Super Mario RPG est un remake fidèle avec des améliorations subtiles

Super Mario RPG est un remake fidèle avec des améliorations subtiles

À l’époque où Nintendo annonçait que Super Mario RPG j’y retournerais cette année, j’ai eu le souffle coupé. Pendant des années, j’ai pensé que cette collaboration unique avec SquareSoft était perdue dans le temps. Mais à peur que vous ne croyiez que cette annonce n’était en réalité qu’un rêve fiévreux, je peux vous dire qu’elle est bel et bien réelle.

En avance sur Super Mario RPGLors du lancement de , le 17 novembre, j’ai pu jouer cette nouvelle version d’un vieux classique. Sur la base de cette expérience, une grande partie de ce remake ressemble au classique SNES sur lequel il est basé. Pourtant, malgré quelques petites modifications apportées au jeu original, ce que j’ai joué était remarquablement nouveau, même selon les standards modernes.

Capture d’écran par Destructoid

Juste comme tu te souviens

Dès les premiers instants du jeu, j’ai senti une vague de nostalgie irrésistible m’envahir. Bien sûr, cette cinématique d’ouverture où Bowser kidnappe Peach reste fidèle à l’original. Mais même les petites touches sont conservées à la perfection. Par exemple, voir Mario marcher jusqu’à la porte du château de Bowser, faire une pause, puis courir sur place avant de se précipiter comme un personnage de dessin animé classique m’a rappelé très clairement l’époque où j’avais sept ans dans ma chambre d’enfance, regardant exactement le même moment jouer. dehors.

Y a-t-il des différences ? Bien sûr, quelques nouveaux clichés sont ajoutés ici pour montrer les graphismes 3D améliorés. Cependant, la plupart des moments se sont déroulés au moins fidèlement à la façon dont je m’en souvenais. Je ne pense pas qu’être aussi fidèle soit nécessairement bon ou mauvais, mais j’ai néanmoins été impressionné par l’attention portée aux détails.

Certes, cela fait assez longtemps que je n’ai pas joué pour la dernière fois Super Mario RPG que je devais reconstruire ma mémoire musculaire. Pour ceux qui viennent juste d’être à l’écoute, combattez Super Mario RPG est surtout au tour par tour. Semblable à la Mario en papier Dans les jeux qui ont suivi, la force de vos attaques et de vos défenses implique de chronométrer les pressions sur les boutons juste au point d’impact (avec des invites potentiellement plus complexes lorsque vous utilisez des compétences spéciales). Pour cette raison, j’ai utilisé les batailles d’ouverture menant à la première rencontre contre Bowser pour tester si je pouvais encore chronométrer correctement les attaques de Mario. Spoilers, je ne pouvais pas.

En fait, j’avais besoin de jouer au didacticiel de combat du jeu pour réapprendre à chronométrer les attaques. Heureusement, avec un peu de pratique, j’ai retrouvé mon rythme. Tout cela pour dire que, jusqu’à présent, le combat ne semble pas plus simple qu’il ne l’était.

La carte du monde dans le remake de Super Mario RPG
Capture d’écran par Destructoid

Ce sont les petites choses

Après avoir pris mes repères et parcouru les premiers niveaux du jeu, j’ai commencé à remarquer des différences subtiles. Le jeu SNES original était déjà assez simplifié. Au moins, c’était en termes d’éléments bruts de RPG, surtout par rapport à des contemporains comme Final Fantasy ou Quête du Dragon. Et tandis que cette itération de Super Mario RPG ne semble pas simplifier ses systèmes, il vous permet d’entrer et de sortir de ses menus à une vitesse fulgurante. Utiliser des objets ou des sorts de guérison est un jeu d’enfant, et même la gestion des stocks n’était pratiquement pas un problème.

Si vous êtes nouveau sur Super Mario RPG, vous ne penserez probablement rien à ces changements. Mais j’imagine que ceux qui connaissent le classique accueilleront chaleureusement ces modifications.

Cela ne veut pas dire que les seules modifications sont liées à la qualité de vie. Il y a aussi de jolies touches visuelles qui, bien qu’apparemment petites à première vue, ont beaucoup ajouté à mon expérience. Mario et ses compagnons disposent désormais de petites animations inactives amusantes en attendant leur tour au combat, qui reflètent bien leur personnalité. Par exemple, vous pourriez voir Mario effectuer quelques mouvements d’entraînement en attendant son tour. Et peut-être plus important encore, le nouvel écran de niveau supérieur a été totalement retravaillé. Votre groupe monte maintenant sur scène, exécutant une danse adorable pour celui qui a eu l’honneur de franchir ce prochain seuil d’EXP.

Écran de mise à niveau dans le remake de Super Mario RPG
Capture d’écran par Destructoid

Je dois admettre que j’ai passé un temps ridicule sur cet écran à regarder Mario travailler avant de décider inévitablement quelles statistiques mettre à niveau. Quelque chose dans son modèle particulièrement petit dans ce remake rend Mario en tant que personnage beaucoup plus attachant que d’habitude. Continue de danser, roi.

Combat contre le boss de Belome dans le remake de Super Mario RPG
Capture d’écran par Destructoid

Préparez-vous au combat

Cependant, là où le jeu semble apporter les changements les plus substantiels, c’est dans son système de combat. Comme indiqué précédemment, les joueurs peuvent désormais profiter de quelques bonus supplémentaires chaque fois qu’ils appuient sur des boutons chronométrés. Réussir des attaques ou des défenses crée un bonus en chaîne, accordant des effets supplémentaires plus vous le maintenez longtemps. Je n’ai pas remarqué que cela rendait le jeu beaucoup plus facile, nécessairement. Mais c’est certainement agréable de voir combien de pressions de boutons consécutives vous avez parfaitement chronométrées.

L’autre différence évidente vient de ce que le jeu appelle Triple Moves. À toutes fins utiles, vous pouvez les considérer comme des Limit Breaks in Final Fantasy 7. Vous chargerez le compteur Triple Move pour attaquer et défendre, et une fois qu’il sera plein, vous pourrez déclencher une nouvelle capacité. En règle générale, cette capacité implique que votre parti travaille ensemble d’une manière ou d’une autre. Cependant, j’ai été surpris de voir les Triple Moves utilisables comme simplement un « Gauge Move » avant de recruter une équipe de trois personnes. C’est une petite chose, mais j’aime que vous puissiez jouer immédiatement avec les nouveaux jouets proposés par le remake.

Comme tout le reste, ces mécaniques se marient bien avec ce qui existait déjà. Super Mario RPG. Ils sont intégrés de manière assez transparente à l’expérience de base et ne remplacent en aucun cas le système de combat. Je dirais que le combat dans son ensemble penche davantage vers le côté familier, mais j’aime voir de nouveaux éléments ajoutés au mélange.

Mario et Mallow dans le remake de Super Mario RPG
Capture d’écran par Destructoid

Nous en saurons tous plus bientôt

Dans l’ensemble, je suis très curieux de savoir comment se déroulera le reste du jeu. Certes, cela fait des années que je n’ai pas joué Super Mario RPG, je ne peux donc pas donner un aperçu détaillé de ce qui est nouveau et de ce qui est identique dans les moindres détails. C’est quelque chose que je suis sûr que les fans apprécieront, et je pense que j’apprécierai autant que quiconque de lire les gens qui analysent ce remake.

Il est trop tôt pour tirer une quelconque conclusion sur Super Mario RPG. Cependant, ayant récemment joué le superbe Super Mario Bros. Merveille, j’ai passé beaucoup de temps à revisiter des souvenirs d’enfance avec la charmante mascotte de Nintendo. Je n’aurais jamais pensé avoir une autre 2D Mario jeu au niveau de Super Mario Monde, mais me voilà, revivant ces sommets en pleine force. Et maintenant, seulement un mois plus tard, je peux jouer à un RPG classique dont je n’aurais jamais pensé qu’il arriverait sur les consoles modernes. J’adore la 3D Mario des jeux comme Odyssée et Galaxie, mais c’est sur NES et SNES que je suis tombé amoureux de notre ami moustachu. Ceux-là étaient mon jeux, et je suis heureux de voir ce genre d’expériences revenir pour ceux qui ont manqué ces générations de consoles.

Mais même si d’autres n’apprécient pas ces années 90 Mario retours en arrière, je suis certainement là pour le voyage, peu importe où cela peut nous mener. Parce qu’en ce qui concerne mon cœur aimant de 16 bits, ça a été une excellente année pour être un Mario ventilateur.

Super Mario RPG sera lancé le 17 novembre sur Nintendo Switch.

Timothée Monbleau

Éditeur de guide – Timothy a commencé à écrire des blogs communautaires pour Destructoid en 2012. Il a tellement aimé cela qu’il a décidé d’écrire des articles pour le site de manière professionnelle. Son amour pour les RPG et la série Ys perdurera pour toujours.

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