Premier boss du donjon final de Super Mario RPG, Count Down n’est que le premier des nombreux défis qui vous attendent à la Porte et à Smithy’s Factory.
Count Down peut être un patron ennuyeux grâce aux deux cloches sur sa tête, mais nous sommes là pour vous aider.
Ce guide vous expliquera comment vaincre le compte à rebours et progresser dans le reste du donjon final.
Comment battre le compte à rebours
Fête recommandée : Mario, Geno, Bowser
Pour commencer, concentrez-vous sur le compte à rebours. Utilisez Geno Boost sur Mario et Bowser, qui devraient utiliser Ultra Jump et Bowser Crush. Geno peut alors changer d’attaque physique et de sorts.
Count Down propose plusieurs sorts puissants auxquels vous ne voulez certainement pas avoir à faire face. Les deux cloches peuvent également utiliser leur propre ensemble d’attaques spéciales, alors méfiez-vous. Si vous avez des difficultés, vous pouvez toujours échanger Peach contre des soins supplémentaires.
Le compte à rebours finira par récupérer un peu de santé, mais vos dégâts devraient dépasser sa récupération. Utilisez suffisamment d’Ultra Jumps et cela finira par tomber. Répétez l’opération pour les deux cloches et continuez à faire le plein de guérison, et vous dépasserez cette horloge.
Pour plus d’aide sur Super Mario RPG, consultez notre guide complet Super Mario RPG pour tout ce dont vous avez besoin.