L’annonce de Super Mario Bros. Wonder, qui a constitué la grande finale du Nintendo Direct de juin, en a pris beaucoup au dépourvu. Non seulement Nintendo s’éloigne du modèle éculé de la franchise New Super Mario Bros. pour le côté 2D de la série, mais il emmène Mario dans de nouvelles directions avec une liste plus large de personnages jouables, des conventions de jeu sans précédent, et tout -nouveaux power-ups. Le résultat nous a fourni une bande-annonce qui a non seulement suscité une réaction massive en ligne lorsque notre plombier italien préféré s’est transformé en éléphant, mais nous a également fait regarder les images en boucle pour tenter de vérifier autant de détails que possible à partir du gameplay limité que nous avons mis en place. furent montrés.
Heureusement, je n’ai plus besoin de me fier uniquement à cette bande-annonce et à mes propres spéculations sur ce qu’est exactement Super Mario Bros. Wonder, car j’ai été invité par Nintendo à participer à une session pratique avec le prochain jeu de plateforme 2D. Super Mario Bros. Wonder emmène Mario et son équipe hors du Royaume Champignon ; au lieu de cela, l’équipe du Royaume Champignon rend visite au Royaume des Fleurs, un tout nouveau décor pour l’équipe, dirigée par le prince Florian.
Pendant que Florian s’adresse au groupe, Kamek s’envole au-dessus de sa tête et Bowser arrive, volant la Wonder Flower, qui le transforme en dirigeable géant. Le méchant roi vole alors partout, faisant des ravages dans le Royaume des Fleurs, vaporisant diverses parties du monde et transformant les maisons des gardes (connues sous le nom de Poplins) en prisons. Comme vous pouvez l’imaginer, Mario et ses amis acceptent d’aider le prince Florian à rétablir l’ordre dans son royaume et à retrouver la fleur volée.
Alors que je me lance dans le voyage, j’ai la possibilité de choisir parmi la plus grande liste de personnages jouables dans un jeu Mario principal à ce jour. Mario, Luigi, Peach, Daisy, plusieurs Yoshis, plusieurs Toads (y compris Toadette) et Nabbit sont présents sur l’écran de sélection des personnages. Les personnages jouent de manière identique, à l’exception de Yoshi. Yoshi est capable de faire monter d’autres personnages, peut faire son saut de style flotteur et ne subit pas de dégâts. Cependant, le compromis est que vous ne pouvez pas utiliser de power-ups en tant que Yoshi. Dans les jeux Mario précédents, cela pouvait être considéré comme un bon compromis, mais les bonus de Super Mario Bros. Wonder sont si créatifs et parfois essentiels pour atteindre des secrets que vous voudrez peut-être reconsidérer le choix du compagnon dinosaure de Mario.
Un accueil chaleureux et merveilleux
Une grande partie de mon temps pratique avec le jeu se déroule dans le Monde I : Pipe-Rock Plateau. La première étape, Bienvenue au Royaume des Fleurs, me donne une solide introduction au fonctionnement de cette nouvelle aventure. Les fleurs parlantes, comme celles mises en évidence dans la bande-annonce, sont omniprésentes tout au long de l’aventure. Ils commentent l’action, vous encouragent et parfois même plaisantent. D’après mon expérience, ils injectent une tonne de personnalité dans chaque étape, qui est encore accentuée par l’expression des personnages dans la direction artistique rafraîchie.
Avant de commencer l’étape, je choisis parmi une série de badges – une nouvelle mécanique pour la série. Ceux-ci vous permettent d’augmenter vos personnages avec des compétences et des capacités spéciales. Les badges sont divisés en deux catégories : Action et Boost. Les badges d’action vous accordent de nouveaux mouvements que vous pouvez effectuer ; des exemples de badges d’action incluent le Parachute Cap, qui vous permet essentiellement de faire du deltaplane lorsque vous sautez, Wall-Climb, vous permettant de sauter directement sur un mur (différent du saut mural standard de Mario) et Floating High Jump, qui joue presque comme une combinaison du saut en hauteur classique avec flottement de jambes de Luigi et du saut flottant de Yoshi. Les badges Boost sont de nature plus passive, mais font des choses comme accorder des pièces supplémentaires pendant que vous jouez, commencer avec un power-up Super Mushroom, vous donner un capteur qui vous alerte de vos secrets à proximité, et plus encore.
Alors que je joue sur scène, je rencontre l’un des gros crochets présentés dans la bande-annonce : Wonder Flowers. Ces objets spéciaux sont présents dans les différentes étapes du jeu et déclenchent des effets dans le jeu qui ont le potentiel de renverser complètement une étape. Cette bande-annonce originale en montrait plusieurs, de Mario devenant grand et extensible à un autre effet qui faisait bouger les tuyaux. Le but de ces séquences Wonder Flower est de naviguer dans les effets trippants pour trouver une Wonder Seed, l’un des principaux objets de collection du jeu. Chaque étape contient plusieurs Wonder Seeds, dont une est cachée dans la séquence Wonder Flower et une autre accordée pour atteindre la fin. Certaines étapes ont plusieurs sorties, ce qui signifie que pour récupérer toutes les graines, vous devez rejouer l’étape et passer par les deux sorties.
Wonder ne perd pas de temps pour m’offrir un autre de mes moments les plus attendus : la première fois que je me transforme en une version éléphant de mon personnage. J’avais une bonne idée que cela allait arriver, alors j’ai choisi Peach parce que j’étais curieux de savoir à quoi ressemblerait sa forme d’éléphant. Devenant entièrement rose, Elephant Peach conserve de nombreuses qualités qui la rendent identifiable comme la princesse emblématique du Royaume Champignon, mais embrasse toujours pleinement cette nouvelle forme absurde mais délicieuse. Sous cette forme d’éléphant, vous pouvez attaquer les ennemis avec votre trompe, mais ce n’est pas tout ce que la partie déterminante peut faire ; s’approcher de l’eau sous forme d’éléphant permet à votre personnage de remplir sa trompe d’eau, puis de pulvériser l’eau lorsque vous balancez votre trompe. Si vous projetez de l’eau sur des bourgeons non fleuris, ils grandissent pour vous accorder des pièces supplémentaires ou accéder à de nouvelles zones.
Peu de temps après, je trouve un autre power-up d’éléphant, que je récupère même si j’en ai déjà un. Cependant, cet objet n’est pas gaspillé, car il l’envoie dans mon inventaire. Semblable à Super Mario World, vous pouvez avoir un objet supplémentaire dans votre boîte d’inventaire, puis l’invoquer lorsque vous en avez besoin.
Jouer la première étape m’a immédiatement donné confiance dans le résultat de Super Mario Bros. Wonder; les contrôles sont plus stricts que jamais et la combinaison du système Wonder Seed et Badge donne vie à la formule éprouvée. Cependant, plus je jouais, plus je commençais à comprendre à quel point Nintendo poussait ses idées en avant.
Options multijoueurs
La prochaine scène que je joue est Scram, Skeddadlers. Les Skeddadlers sont un nouveau type d’ennemi qui court dès qu’ils vous voient, ce qui entraîne une poursuite si vous voulez récupérer ce qu’ils ont. Avant d’entrer dans cette étape, j’ai activé un nouveau mode en ligne persistant qui vous permet de voir les ombres des autres joueurs de la scène à ce moment précis. En vous y déplaçant, vous remarquerez des Standees en carton. Ceux-ci sont laissés par les autres joueurs sous la forme d’un trophée presque « J’étais ici ». Chaque joueur peut en laisser un par étape.
Cependant, en plus du droit de se vanter, ils offrent également de l’aide aux joueurs ; si vous mourez sous la vue d’un Standee que vous avez activé, vous pouvez ressusciter à la découpe. Nintendo suggère que si vous vous sentez bienveillant, quitter un Standee juste avant une partie difficile est un excellent moyen d’aider les autres joueurs. Les nouveaux Standee, ainsi que les badges, peuvent être achetés dans la boutique du jeu en utilisant les pièces violettes que vous collectez dans les étapes.
Le prochain niveau que je joue est Bulrush Coming Through, un autre niveau présenté dans les bandes-annonces. Cette fois, je l’aborde en tant que Luigi. Dans ce niveau, vous devez éviter de charger les joncs, des types d’ennemis qui ressemblent à des taureaux. Cependant, si vous êtes suffisamment avisé, vous pouvez les inciter à franchir les barrières et à ouvrir de nouvelles voies vers des secrets pour vous. L’étape culmine avec la collecte d’une Wonder Seed, qui déclenche une ruée vers Bulrush. Je saute dessus et les chevauche jusqu’au bout, mais ils traversent le mât du drapeau et continuent. Je continue de rouler, collectant plus de pièces violettes et dorées alors que la bousculade fait rage, et j’atteins enfin la sortie alternative, récupérant une dernière Wonder Seed. Bulrush Coming Through est un exemple d’étape avec plusieurs sorties, et donc trois Wonder Seeds.
Ensuite, je me lance dans une session multijoueur en ligne. Plutôt qu’un simple jeu coopératif, lorsque vous vous lancez en ligne avec des amis dans Super Mario Bros. Wonder, vous êtes lancé dans des compétitions. Pour ma session, j’ai joué un Badge Challenge axé sur le Wall-Climb Jump Badge que j’ai mentionné plus tôt. En cela, on me donne une scène verticale et je suis chargé d’atteindre le sommet et de sauter sur le mât du drapeau avant les autres joueurs de ma session. Au cours de ces sessions, qui peuvent accueillir jusqu’à quatre joueurs, vous pouvez voir les ombres de vos concurrents mais ne pouvez pas interagir les uns avec les autres, et rien de ce qu’ils font n’affecte votre monde, ce qui signifie que s’ils battent un ennemi, cette créature existe toujours dans votre session. Même si je n’ai pas eu l’occasion d’y jouer, vous pouvez apparemment aussi transformer n’importe quel parcours du jeu en Friend Race.
Et bien sûr, vous pouvez toujours jouer en coopération locale traditionnelle. Contrairement à ce que nous avons vu dans les jeux de la série New Super Mario Bros., qui augmentaient souvent le chaos à l’écran à mesure que de plus en plus de personnes rejoignaient la session, vous ne pouvez pas interagir les uns avec les autres en dehors de pouvoir monter Yoshi. Cela signifie que vous ne pouvez pas récupérer vos coéquipiers et que vous ne rebondirez pas inévitablement sur la tête de votre ami et dans une fosse de lave. Dans une coopération locale, chaque personnage utilise le même badge. La communication sera donc essentielle pour déterminer comment vous souhaitez renforcer vos personnages avant de monter sur scène. Pour chaque personnage qui rejoint la session, vous recevez une boîte d’inventaire pour lui, vous n’avez donc pas à vous soucier de vous battre pour l’objet supplémentaire que vous avez en mode solo.
Plus de nouveaux cours
En coopération, je joue à travers trois autres étapes : Jewel Block Cave, Maw-Maw Mouthful et Bloomps of the Desert Skies. Jewel Block Cave se trouve, comme son nom l’indique, dans une caverne sombre avec plusieurs joyaux cassables qui abritent divers secrets. Ici, nous récupérons un nouveau power-up : le Drill Mushroom. Cela nous permet de forer sous terre et sous les obstacles, puis d’émerger et d’infliger des dégâts dévastateurs aux ennemis. Nous l’utilisons à plusieurs reprises pour découvrir des secrets. L’action culmine une fois que nous avons attrapé la Wonder Flower, et cela devient une course vers le bas alors qu’un plafond écrasant pousse vers le bas, et nous devons percer les gemmes de la grotte pour nous échapper.
Maw-Maw Mouthful introduit un nouvel ennemi et un nouveau bonus. Les Maw-Maws sont des créatures à grande gueule qui veulent manger tout ce qu’elles voient – et elles le feront, si vous les laissez faire. Non seulement nous les avons vu manger des Goombas, mais un Maw-Maw a également volé une fleur à bulles avant que nous puissions l’attraper. La Bubble Flower est le nouveau power-up de cette zone, vous permettant de lancer des bulles qui peuvent non seulement frapper les ennemis mais aussi agir comme des plates-formes destructibles que vous pouvez utiliser pour atteindre de nouvelles zones. Comme toujours, l’un des points forts vient de la Wonder Flower ; cette fois, notre équipe se transforme en Goombas qui ne savent pas sauter mais doivent tant bien que mal éviter les Maw-Maws, qui semblent désespérés de les manger. Il reprend essentiellement le jeu de plateforme rapide du jeu et injecte un peu de furtivité dans le mélange.
La dernière étape que nous vérifions est Bloomps of the Desert Skies. Ici, nous rencontrons des Bloomps, qui sont des ennemis gonflables qui ressemblent à une combinaison basée sur des ballons des dauphins et des Bullet Bills de l’univers. Au cours de la scène, j’ai utilisé les Bloomps pour atteindre de nouvelles zones, ce qui a permis une conception de niveau créative. Dans le dernier segment de Wonder Flower auquel j’ai joué, nos personnages se sont transformés en ballons et nous avons été chargés de monter et d’explorer une nouvelle zone pour trouver la Wonder Seed. Ce segment a vraiment mis en évidence la diversité des options de jeu proposées dans Super Mario Bros. Wonder, et j’étais triste de devoir poser la manette une fois que nous avons terminé.
Super Mario Bros. Wonder semble être le jeu Mario 2D le plus créatif depuis des années. Même au-delà de la mise en œuvre des Wonder Flowers, Super Mario Bros. Wonder semble être une nouvelle direction pour la franchise, même si ses mécanismes de base nous ramènent là où tout a commencé. Pour la première fois depuis longtemps, je sens que de véritables surprises m’attendent à chaque coin d’un nouveau jeu Mario 2D, et j’ai hâte de les découvrir et de découvrir les certains plaisirs qu’elles apporteront. Super Mario Bros. Wonder arrive sur Nintendo Switch le 20 octobre.