Super Mario Bros. Wonder pratique : une délicieuse réinvention d’un classique

Il est difficile de croire que le dernier tout nouveau jeu Mario 2D est sorti il ​​y a plus de 10 ans. Cela ne veut pas dire que je n’apprécie pas les mises à jour de classiques comme Super Mario 35 ou des remix comme la série Super Mario Maker. Mais sans une nouvelle entrée dans la franchise, on avait l’impression qu’il manquait quelque chose. Cependant, après avoir eu l’occasion de mettre la main à la pâte Super Mario Bros. Merveille avant sa sortie officielle le 10 octobre, on a l’impression que la magie est de retour.

En déplaçant les emplacements du Royaume Champignon au Royaume Fleuri, Nintendo s’est donné la liberté de mettre à jour pratiquement tous les aspects du jeu, tout en restant fidèle à la formule de base qui consiste à courir, sauter, briser des blocs et collecter tout ce qui est en vue. Il existe des bonus comme le nouveau costume d’éléphant qui vous permet de frapper les ennemis avec votre trompe. Et même si des objets classiques comme la Fleur de Feu sont toujours là, il existe des nouveautés rafraîchissantes comme la Fleur de Bulle qui vous donnent la possibilité à la fois d’attaquer et d’atteindre de nouveaux sommets en sautant sur les orbes que vous tirez.

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Super Mario Bros. Wonder possède également la plus grande liste de personnages dans tous les jeux Mario à défilement latéral, y compris le retour en 2D de Daisy avec Peach, Luigi, Toad, Nabbit et plusieurs couleurs de Yoshi (ces deux derniers ayant des implications de gameplay importantes). Contrairement aux autres, Yoshi et Nabbit ne peuvent pas se transformer, mais ils ne subissent pas non plus de dégâts des ennemis, des projectiles ou même de l’environnement (comme les chutes de débris). Non seulement cela fournit un moyen simple d’ajuster la difficulté du jeu à la volée, mais c’est également le moyen idéal pour présenter les jeux de plateforme 2D à une nouvelle génération. Après tout, pensez au nombre d’enfants dont le premier aperçu de Mario aurait pu avoir lieu dans une salle de cinéma plutôt que sur une console 8 ou 16 bits. Et si cela ne suffit pas, Merveille fournit même des évaluations de difficulté individuelles pour chaque niveau.

La horde d’ennemis de Mario a également augmenté. Il y a des Koopas portant des patins à roulettes et des troupeaux de rhinocéros en colère à affronter. Nous verrons même de tout nouveaux genres d’ennemis comme les Goombrats, qui ressemblent à des Goombas s’ils étaient basés sur des tomates plutôt que des champignons.

Captures d'écran de Super Mario Bros. Wonder, fournies par Nintendo

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Outre les bonus dans le jeu, il existe également le nouveau système de badges qui est divisé en deux types (badges d’action et badges Boost), vous offrant ainsi une autre façon de personnaliser votre jeu. Les badges d’action comme le « Wall Climb Jump » et le « Floating High Jump » peuvent faciliter l’accès aux secrets tandis que les badges Boost comme le badge Coin et le « Add ! Le badge « Blocs » peut changer la façon dont vous parcourez une étape. Et comme vous pouvez échanger de nouveaux badges avant de commencer chaque niveau, cela ajoute une autre mesure de personnalisation et de rejouabilité du gameplay. Malheureusement, mon aperçu n’a pas montré comment les nouveaux badges sont gagnés, c’est donc quelque chose que nous devrons découvrir lorsque le jeu sera officiellement mis en vente.

Le nouveau mécanisme le plus percutant est cependant Wonder Flowers, qui peut complètement renverser un niveau. Soudain, des tubes de distorsion rampent sur le sol comme des vers tandis que des super étoiles tombent du ciel. Le jour devient nuit et dans certains niveaux, vous pourriez même vous retrouver à flotter dans le ciel. L’effet de Wonder Flowers sur chaque scène est différent, mais quoi qu’il arrive, je me suis retrouvé à sourire devant la délicieuse subversion de mes attentes.

Captures d'écran de Super Mario Bros. Wonder, fournies par Nintendo

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À un niveau plus granulaire, j’aime tous les petits détails et animations ajoutés par Nintendo. C’est de loin le jeu Mario 2D le plus expressif à ce jour. Le visage de Mario change à mesure qu’il court vite tandis que son chapeau flotte au vent. Pendant ce temps, de petites flammes jaillissent de vos pieds à chaque fois que vous sautez avec une Fleur de Feu équipée. Et en arrière-plan, de joyeuses petites fleurs qui vous encouragent lorsque vous passez à toute vitesse. Tout semble net et élégant au point que j’ai l’impression que je serais heureux de rester assis là à regarder quelqu’un d’autre jouer. C’est un vrai régal pour les yeux.

Enfin, même si cela ne représente pas une partie aussi importante du jeu que dans quelque chose comme Créateur de Super Mario, j’ai aimé Merveilles multijoueur en ligne. Vous pouvez jouer avec jusqu’à quatre personnes en ligne (ou jusqu’à deux localement avec deux autres en ligne) dans deux modes différents. Il existe un mode de course simple, similaire aux contre-la-montre dans Mario Kart, avec des fantômes (ou dans ce jeu, des ombres) qui montrent la progression des autres joueurs lorsque vous parcourez les niveaux. Il existe également un mode plus collaboratif qui vous permet de voir comment les autres joueurs relèvent certains défis, mais plus important encore, ils peuvent même vous aider en franchissant des points de contrôle afin que vous n’ayez pas à retourner au début d’une étape si tu meurs.

Captures d'écran de Super Mario Bros. Wonder, fournies par Nintendo

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Avec Super Mario Bros. Wonder, Nintendo a réussi à réinventer son jeu de plateforme pour une nouvelle génération tout en gardant tout le charme et le côté ludique qui ont fait de la série un classique il y a près de 40 ans. Et, même si je n’ai eu qu’un aperçu rapide de ce qui nous attend, le prochain sidecroller 2D de Nintendo ressemble déjà à un achat instantané.

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