Super Mario Bros. Wonder n’avait pas de date limite pendant sa phase de prototype

Super Mario Bros. Wonder n'avait pas de date limite pendant sa phase de prototype

Image : Nintendo

Super Mario Bros. Wonder a déjà été félicité dans les premières avant-premières pour être l’une des versions les plus rafraîchissantes de la série 2D depuis très longtemps et il semble qu’une partie de la raison derrière cela soit liée au fait qu’il n’y avait pas de date limite. dans les premières phases de sa conception.

S’adressant à Wired, le producteur du jeu, Takashi Tezuka, a expliqué que pendant la phase de prototypage, il n’y avait pas de date d’échéance, ce qui semblait encourager plus de créativité et d’idées. Voici exactement ce qu’il avait à dire :

Takashi Tezuka : « Je voulais empêcher les gens de dire : « Nous ne respecterons pas ce délai, c’est pourquoi nous ne l’avons pas fait, nous ne pouvons pas le faire » »

Le directeur de Mario Wonder, Shiro Mouri, a ajouté au commentaire de Tezuka, mentionnant que le nombre d’idées générées pour les effets Wonder se comptait apparemment par milliers, et à partir de là, les meilleures ont été affinées :

Shiro Mouri: « Le nombre d’idées que nous avons reçues était probablement supérieur à mille ou deux mille idées. »

Les effets merveilleux ont la capacité de transformer complètement les cours de toutes sortes de manières uniques et inattendues. Cette prochaine version de Switch présente également de nombreuses autres différences immédiatement perceptibles par rapport au jeu Mario 2D moyen, telles que des power-ups d’éléphants et des fleurs parlantes.

Cet aperçu du développement de Wonder est vraiment intéressant – en particulier lorsque les conversations au sein de l’industrie du jeu vidéo portent souvent aujourd’hui sur la culture du studio et sur les nouvelles versions devant respecter certains délais.

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