Super Mario Bros. Wonder emprunte la meilleure idée de FromSoft

Super Mario Bros. Wonder emprunte la meilleure idée de FromSoft

Nintendo est un développeur de jeux unique – parfois à tort. Au fil des années, une grande partie de son génie et de l’éclat intemporel de ses jeux repose sur le fait qu’il opère dans une bulle, concevant des jeux pas comme les autres et n’influençant que lui-même. Il est insensible à la mode et peut être très innovant à sa manière et de manière décalée. Mais il a aussi parfois été laissé pour compte par des changements sismiques dans le jeu qui ont à peine provoqué une ondulation dans la sereine boîte blanche de son siège de Kyoto.

On a cependant le sentiment que cela change. Lentement, et avec suffisamment de délicatesse pour ne pas perturber les processus mystérieux et alchimiques des équipes de conception fermées de Nintendo – mais en changeant néanmoins. Il existe des preuves d’une nouvelle génération de concepteurs gravissant les échelons au sein de Nintendo EPD (Entertainment and Planning Division, la branche interne de développement de logiciels) qui sont plus réceptifs aux idées et aux tendances du monde extérieur et qui ont su les intégrer. dans leur travail de manière surprenante et unique Nintendo façons.

Et ça marche – ça marche vraiment. La série Splatoon, née d’un projet Skunkworks destiné aux jeunes designers de Nintendo, a réinventé les jeux de tir à mort en équipe en ligne – entre autres choses – à la fois stylistiquement et mécaniquement avec son concept de peinture sur la carte. Cela a été un solide succès. Et bien sûr, la série The Legend of Zelda a été propulsée vers une nouvelle stratosphère de popularité. Souffle de la nature et Les larmes du royaume pliez tout de Bordeciel à Halo à Minecraft dans leur revigoration audacieuse des jeux en monde ouvert.

Image : Nintendo via JeuxServer

C’est maintenant au tour de Mario. La plupart de Super Mario Bros. MerveilleL’inventivité de est l’ancien type d’inventivité de Nintendo – un torrent d’idées subversives qui bouleversent la conception d’un jeu Mario 2D, mais qui ne fonctionnent réellement qu’en référence à elles-mêmes. Mais ce n’est pas le cas de son mode en ligne fascinant, qui applique entièrement des idées d’un studio et d’un genre différents pour faire fonctionner le multijoueur en ligne dans un espace où il ne devrait vraiment pas.

Cette source d’inspiration est FromSoftware et sa série de jeux de rôle d’action et de dark fantasy hardcore, connus sous le nom de Soulsbornes : Les âmes des démonsla série Dark Souls, et Anneau ancien. Ces jeux (et une poignée d’autres qu’ils ont influencés, notamment celui de Hideo Kojima) Échouage de la mort) adoptent une approche asymétrique et asynchrone du jeu en ligne, dans laquelle l’expérience est principalement solo, mais les autres joueurs laissent des traces d’eux-mêmes dans le monde qui vous entoure sous la forme de signes, qui peuvent être utiles, ou humoristiques, ou ni l’un ni l’autre. Lorsqu’un autre joueur entre directement dans votre jeu – que ce soit en tant qu’allié ou ennemi – c’est comme une sorte de fantôme, venant de sa propre version du même monde.

Nintendo, sentant à juste titre qu’une tentative de reproduire le délicieux burlesque du multijoueur local Mario Bros. dans un environnement en ligne n’entraînerait que de la frustration, a emprunté le roman de From en pensant au jeu en ligne et l’a transformé en quelque chose d’étonnamment froid – et même édifiant. Activez le multijoueur en ligne dans Merveille et votre jeu se peuple des ombres des autres joueurs, parcourant la carte du monde et sautant à travers les scènes, jouant à leurs propres jeux en parallèle aux vôtres.

Vue d'une scène de Super Mario Bros. Wonder, avec le joueur dans le rôle de Mario et les avatars transparents des autres joueurs comme Yoshi et Nabbit, ainsi qu'un personnage Daisy.

Image : Nintendo via JeuxServer

Les autres joueurs sont intangibles pour vous, ils ne perturberont donc pas votre jeu de plateforme, mais cela ne veut pas dire qu’ils ne peuvent pas vous aider. Si vous mourez, vous avez quelques secondes pour guider votre esprit flottant vers un autre joueur, ou les personnages qui peuvent être placés autour des niveaux, ce qui vous ramène à la vie. Un voyageur debout bien placé avant une section difficile peut vous sauver la vie. Alors que les Standees peuvent être lâchés pour indiquer le chemin vers des secrets, regarder comment les autres joueurs parcourent les étapes peut révéler l’emplacement de plates-formes cachées ou vous pousser vers une solution de puzzle – particulièrement utile dans les étapes de puzzle spéciales Search Party.

Il y a quelque chose de merveilleux mais décontracté de collaboration là-dedans – un sentiment qui Mario Merveille les joueurs sont tous dans le même bateau et que nous nous aidons mutuellement à progresser simplement en jouant au jeu à notre manière. Au-delà de cela, le jeu acquiert un sentiment de communauté ambiant et enveloppant qui, à ma grande surprise, m’a le plus rappelé un jeu massivement multijoueur comme World of Warcraft ou Final Fantasy 14. Les avatars animés, qui vaquent tous à leurs occupations pendant que vous vaquez aux vôtres, donnent au jeu un sens de la vie, vous mettant indirectement mais puissamment en contact avec tous les autres qui l’apprécient en même temps.

Étonnamment peut-être pour un mode qui s’inspire des chefs-d’œuvre exigeants de FromSoft, MerveilleLe mode multijoueur en ligne de est vraiment axé sur l’ambiance. Cela rend le jeu plus vivant mais aussi plus relaxant, plus invitant, encore plus joyeux et nettement plus facile. Et cela crée une atmosphère qui ne peut provenir que d’une foule d’humains partageant les mêmes idées et faisant ensemble quelque chose qu’ils aiment. C’est un bon moment, une vraie fête Mario. Pendant des décennies, jouer à des jeux en ligne a semblé plus intense et intimidant que de le faire seul. Super Mario Bros. Merveille demande : Et si c’était le contraire ?

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