Super Mario Bros. Wonder Director : le multijoueur en ligne devait être « sans stress » pour les joueurs

Super Mario Bros. Wonder Director : le multijoueur en ligne devait être « sans stress » pour les joueurs

Multijoueur et Nintendo – et en particulier Mario et multijoueur – ne sont généralement pas synonymes. Mais dans Super Mario Bros. Wonder, jusqu’à quatre d’entre vous peuvent jouer ensemble en ligne (avec une limite de deux par console) et jusqu’à 12 personnes peuvent être dans une Friend Room, se séparant en groupes de quatre pour aller jouer sur scène. J’ai rencontré le directeur de Wonder, Shiro Mouri, pour lui poser des questions sur l’influence du multijoueur sur la conception du nouveau jeu Mario 2D.

« Donc, tout d’abord, nous n’avons pas conçu le jeu de manière à ce qu’il soit joué en multijoueur ou en solo », a commencé Mouri.

« Nous l’avons conçu de manière à ce qu’il soit agréable pour les deux types de jeu. Et ce que nous voulions nous assurer, c’est que c’est au joueur de décider s’il souhaite jouer en solo, en multijoueur local ou en multijoueur en ligne. Ce que nous avons vraiment veillé à faire et que nous avons gardé à l’esprit du point de vue de la conception du jeu, c’est d’éviter de créer des parcours ou des zones où il est préférable de l’apprécier en multijoueur ou en solo. Nous avons gardé à l’esprit de faire en sorte que tout soit agréable quelle que soit la façon dont vous y jouez.

« Le fait que vous puissiez sélectionner librement les 12 personnages ou le fait que vous puissiez accéder librement à n’importe lequel des parcours d’un monde sont censés être tels que, que vous jouiez en solo ou en multijoueur, vous puissiez en profiter pour toute l’étendue. Et ce que nous voulions nous assurer de faire cette fois-ci avec le concept de multijoueur, c’est qu’il s’agisse d’un multijoueur en ligne ou local, que nous fournissions un environnement et une expérience sans stress.

Mais que signifie « sans stress » ?

« Par exemple, nous avons éliminé l’idée que les joueurs se croisent », a expliqué Mouri. « Parce que, par exemple, Elephant Mario est très grand, ou qu’il y a une merveille où Mario devient très, très grand, et nous voulions donc nous assurer que l’expérience de jeu, indépendamment de ces événements, devienne une expérience sans stress. . Et le concept derrière le jeu en ligne cette fois-ci est l’idée de « connexion occasionnelle ». Et ce que cela signifie, c’est qu’être capable d’aborder le jeu multijoueur avec une ambiance solo dans la mesure où le matchmaking se déroule en coulisses afin que vous n’ayez pas à attendre que d’autres joueurs se joignent, et cela contribue également à un jeu sans stress. expérience. »

Mouri a également parlé de « Live Shadows » de Mario Wonder, qui ressemble au multijoueur asynchrone d’Elden Ring et d’autres jeux FromSoftware.

« [I]Si vous les saluez, ils vous salueront en retour. Si vous tombez dans une fosse, ils peuvent vous aider. Ils peuvent fournir des objets. Et donc cette idée d’offrir des objets, l’idée d’avoir des articles en stock, était une spécification qui existait dans Super Mario World », a déclaré Mario.

« Lorsque vous êtes pressé, vous pouvez utiliser cet article qui est en stock, ou si vous recherchez un bonus différent, je pense que c’était possible dans Super Mario World. C’est également présent dans ce jeu, mais Ce que nous avons ajouté cette fois, c’est que nous avons pensé qu’il pourrait être amusant, lorsque vous êtes en ligne, de pouvoir transmettre cet article, et c’est pourquoi le système de stock d’articles a été mis en place.

« On s’est débarrassé de l’idée que les joueurs se croisent. »

Mouri-san semble fier et enthousiasmé par ce que son équipe a accompli.

« C’est un exemple de la façon dont nous avons essayé de rendre le jeu tel qu’il soit pleinement agréable, que vous jouiez en solo, en multijoueur local ou en multijoueur en ligne. Cette expérience en ligne dans ce jeu est vraiment une nouvelle expérience Mario en ligne. J’aimerais que de nombreuses personnes à travers le monde en fassent l’expérience. Et comme je l’ai déjà mentionné, seules des choses bénéfiques vous arrivent, j’espère donc que tout le monde dans le monde en profitera et s’amusera avec cela.

Pour en savoir plus sur mon entretien avec Mouri, ainsi qu’avec le producteur vétéran décoré Takashi Tezuka, découvrez ce que le créateur de Mario, Shigeru Miyamoto, avait à dire lorsqu’il a vu pour la première fois l’histoire d’origine d’Elephant Mario et de Super Mario Wonder. Et ne manquez pas la première d’IGN aperçu pratique avec Super Mario Bros. Wonder également.

Ryan McCaffrey est le rédacteur en chef des avant-premières d’IGN et l’animateur de l’émission hebdomadaire Xbox d’IGN, Podcast débloquéainsi que notre émission d’interviews mensuelle (-ish), IGN non filtré. C’est un gars du nord de Jersey, donc c’est « jambon de Taylor », pas « rouleau de porc ». Débattez-en avec lui sur Twitter à @DMC_Ryan.