L’équipe derrière Super Mario Bros. Merveille a expliqué être motivé par l’accueil de Super Mario Maker 2 ainsi que par la création d’un tout nouveau moteur pour le jeu.
Dans un interview officielle de Nintendo Aujourd’hui, le producteur Takashi Tezuka a noté que certains pensaient que Mario Maker 2 « avait éliminé le besoin d’un autre jeu Mario 2D ». Il a ajouté que « ce genre de sentiments est peut-être ce qui m’a motivé à proposer des idées pour ce jeu ».
Juste après cela, dans l’interview, Koichi Hayashida – qui a travaillé sur la conception du jeu – a mentionné comment le réalisateur Shiro Mouri avait fait pression pour « un nouveau moteur de jeu qui servirait de base aux futurs jeux Mario 2D ». Cela a été en partie possible parce que l’équipe n’a pas été obligée de se précipiter sur une date limite.
D’où vous est venue l’idée de ce nouveau jeu qui tardait à venir ?
Tezuka : Je pensais déjà au genre de jeu Mario que nous devrions créer ensuite lorsque nous développions Super Mario Maker 2. À l’époque, certains journalistes et joueurs disaient que Super Mario Maker avait éliminé le besoin d’un autre jeu Mario 2D. Mais je n’arrêtais pas de dire que le prochain jeu Mario serait complètement différent de Super Mario Maker, donc il n’y avait pas lieu de s’inquiéter. Avec le recul, c’est peut-être ce genre de sentiments qui m’a motivé à proposer des idées pour ce jeu.
Ainsi, lors du développement de Super Mario Maker 2, vous étiez déjà sûr de pouvoir créer quelque chose de complètement nouveau.
Tezuka : Hé bien oui.
Hayashida : Non, non, je ne l’étais pas ! (Rires) Les joueurs ont créé tellement de parcours différents dans Super Mario Maker et Super Mario Maker 2 que je me demandais si nous pouvions faire quelque chose de nouveau qui irait au-delà de cela. …Mais apparemment, Tezuka-san pensait que tout irait bien. (Des rires)
Tezuka : Je suis optimiste. (Des rires)
Hayashida : Oui, je me souviens que Mouri-san avait dit lors des premières étapes de développement que nous ne devrions pas utiliser le même moteur de jeu que dans la série New Super Mario Bros. mais plutôt créer un nouveau moteur de jeu qui servirait de base au futur Mario 2D. Jeux. Heureusement, Tezuka-san nous a également dit de donner la priorité au contenu plutôt qu’au calendrier.
Tezuka : Nous voulions créer un jeu avec bien plus à offrir que jamais auparavant, donc cette fois, nous n’avons pas fixé de période de développement fixe, qui est généralement décidée avant le coup d’envoi. Pour créer quelque chose de vraiment agréable, nous avons décidé de prendre notre temps et de consacrer un budget important au développement sans avoir à nous soucier du calendrier de production. Donc au début, nous n’avions qu’un petit groupe travaillant sur le développement.
Super Mario Bros. Wonder sera lancé sur Switch le 20 octobre 2023.