Super Dungeon Maker lance une énorme mise à jour avec de nouveaux skins, ennemis et bien plus encore

Super Dungeon Maker lance une énorme mise à jour avec de nouveaux skins, ennemis et bien plus encore

Une nouvelle mise à jour énorme pour Super Dungeon Maker a été lancée pour la Nintendo Switch, introduisant une multitude de nouvelles fonctionnalités pour les nouveaux créateurs de donjons.

Lancé à l’origine en mai 2023, Super Dungeon Maker de Rokaplay reprend le concept général de Super Mario Maker et lui donne un peu d’allure. Zelda spin, permettant aux utilisateurs de créer leurs propres donjons avec des boss, des salles secrètes, des pièges et bien plus encore. Cette nouvelle mise à jour comprendra tout un tas de nouveaux ennemis ainsi que des thèmes, des skins et d’autres produits cosmétiques.

Jetons donc un coup d’œil à ce qui nous attend :

– Nouveau skin de personnage : Libérez le chevalier dans le royaume.

– Nouveaux thèmes de donjon diversifiés : Embarquez pour des aventures avec cinq nouveaux thèmes, chacun présentant des mécaniques uniques :

Thème du plateau de tournage

Thème « Tant de moi »

Thème de lave

Thème du tombeau

– Nouveaux ennemis : affronter six nouveaux adversaires :

Shieldforker (Forker avec un bouclier)

Projeggslime (Slime avec projectiles)

Sparkull (crâne de feu)

Homefly (Chasing Fly)

Reveton (poulet squelette)

Hoohoo (poulet fantôme)

– Nouveaux cosmétiques : Le dernier ajout visuel : les animaux de compagnie.

– Améliorations créatives du donjon:

Les pièges déclenchent des interrupteurs de frappe et de barrière pour des donjons plus créatifs.

Les pièces de maïs débloquent les portes de maïs. Les œufs d’or peuvent désormais être placés à différents étages pour explorer plus de fins.

– Donjon du Temple de la renommée : Les bailleurs de fonds Kickstarter de haut niveau présentent ici leurs donjons uniques et créatifs.

Expérience de jeu améliorée : faites l’objet d’un système d’annulation retravaillé et d’une fonctionnalité de contrôleur améliorée permettant aux joueurs de dessiner des carreaux de sol beaucoup plus rapidement.


Concernant un potentiel Zelda Maker, le producteur de Zelda Eiji Aonuma a malheureusement rejeté l’idée, déclarant que «Je ne pense pas que ce serait une bonne solution pour The Legend of Zelda d’obliger nécessairement les gens à construire des choses à partir de zéro et de les forcer à être créatifs.« .

C’est une bonne chose que nous ayons Super Dungeon Maker, hein ?

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