Super Auto Pets : Tous les animaux de compagnie, classés

Super Auto Pets : Tous les animaux de compagnie, classés

Animaux de compagnie super automatiques est le nouveau jeu de streaming à chaud sur le marché, gagnant une place de niche dans les meilleurs jeux gratuits avec Halo infini, grâce à des créateurs de contenu de longue date comme Northernlion et plus récemment Lugwig Ahgren (qui vient de faire un grand pas vers YouTube). C’est un auto-battler où les joueurs forment une équipe de cinq adorables emojis à base d’animaux, tous avec des capacités et des effets différents.

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Et, étonnamment, c’est relativement profond et incroyablement addictif. Donc, pour aider les toxicomanes à au moins gagner quelques victoires, ou pour aider à compléter de jolis bienfaits animaux pour ceux qui ont du mal à se remettre dans Traversée d’animauxvoici tous les animaux de compagnie actuels dans Animaux de compagnie super automatiquesclassé.

Mis à jour le 13 février 2022 par Jacob Buchalter : Depuis la première publication de cette liste de classement, il y a eu pas mal de nouvelles mises à jour de version et de correctifs d’équilibrage pour Animaux de compagnie super automatiques. Le jeu a prouvé qu’il a de plus en plus de longévité en tant que jeu occasionnel chaque jour. Et, avec tous ces changements, la méta a également changé assez souvent, les nouveaux animaux devenant l’animal de compagnie « incontournable » chaque fois qu’ils se présentent. Alors, passons en revue tous les animaux de compagnie, reclassons-les et voyons qui règne actuellement en maître.

81 La liste complète


Super Auto Pets - Tierlist complète mise à jour Tiermaker des animaux de compagnie

Parce qu’il y a plus de 50 animaux de compagnie dans SÈVEvoici la liste complète des niveaux Tiermaker à l’avance, avec des explications sur chaque animal de compagnie que vous trouverez ci-dessous.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

80 Homard : pack d’extension de niveau 4


Super Auto Pets - Homard

Le homard est un concept intéressant, bien sûr, car les joueurs pourraient potentiellement l’utiliser pour améliorer un animal de compagnie à l’achat, utiliser une nourriture en conserve, puis lorsqu’ils trouvent une autre copie du même animal de compagnie, l’acheter à nouveau et le placer dans un vide slot avant de combiner les deux pour des statistiques supplémentaires. Mais, le simple fait d’expliquer cette situation était incroyablement compliqué, alors essayer d’utiliser le homard dans la pratique est tout aussi difficile.


79 Sauropode : pack d’extension de niveau 6


Super Auto Pets - Sauropode

Le suivant est le Sauropode, un membre du pack d’extension et un dinosaure vraiment cool. Malheureusement, il n’est presque jamais utilisé. L’effet d’or ne serait pas terrible s’il s’agissait d’un animal de compagnie de niveau quatre ou même cinq (comme la chèvre), mais presque personne au niveau six n’abandonne une de ses unités pour en exécuter une qui donne de l’or supplémentaire avec des achats de nourriture.

78 Canard : Niveau 1


Super Auto Pets - Canard

Les canards étaient si incroyablement endormis au début de SÈVE devenir populaire. Il s’avère que les canards ne sont que des animaux forts, certains diraient qu’ils sont même trop forts pour apparaître dans Super Smash Bros Ultimate. Mais, SÈVE est un jeu en constante évolution, et Duck-meta est révolu depuis longtemps. De nos jours, ils sont presque toujours le présage d’un Abandon Hat entrant s’ils se présentent trop souvent dans la boutique d’un joueur.


77 Crevette : Niveau 2


Super Auto Pets - Crevettes

La crevette est étonnamment utile pour quelques tours, en particulier pour ceux qui exécutent également une construction de chien. Mais, essayer de le faire fonctionner pour autre chose que peut-être deux ou trois tours est une condamnation à mort, car il y a tellement d’autres animaux de compagnie plus intéressants à des fins de mise à l’échelle. Par exemple, le lapin travaille également dans une équipe d’achat-vente, mais il améliore également les autres animaux de compagnie lorsque de la nourriture est achetée, ce qui le rend deux fois plus utile que la crevette. Et cela n’inclut même pas d’autres unités de mise à l’échelle comme la girafe, le phoque et le pingouin.

76 Chat tigré : pack d’extension de niveau 2


Super Auto Pets - Chat tigré

Le chat tigré donne des bonus de statistiques d’attaque non permanents lorsqu’il mange, ce qui n’est tout simplement pas génial. Tout buff non permanent est un gros coup de pouce dans SAP, mais au moins celui-ci s’applique à toute l’équipe. Et, lorsqu’il est associé à une coccinelle, un chat noir ou un lapin, le chat tigré a une facilité d’utilisation surprenante, mais pas une tonne.


75 Dromadaire : pack d’extension niveau 2


Super Auto Pets - Dromadaire

Le dromadaire peut faire du travail pendant un certain temps, surtout si le joueur gèle un animal dont il voudra éventuellement. Parce qu’ils sont gelés, le +1/+1 que le dromadaire donne aux animaux de compagnie au début de chaque tour est permanent, c’est donc un moyen de redimensionner passivement les animaux qui ne correspondent pas tout à fait à la composition actuelle de l’équipe. Mais, la plupart du temps, les joueurs sont « enfermés » dans cette tactique sans s’en rendre compte, perdant tour après tour en attendant que leur animal gelé obtienne des statistiques suffisamment bonnes pour en valoir la peine. Et, très honnêtement, il est plus avantageux de sortir l’animal tout de suite et de le polir d’une autre manière, ou d’attendre simplement de la nourriture en conserve à la place.


74 Mammouth : Niveau 6


Super Auto Pets - Mammouth

Presque personne n’utilise le Mammoth dans sa version actuelle. Le plus souvent, le mammouth n’est qu’un animal utile qui sort de son aigle, est pillé pour certains buffs permanents entre les tours, ou est parfois inséré un peu dans les constructions de baleine. Oui, il y a des joueurs qui améliorent leur mammouth, lui donnent un 1-Up et le lancent devant leur équipe comme une sorte de « tampon Scorpion », mais même dans ce cas, il serait préférable pour eux de simplement placer un animal différent là-dedans à la place.

73 Écureuil : Niveau 4


Super Auto Pets - Écureuil

Cet animal de compagnie a en fait vu une tonne de changements à travers les différents SÈVE correctifs, et est actuellement bien meilleur qu’il ne l’était, mais il a encore besoin d’être amélioré. Si le joueur obtient un écureuil juste au moment où les animaux de niveau 4 deviennent disponibles, cela vaut la peine de le jeter à l’équipe et de congeler des aliments qui seront moins chers au prochain tour. Mais, si cet écureuil n’est pas au niveau deux dans les un ou deux prochains tours, sortez-le de là.


72 Poulet : pack d’extension de niveau 5


Super Auto Pets - Poulet

Certains joueurs ne jurent que par le poulet, mais cela doit être un investissement précoce. Fondamentalement, lorsqu’il dirige un poulet, le joueur peut se retrouver avec 50/50 animaux dans la boutique à la fin du jeu, en l’utilisant comme un dragon qui améliore la boutique au lieu de renforcer l’équipe. Mais cela nécessite beaucoup de chance et un animal de compagnie déjà fort en tant que pivot de l’équipe tandis que le poulet améliore les animaux de compagnie de la boutique. C’est une tactique très variable, car elle peut lancer une course ou la sauver selon les circonstances.

71 Lama : pack d’extension de niveau 4


Super Auto Pets - Lama

Le lama est un animal de compagnie qui oblige littéralement le joueur à ne faire fonctionner que quatre animaux dans son équipe au lieu de cinq pour évoluer, et cela peut en fait bien fonctionner. Cela étant dit, perdre un emplacement d’animal a un impact beaucoup plus important que ce à quoi on pourrait s’attendre. Si un joueur veut diriger un lama, concentrez-vous sur sa mise à l’échelle autant que possible en aussi peu de tours que possible. De cette façon, une fois qu’il se situe entre 30/30 et 50/50, les joueurs peuvent obtenir un 5e animal de compagnie et simplement escalader le lama le reste du chemin par des moyens normaux.


70 Chèvre : pack d’extension de niveau 5


Super Auto Pets - Chèvre

Comment la chèvre est-elle aussi élevée, bien qu’elle soit fondamentalement le même animal de compagnie que le sauropode ? Eh bien, il y a une raison principale à cela, et c’est parce que la chèvre est une unité de niveau cinq au lieu d’une unité de niveau six. Pouvoir trouver cet animal de compagnie trois à quatre tours avant le sauropode signifie qu’il a en fait une certaine viabilité, car il fonctionne bien dans une construction d’achat-vente axée sur le chien. Cela dit, ce n’est pas un animal de compagnie qui peut être inséré dans n’importe quelle construction et a tendance à lancer plus de courses qu’il ne les sauve.

69 Octopus : pack d’extension de niveau 6


Super Auto Pets - Poulpe

Le pré-niveau trois d’Octopus est peut-être le haut du niveau inférieur, mais un Octopus de niveau trois est franchement presque un animal de compagnie de premier plan. Contre certaines équipes, un Octopus de première ligne peut littéralement effacer l’équipe sans jamais « attaquer » grâce à sa capacité Rhino-esque d’endommager les ennemis avant même qu’ils n’attaquent.


68 Sceau : Niveau 5


Super Auto Pets - Phoque

Encore une fois, c’est un autre animal de compagnie avec une capacité qui semble fantastique. Mais, le plus souvent, lorsque le joueur a débloqué des animaux de niveau cinq, il a largement dépassé la phase de mise à l’échelle des animaux +1/+1 au hasard, comme le fait le sceau. Cela dit, pour les équipes qui se retrouvent si tard dans une course sans aucun moyen de mise à l’échelle permanente, le Seal est un moyen fantastique de le faire.

67 Éléphant : Niveau 2


Super Auto Pets - Éléphant

Dans les premiers jours de Animaux de compagnie super automatiques, la construction Éléphant, Chameau, Kangourou était partout. Maintenant, après que la méta ait été optimisée plusieurs fois, les gens ont finalement réalisé que l’éléphant ne valait pas l’investissement. Mais, avec la version 0.16 modifiant un peu le fonctionnement de la capacité des éléphants, le jury n’a toujours pas déterminé son nouveau méta-placement. Mais, une chose est sûre, c’est mieux qu’avant, les joueurs ne sont pas encore tout à fait sûrs de combien.


66 Cochon : Niveau 1


Super Auto Pets - Cochon

Le cochon est fondamentalement l’unité d’achat et de vente parfaite pour une construction de chien, de buffle ou de crevette. Parce qu’il est acheté pour trois et vendu pour deux, c’est là que la majeure partie de sa valeur entre en jeu. En dehors de cela, le cochon est fondamentalement sans valeur et ne devrait jamais être mis à niveau à moins qu’il n’y ait pas d’autres options au début du troisième tour.

65 Flamant rose : Niveau 2


Super Auto Pets - Flamant rose

Le Flamingo est aussi haut presque entièrement parce que c’est un moyen décent de buff deux unités entre les tours. Là où la Fourmi applique son buff au hasard, le Flamant est assuré de donner son +1/+1 aux deux animaux derrière. De plus, il a également une utilité à être pillé devant un bœuf pour lui donner une armure de melon permanente. Mais ce n’est en aucun cas un animal de compagnie que quiconque garde tout au long de sa course à moins qu’une quantité absurde de flamants roses n’apparaisse dans la boutique.


64 Rat : Niveau 2


Animaux Super Auto - Rat

Le Rat, comme l’Eléphant, connaît actuellement un regain d’utilisabilité grâce à la version 0.16. Avant, le Rat engendrait un Dirty Rat 1/1 sur KO qui apparaissait à l’arrière de l’équipe ennemie. Ensuite, dans la version bêta, le Dirty Rat infligeait également des dégâts à l’unité arrière lors de son apparition. Maintenant, le Rat a les mêmes statistiques qu’il avait toujours, mais le Dirty Rat apparaît désormais à l’avant de l’équipe ennemie. Cela fait une énorme différence, car les joueurs peuvent désormais utiliser une gamme Rat + Hippo, Rat + Rhino ou Rat + Sanglier pour obtenir un déclencheur facile et gratuit sur leurs capacités.

63 Bluebird : pack d’extension de niveau 1


Super Auto Pets - Oiseau bleu

Lorsque les joueurs n’avaient que quatre vies dans SÈVE, le Bluebird était horrible. Maintenant, parce que les joueurs ont un peu plus de temps pour configurer leur mise à l’échelle avec dix cœurs, le Bluebird a une certaine viabilité. En fait, beaucoup de joueurs mettent simplement le Bluebird dans le dos et le laissent se polir un peu pendant qu’ils se concentrent sur le reste de l’équipe. Cela dit, ce n’est pas un animal de compagnie qui doit être conservé pendant toute la course, par tous les moyens, et +1 attaque à chaque tour ne vaut vraiment pas une tonne s’il n’est pas nivelé.

62 Paon : Niveau 2


Super Auto Pets - Paon

Le paon, comme l’éléphant et le rat, est un autre animal de compagnie qui a subi de gros changements dans la récente mise à jour de la version 0.16. Désormais, au lieu d’obtenir une quantité spécifique d’attaque à chaque fois qu’il est blessé, le paon obtient + 50% de son attaque une fois par tour lorsqu’il est blessé (au niveau un). Désormais, toute personne familiarisée avec la mise à l’échelle dans les jeux vidéo sait que la mise à l’échelle basée sur un pourcentage est presque toujours meilleure que la mise à l’échelle à nombre fixe, et le Peacock en est un parfait exemple. Ce n’est toujours pas un animal de compagnie qui fonctionne souvent comme la cheville ouvrière, mais il a absolument plus de chances maintenant.


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