Super Auto Pets est mon nouveau combattant automatique préféré

Super Auto Pets est mon nouveau combattant automatique préféré

Si vous aimez construire soigneusement une gamme de guerriers dans des jeux comme Darkest Dungeon ou Monster Train, voici une recommandation surprenante : jouez à Super Auto Pets. L’auto-battler gratuit me rappelle beaucoup plus ces jeux que Dota Auto Chess ou Teamfight Tactics, axés sur la construction et l’organisation d’une ligne dont les capacités se complèteront. Et pour quelque chose d’aussi mignon et simple, il a une délicieuse quantité de construction. Même la monétisation F2P est bonne !

Comme les autres combattants automatiques, Super Auto Pets est un jeu basé sur des tours où vous construisez une équipe pour combattre des adversaires faisant de même, visant à remporter 10 victoires d’un coup sans perdre toutes vos vies. Entre les tours, vous pouvez faire des achats, acheter de nouvelles unités, combiner des unités du même type pour les mettre à niveau, acheter des buffs et payer pour acheter de nouvelles offres sur les étagères des magasins. Ensuite, ils partent et se battent sous vos yeux. C’est un auto-battler, tu sais ?

On SHOPPING, on achète

Dans Super Auto Pets, l’action se déroule dans des files d’attente 1D plutôt que sur le tableau de combat automatique habituel. Cela conduit à se concentrer sur le positionnement, comme Monster Train. De nombreuses capacités de vos différents animaux sont directionnelles, affectant les unités avant ou après eux, ou dans une certaine position. Anticiper les files d’attente ennemies peut également être important ; J’ai souvent agonisé sur l’endroit où placer le Scorpion avec un poison KO à un coup. Des combos et des synergies peuvent émerger de votre positionnement, et de même de l’équipe ennemie : des équipes qui font simplement augmenter la santé de l’unité et le nombre d’attaques ; des équipes d’invocateurs qui développent leur armée au cours d’un tour ; des équipes construites sur les achats ; et combo construit avec des idioties diaboliques d’horlogerie.

À titre d’exemple, voici un round que j’ai combattu l’autre jour avec un combo idiot qui avait l’air de perdre la plupart de la bataille :

Je vais t’expliquer. Au début de la bataille, la capacité de leur moustique inflige 2 dégâts à une unité aléatoire, ce qui fait s’évanouir l’un de mes hérissons (le jeu utilise ce terme, pas mourant). Ensuite, la capacité de leur crabe copie la santé de l’unité qui lui fait face, ce moustique. Ensuite, ça commence à devenir idiot. La capacité de ma baleine entre en jeu, avalant l’unité devant elle, l’autre hérisson, ce qui compte comme la faisant s’évanouir. À ce stade, la pile de résolution traite la capacité des deux hérissons en même temps : en cas d’évanouissement, inflige 2 dégâts à toutes les unités. Cela efface leur singe et déclenche deux fois la capacité de mon Blowfish : en réponse à des dégâts subis, inflige 6 dégâts à un ennemi aléatoire. Déclencheurs d’avant-combat terminés, le combat commence. La capacité de mon éléphant est que lorsqu’il attaque, il inflige 1 dégât aux deux unités amies derrière lui. Ainsi, alors que leur musclé Mosquito est toujours debout après avoir échangé des coups avec mon éléphant, l’attaque de l’éléphant a de nouveau déclenché mon Blowfish, et cela frappe au hasard le moustique pour l’achever. Ensuite, leur crabe frappe ma baleine, ce qui libère le hérisson qui était piégé dans son ventre. Lorsque le crabe assomme ce hérisson, 2 dégâts pleuvent à nouveau, abattant leur girafe et leur cygne. Le Blowfish déclenche sa salive en réponse à des dommages également. Les deux bestioles s’assommaient en même temps, mais mon Blowfish avait l’objet Honey dessus, ce qui en faisait une abeille 1/1 après s’être évanoui. Je gagne la manche. Tout cela a pris 20 secondes et mon alignement n’était même pas organisé de manière optimale.

De plus, avec le multijoueur asynchrone et sans minuterie, je peux jouer à mon propre rythme. Le jeu synchronise même la progression entre les versions PC et Android, alors parfois j’ai commencé une course sur l’ordinateur à mon bureau puis l’ai terminée avec mon téléphone sur le canapé.

L'écran de victoire dans Super Auto Pets.

Cette équipe a gagné de trois manières : en écrasant la ligne de soutien avec des attaques AoE de l’Octopus ; de l’élan des attaques de suivi d’un rhinocéros déchirant la faible santé des constructions d’invocateur ; ou juste d’avoir de gros chiffres sur mes animaux de compagnie.

L’équilibre est un travail en cours, l’esprit. Certaines versions sont clairement plus puissantes (bien que certaines soient nerfées dans le prochain patch), mais j’ai gagné avec toutes sortes de bizarreries et de jank. Et oui, parfois, le RNG n’est tout simplement pas de votre côté dans les magasins ; Je suppose que cela fait partie du genre. Mais dans l’ensemble, un grand vieux temps à un prix surprenant.

Super Auto Pets est gratuit sur Windows et Linux via Steam, ainsi que dans votre navigateur via Itch.io et sur Android. Les développeurs, Team Wood Games a dit une version iOS arrive aussi.

Si vous le souhaitez, vous pouvez payer quelques livres pour une extension avec de nouveaux animaux. Le jeu est certainement bon sans le module complémentaire, attention, et je joue encore souvent à la version de base. Et les joueurs avec l’extension ne sont affrontés que les uns contre les autres, ils n’obtiennent donc pas d’avantage. Vous pouvez également payer pour certains arrière-plans de combat, bien qu’ils puissent également être gagnés. C’est bon.

C’est également une excellente démonstration de l’utilisation de packs d’actifs pour créer des jeux. De nombreux animaux et icônes sont des emojis et des actifs de bibliothèques gratuites, et cela fonctionne, le jeu a l’air mignon. Agréable.

Un grand merci au YouTuber et streamer Northernlion, grâce à qui j’ai découvert SAP. Jus-moi, morceau.

Source-89