Summerhouse Review – Donnez à ma tête des vacances

Summerhouse Review - Donnez à ma tête des vacances

Nous avons tous cet endroit dans le monde que nous appelons notre endroit heureux. Le seul endroit au monde que lorsque nous nous laissons aller à la rêverie, nous finissons par imaginer.

Que ce soit debout sur le sable alors que les vagues roulent devant nous, ou allongé dans une prairie de campagne alors qu’un kaléidoscope de papillons vole au-dessus de nos têtes. Cet endroit sera toujours un peu différent pour tout le monde, mais le sentiment général que cet endroit donne a tendance à être le même. Nostalgie, sérénité et vague de calme.

Summerhouse est un jeu qui prend ce sentiment que nos repaires d’été nous inculquent et essaie de le mettre en bouteille sous forme de jeu, pour fournir un bac à sable de construction où vous pouvez construire une escapade estivale au format de poche.

C’est un jeu où la seule limite aux possibilités est votre imagination, mais également, c’est un jeu où le kilométrage peut varier, car la simplicité et le manque d’objectifs clairs peuvent faire que vous rebondissiez assez rapidement.

Mais en fin de compte, Summerhouse est-il des vacances mentales que vous devez prendre vous-même ? Eh bien, vous pouvez le découvrir dans la revue Summerhouse d’Indie Game Culture, réalisée sur PC.

Paradis des pixels

Tout d’abord, parlons d’esthétique, car c’est honnêtement le principal argument de vente de ce jeu en raison du fait que le gameplay est si simple par nature. Summerhouse est un jeu qui utilise de jolis visuels en pixels et propose une série d’actifs que vous pouvez placer dans jusqu’à quatre décors pittoresques et tranquilles pour créer des scènes sereines dans lesquelles vous aimeriez simplement préparer un sac et vous envoler.

En ce qui concerne l’esthétique du jeu, c’est un puits qui a été régulièrement exploité, et en tant que tel, nous avons vu à peu près tout ce qu’il y avait à voir en ce qui concerne cette approche.

Cependant, bien faire du pixel art peut toujours rapporter des récompenses et des crédits là où il est dû ; Summerhouse maîtrise vraiment cette approche artistique, offrant non seulement une variété d’actifs à utiliser à votre guise, mais le développeur individuel a pris le temps d’animer chaque actif, rendant chaque scène que vous créez de plus en plus vivante à chaque nouvel ajout.

Ceci est ensuite combiné avec un bruit ambiant approprié, comme des gazouillis d’oiseaux au soleil ou des coups de pluie sous une averse, et vous disposez également d’une sélection lo-fi apaisante jouant pendant que vous créez également.

Grâce à l’interface utilisateur intuitive vous permettant de placer des éléments à des profondeurs personnalisées et à la liberté de faire ce que vous voulez avec les ressources disponibles, les options organisées s’assemblent à merveille, et même si vous n’avez pas le sens du design, ce que je pense. Je dirais que non, vous pouvez toujours créer des lieux accrocheurs sans trop d’effort.

Summerhouse fait un travail incroyable en capturant cette ambiance de maison de vacances endormie à travers sa conception, mais si je devais lui faire une critique, ce serait qu’après deux ou trois constructions, vous commencez à voir le manque de variété dans les options. disponible, et c’est probablement à ce moment-là que vous rebondirez sur celui-ci, car c’est à ce stade que vous réalisez que Summerhouse est plus une expérience inactive qu’un jeu réel.

Un jeu s’il vous plaît, attendez le jeu

Comme mentionné, Summerhouse est un jeu dépourvu de beaucoup des éléments de base qui justifient cette étiquette. C’est un bac à sable qui fera plus que suffisant pour justifier de jouer et d’expérimenter, c’est sûr. Cependant, savoir s’il y en a suffisamment ici pour que cette entreprise en vaille la peine pour ceux qui recherchent du contenu est une autre question.

Le gameplay dans Summerhouse est assez simple. Vous n’avez pas vraiment d’objectifs, de quêtes ou de boucles de jeu dans lesquels vous engager. Ce que vous disposez, c’est d’une série d’actifs et d’une poignée de cartes pour les placer et créer des lieux de vacances idylliques sur un coup de tête.

Cela se fait en survolant l’endroit où vous souhaitez placer votre objet, en adaptant la profondeur et la rotation si nécessaire, puis en cliquant pour l’ajouter au monde. C’est essentiellement comme une maison de vacances LEGO, et même si nous aimons tous LEGO, même eux ont construit des jeux à part entière et aux multiples facettes autour de leur produit de renommée mondiale.

Cela signifie que lorsque vous avez construit votre première maison d’été, joué avec tous les objets disponibles et exploré les différentes cartes, vous avez pratiquement tout vu.

Techniquement, il existe un système de progression dans lequel, si vous utilisez ou combinez certains éléments dans le jeu, vous débloquerez de nouveaux blocs avec des animaux et des personnages pour rendre vos cartes personnalisées plus vivantes, mais ce n’est pas une raison suffisante pour continuer à jouer à ce jeu pendant des heures. à la fin.

Si vous êtes quelqu’un qui peut tirer plus de vie d’un jeu bac à sable en créant des objectifs en interne ou en imaginant des récits non écrits pour vous divertir, alors vous tirerez peut-être un peu plus de Summerhouse que moi, mais après une heure ou deuxièmement, j’avais l’impression d’avoir vu tout ce que j’avais à voir, et à moins d’avoir besoin d’une méditation insensée sous forme de jeu, je ne me vois pas y retourner.

Quelques problèmes de qualité de vie

Alors maintenant que nous avons établi qu’il s’agit d’un jeu qui privilégie peut-être un peu le style plutôt que le fond et qui s’appuie fortement sur ses mécanismes de construction faciles à comprendre, nous devons parler de quelques corrections mineures que j’espère que le jeu apportera plus tard. .

Premièrement, dans le menu des ressources, si vous souhaitez faire défiler les options, il vous suffit de faire défiler à une vitesse d’escargot, comme si vous essayiez de parcourir une section de termes et conditions pour accepter sans réfléchir, et j’aimerais juste qu’il y ait une petite barre latérale. pour en faire un processus plus rapide et plus rationalisé.

Deuxièmement, cela aurait été bien d’avoir une option pour mettre à l’échelle les éléments à l’écran. Que ce soit pour agrandir un arbre, allonger un poteau ou quoi que ce soit d’autre. Vous devez simplement accepter que les actifs ont la taille qu’ils sont, et à moins qu’il ne s’agisse d’une limitation technique, je ne comprends tout simplement pas pourquoi ce n’était pas une option, car cela permettrait des versions plus créatives.

Ensuite, troisièmement, une autre caractéristique fondamentale qui semble être une étrange omission est le fait que les joueurs ne peuvent pas non plus changer la couleur des actifs, et même si j’aurais pu accepter cela pour des objets plus petits et plus définis, la possibilité de peindre les murs, les toits et des structures auraient été un ajout bienvenu.

Fermer les alternatives

Si vous voulez un constructeur occasionnel comme Summerhouse, ou quelque chose de décontracté et pas très éloigné de celui-ci, alors vous voudrez peut-être consulter cette sélection de jeux ci-dessous :

Avantages

  • Visuels pixel mignons et compétents
  • Des lieux sereins, avec un son ambiant apaisant
  • Une ambiance bac à sable où le seul facteur limitant est votre imagination

Les inconvénients

  • Je m’attendais à ce qu’il y ait davantage d’actifs uniques avec lesquels jouer
  • Quelques problèmes de qualité de vie
  • Manque toute sorte de boucle de jeu

Le verdict : 6/10

Dans l’ensemble, je dois dire que malgré le fait que le gameplay qui fait de ce jeu un jeu soit quasiment inexistant, je suis reparti de Summerhouse en ayant vécu une expérience plutôt agréable.

Recevoir les outils nécessaires pour créer un lieu de vacances d’été à mon image a été une entreprise très cathartique et relaxante, et grâce aux visuels mignons, à la musique de fond apaisante et au son ambiant apaisant, j’ai vraiment eu l’impression que, pendant ces quelques heures, je Je me suis assis avec celui-ci, que je m’étais en fait pris en vacances mentales.

Ce n’est pas celui qui vous incitera à revenir pour en savoir plus, et il lui manque peut-être le polissage de constructeurs occasionnels plus forts comme Townscapers ou Dorfromantik, par exemple. Cependant, étant donné qu’il s’agit d’un développeur solo et que ce n’est pas cher comme chips à récupérer sur Steam, je dirais que celui-ci vaut la peine de toute façon.

Summerhouse, en fin de compte, est un peu comme les vacances d’été dont il s’inspire. Relaxant, redynamisant, mais finalement terminé bien trop tôt.

Comme toujours, merci d’avoir lu Indie Game Culture.

Journal de lecture

Callum a joué à celui-ci pendant environ 2 heures et, pendant ce temps, il avait vu tout ce qu’il y avait à voir. Cependant, il peut certainement se voir revenir chaque fois qu’il aura besoin d’une méditation insensée sous la forme de la fabrication de Summerhouse à l’avenir.

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