vendredi, novembre 22, 2024

Summer Of Kingdom Hearts – Partie 5 – Revue du mix final de Birth By Sleep

J’ai eu la chance, au cours de mon expérience avec The Outerhaven, de ne pas avoir joué à des jeux où je me sentais « obligé de les finir », même si je ne le voulais pas. Les seules fois où je me suis senti « obligé de finir », c’est parce que je VEUX généralement connaître la fin d’un jeu pour pouvoir en faire une analyse complète dans mes critiques. Pour ma série « Summer of Kingdom Hearts », j’ai été heureux de terminer chaque titre et de réfléchir à mes expériences avec eux. Cependant, ce sentiment est sur le point de se terminer dans cette critique de Birth By Sleep Final Mix.

Spoilers mis à jour en 2022

Si vous vous souvenez de ma critique de KH2 Final Mix (désolé de l’avoir appelé Final Remix !), vous vous souviendrez que j’ai dit que c’était le « point culminant » de la série. J’ai même noté dans un récent épisode du Nintendo Entertainment Podcast que j’avais l’impression que la série aurait dû se terminer avec ce titre. Après avoir joué à Birth By Sleep pour la première fois, je me sens plus en droit de dire cela. Le jeu n’était pas très amusant, et il y a eu plusieurs fois où j’ai voulu arrêter par principe.

Si vous ne le saviez pas, Birth By Sleep est une préquelle de tout ce qui l’a précédé, détaillant les aventures d’Aqua, Terra et Ventus alors qu’ils déclenchent involontairement tout ce qui s’est passé jusqu’à présent. Pour la première fois, vous incarnez les trois personnages individuellement et vous vous lancez dans des histoires similaires mais différentes qui se tissent ensemble à des moments clés et révèlent comment certaines choses se sont produites.

Parfois, c’était amusant de voir cela se dérouler. Par exemple, grâce à eux, nous avons pu découvrir de tout nouveaux mondes de la série, notamment les maisons de Cendrillon, Blanche-Neige, la Belle au bois dormant, et même voir les premières parties de l’histoire de Stitch ! De plus, comme les trois histoires ont été racontées à des « moments différents », nous avons pu voir chaque monde à des moments et dans des séquences différents, ce qui nous a obligés à jouer aux trois pour comprendre comment tout s’est déroulé.

L’un des points forts du jeu est sans aucun doute le doublage et la conception sonore. Même avec quelques mauvais acteurs (je te regarde, Terra !), entendre les voix de Mark Hamill, Leonard Nimoy et d’autres se réunir pour raconter cette histoire préquelle était amusant. Tout aussi important, la musique de fond des mondes du jeu était délicieuse. Vous vous surprendrez à les fredonner longtemps après avoir arrêté de jouer, ce qui est très amusant à mon avis.

Le plus gros changement apporté au jeu est sans aucun doute le système de combat. Birth By Sleep a été conçu pour la PSP avant d’être transféré sur consoles, donc je suppose qu’ils voulaient essayer quelque chose de différent. Le problème est qu’ils ont trop essayé, et les choses sont devenues incroyablement compliquées très rapidement.

Par exemple, au lieu d’avoir des attaques au sol et dans les airs, puis d’apprendre de nouvelles techniques au fur et à mesure, vous disposez désormais d’un « deck de commandes ». Vous disposez d’un ensemble d’attaques que vous pouvez programmer pour votre personnage, puis vous les améliorez pendant un certain temps, puis vous les échangez avec d’autres qui pourraient être meilleures pour votre personnage. Une fois que vous avez utilisé l’une de ces commandes, elles ont besoin de temps pour se recharger, vous devez donc être intelligent lorsque vous les utilisez.

Même si le gameplay tactique ne me dérange pas, car j’ai adoré Chain of Memories sur GBA, la façon dont ce jeu le fait m’a frustré au plus haut point. Pourquoi ? Pour faire simple, plus je me débattais dans le jeu, plus j’avais l’impression que le jeu voulait que je joue à SA façon, au lieu de trouver celle qui me convenait le mieux. Et puis, j’ai découvert plus tard qu’en utilisant « certaines capacités », on pouvait devenir très vite surpuissant, ce qui n’est pas du tout normal !

Cela n’a pas aidé quand j’ai fait part à Scott, mon co-animateur de NEP, de mes difficultés, il m’a posé des questions sur le « système de fusion ». Quand j’ai fait remarquer que je ne l’utilisais pas, car le jeu n’avait pas compris qu’il en était nécessaire, il a ri nerveusement et a déclaré que j’AVAIS BESOIN de l’utiliser pour mieux avancer dans le jeu. J’ai terminé les trois histoires sans fusionner une seule fois, et cela indique en quelque sorte que ce n’était pas nécessaire malgré le fait qu’il soit « si important » d’améliorer les statistiques et d’obtenir de nouvelles capacités. Encore une fois, le didacticiel n’a pas insisté sur le fait que je DEVAIS le faire, mais simplement que je POUVAIS le faire. Et c’était facile à oublier quand on pense à tout ce dont je devais me souvenir en combat.

Par exemple, chaque personnage avait une attaque à distance spéciale que j’utilisais à peine car dans le feu du combat… j’oubliais qu’elle était là ! De plus, il y avait les « jauges spéciales » qui débloquaient des transformations et des attaques spéciales pendant une courte période, et puis… il y avait les D-Links ! Ceux-ci vous permettaient d’emprunter de la puissance à d’autres personnages et d’obtenir un nouvel ensemble de commandes jusqu’à ce que la jauge D-Link soit vide.

Lorsque vous combattez des boss et des nuées d’ennemis appelés Unversed, il devient vraiment ennuyeux d’essayer de se souvenir de tout cela et de l’utiliser efficacement. La raison pour laquelle j’ai apprécié le gameplay de Kingdom Hearts 2 est que même s’il était répétitif, il y avait des choses simples qui le rendaient spécial, comme les Limit Commands, les différentes formes de Drive que Sora peut utiliser, les Summons, etc. Ceux-ci AJOUTAIENT à votre style de jeu sans que tout ne paraisse trop enlisé. Pourtant, ici, tout semblait enlisé, et j’avais l’impression de vraiment progresser dans le jeu au lieu de me frayer un chemin à travers chaque monde.

Cela a conduit à un autre problème avec ce jeu : la difficulté. Il y a eu des moments où je me faisais attaquer par des Unversed et me faisais tuer à plusieurs reprises malgré mon niveau élevé. Dans Olympus Coliseum, il y a des défis avec des limites de temps parfois ridicules que j’ai choisi de sauter pendant un certain temps jusqu’à ce que je monte de niveau beaucoup plus haut que nécessaire… et ensuite ce n’était plus un défi. Le pire, c’était les combats de boss. Ils étaient si difficiles par moments que je les ai comparés à Dark Souls, ce qui n’est pas une comparaison que vous devriez faire dans Kingdom Hearts avant d’avoir atteint les niveaux de difficulté les plus élevés, pas les niveaux de base !

Je hurlais de colère face à certaines attaques et capacités de merde de personnages comme Vanitas et Xehanort et je me demandais comment je pourrais les battre. J’ai même consulté des guides pour voir comment les autres s’y prenaient pour essayer d’obtenir un autre indice ! Mon clavier et ma souris étaient bombardés de commandes pour esquiver parce que c’était le moyen le plus simple de gagner… et ce n’était pas facile du tout.

Malheureusement, ma critique de Birth By Sleep Final Mix ne sera pas plus positive. La raison en est que les histoires d’Aqua, Terra et Ventus peuvent COMMENCER comme quelque chose d’unique, mais elles tombent ensuite assez rapidement dans la préquelle et refusent de ralentir. Le jeu essaie de se connecter à tout ce qui s’est passé après, et il n’en a pas besoin ! Cela nuit plus d’une fois au cœur de l’histoire, et cela conduit à une autre frustration clé : les personnages.

Bien que l’histoire d’Aqua soit, pour moi, la meilleure du lot, celles de Terra et Ventus sont frustrantes à suivre car elles sont terriblement bien construites, interprétées et n’ont parfois aucun sens. Par exemple, Terra est le « prototype » de Riku, alors qu’il lutte contre les ténèbres. Contrairement à Riku, ce n’est pas du tout convaincant, car il se fait duper à chaque étape du chemin et ne semble pas s’en soucier. Riku était au moins sage de savoir qu’il ne fallait pas faire confiance à Maléfique, et n’avait pas peur des ténèbres dès le début. Quant à Ventus, ils ont essayé de le séparer de Roxas et Sora… mais ont ensuite tout fait pour faire comprendre qu’il ÉTAIT les deux… même s’il est venu avant eux deux… alors faites en sorte que cela ait du sens.

Le fait que l’« épisode secret » du jeu, que vous débloquez en participant aux trois intrigues (et en conservant les données de sauvegarde !) ne soit utilisé que pour poursuivre l’histoire de style préquelle et ensuite pour donner un avant-goût des nombreux jeux qui ont suivi, n’aide pas non plus. Si vous ne pouvez pas vous débrouiller seul, à quoi bon.

Il y a d’autres choses sur lesquelles je pourrais critiquer ici, mais je pense avoir été clair. Si Kingdom Hearts 2 a été le sommet de la série jusqu’à présent dans cette collection, alors ma critique de Birth By Sleep Final Mix montre qu’il s’agit du point bas des jeux jouables. Ils ont essayé d’en faire trop au lieu de vraiment s’appuyer sur ce que le dernier volet principal a fait. Ce n’était pas intelligent, et cela s’est vu.

Et ensuite ? Re : Codé ! Parfois, il me dit que ça ne prendra pas longtemps à venir…

Critique de Birth By Sleep Final Mix

Résumé

Birth By Sleep Final Mix était un jeu que je voulais vraiment apprécier, mais avec d’énormes changements dans le gameplay, une histoire parfois absurde et un trio de personnages principaux qui ne m’intéressait pas beaucoup, le jeu a à peine retenu mon intérêt, et ce fut un soulagement d’en avoir fini avec lui.


  • Critique de Birth By Sleep Final Mix

source site-127

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