L’article explore les défis auxquels est confronté le studio Summer Eternal, formé par d’anciens développeurs de ZA/UM, pour créer un nouveau jeu sans imiter Disco Elysium. Lors d’une interview, les membres du studio partagent leur approche axée sur l’innovation, en cherchant à se libérer des comparaisons et des attentes, tout en se concentrant sur leur réalité actuelle. Ils aspirent à créer quelque chose de familier mais neuf, sans se laisser influencer par le succès commercial, et réfléchissent à leur processus créatif.
Comment créer un nouveau projet inspiré de Disco Elysium sans tenter de le dépasser ou de le reproduire trop fidèlement ? C’est le défi que rencontre Summer Eternal, un studio innovant composé d’anciens développeurs de ZA/UM, qui a élaboré son propre manifeste.
Lors d’une récente interview avec Argo Tuulik, Dora Klindžić et Aleksandar Gavrilović, j’ai abordé cette question cruciale concernant leur jeu à venir. Klindžić a expliqué : « Les comparaisons et les attentes sont inévitables. Cependant, notre démarche se fonde sur des éléments contemporains – notre équipe, nos circonstances actuelles – et non sur un passé qui ne pourra jamais être recréé. Nous reconnaissons que notre histoire influence notre présent, mais nous souhaitons nous libérer des poids inutiles et nous concentrer sur l’avenir. »
Elle a ajouté : « Nous ne cherchons pas à ‘surpasser’ ou à égaler Disco Elysium, ni à rivaliser avec d’autres studios. Nous nous engageons dans notre travail comme des artistes, en gardant notre attention sur notre création plutôt que sur le public ou la concurrence. »
Tuulik a également partagé son point de vue : « Nous allons nous permettre d’improviser. Comme le disait Héraclite, personne ne traverse deux fois la même rivière. Plutôt que de nous efforcer d’être différents ou identiques, je vais suivre ce qui nous inspire. Je crois fermement que ce que nous créerons sera à la fois familier et nouveau. »
De son côté, Gavrilović a abordé cette aventure sous un angle plus philosophique : « Lorsque Lénine parlait de la meilleure façon de gravir une montagne, il soulignait qu’il faut parfois prendre un chemin différent, même descendre, pour atteindre un sommet encore plus élevé. Cette descente peut être difficile, mais pour réaliser notre projet ambitieux, il est vital de prendre le temps nécessaire avant de viser les sommets. »
Summer Eternal n’est pas le seul studio à se lancer dans cette aventure. Longdue et Dark Math Games, qui ont également été révélés récemment, cherchent eux aussi à tracer leur propre voie dans l’univers du jeu vidéo. Ils devront trouver leur propre manière d’aborder cette quête ambitieuse.