vendredi, novembre 22, 2024

Suivant Mass Effect à utiliser Unreal Engine

Le prochain jeu Mass Effect semble fonctionner sur une version d’Unreal Engine, selon un article sur Twitter par Brenon Holmes, un producteur travaillant sur le jeu. Cela était auparavant implicite dans une description de poste de BioWare, qui demandait de l’expérience avec Unreal Engine 4 ou des versions plus récentes du moteur.

Les descriptions de poste demandent parfois une expérience avec des moteurs qui ne seront pas nécessairement utilisés sur un jeu, car il peut y avoir un chevauchement dans les ensembles de compétences. Dans cet esprit, la concentration continue sur Unreal Engine dans l’embauche de BioWare montre assez clairement que le jeu utilisera une forme de moteur d’Epic Games.

BioWare travaille également actuellement sur Dragon Age 4, qui devrait être lancé en 2023. Le prochain Mass Effect est plus tôt en développement que Dragon Age 4, avec des sources proches de la production disant à Windows Central que le jeu est susceptible d’arriver. en 2024 au plus tôt, un lancement plus éloigné étant plus probable. En tant que tel, il est assez probable (bien que toujours non confirmé) que le jeu utilise spécifiquement Unreal Engine 5.

La trilogie originale de Mass Effect utilisait Unreal Engine 3, tout comme la récente collection de remasterisation, Mass Effect: Legendary Edition. Pour Mass Effect: Andromeda, BioWare est passé au moteur Frostbite d’Electronic Arts dans le cadre d’un effort de la part de l’éditeur pour que tous les studios internes utilisent Frostbite. Le manque de familiarité de l’équipe avec le moteur a été cité comme une raison du cycle de développement troublé de Mass Effect: Andromeda.

Cette poussée d’entreprise n’est plus en place, en grande partie grâce aux efforts du développeur Respawn Entertainment, qui a utilisé Unreal Engine 4 pour développer Star Wars Jedi: Fallen Order, qui a atteint plus de 10 millions de joueurs en mai 2020.

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