Rocksteady se soucie clairement de ces personnages et de ce monde, mais les conventions de monde ouvert et de tir de looter choisies ne servent pas bien l’histoire ou le gameplay.
Après des années d’attente, Suicide Squad : Kill The Justice League de Rocksteady est enfin là. J’y ai joué, je l’ai terminé et même si le jeu comporte son lot de problèmes majeurs, j’ai toujours l’impression qu’il y a encore une aventure agréable à vivre avec quelques mises en garde.
Situé dans le même univers que les jeux Arkham, Suicide Squad : Kill The Justice League voit les membres de la Justice League contrôlés par le seigneur de guerre extraterrestre Brainiac. Harley Quinn, Deadshot, King Shark et Captain Boomerang – plus communément appelé Suicide Squad – sont chargés d’arrêter les héros ravagés. Dès le début, Rocksteady impressionne par la conception de ses personnages.
Chaque membre de l’équipe est absolument fantastique et prend vie grâce à des performances stellaires. Les modèles de personnages sont méticuleusement conçus et probablement les meilleurs que j’ai jamais vu, rivalisant avec les œuvres de Naughty Dog et de Santa Monica Studios. Il y a un niveau de détail insensé dans leurs costumes et le rendu des matériaux est, encore une fois, probablement le meilleur que nous ayons vu jusqu’à présent dans un jeu. La même chose peut être dite pour leurs animations faciales, c’est vraiment du niveau supérieur.
Il est immédiatement clair combien d’amour ils mettent non seulement dans chaque membre de l’équipe, mais aussi dans le reste du groupe assez important de personnages. Wonder Woman a l’air absolument fantastique. La même chose peut être dite pour Superman, Flash, Green Lantern, Penguin, etc. Ils ont tous l’air ridiculement beaux lors des cinématiques extrêmement cinématographiques et bien pensées.
Mais l’équipe principale, mec, je les adorais absolument, les plaisanteries et les interactions entre eux, les blagues vraiment drôles et leurs réactions à tout ce qui se passait devant eux ou sur le point de se produire étaient ravissants à voir. Le capitaine Boomerang est absolument hilarant dans le jeu, tirant sur tout et sur tout le monde autour de lui. Cette interprétation de Harley est la meilleure qu’elle ait jamais été représentée, non seulement dans les jeux, mais dans tous les types de médias, car elle oscille entre attachante tout en interagissant avec Poison Ivy et Wonder Woman et folle le reste du temps. J’ai adoré le portrait de DeadShot, stoïque au début mais commençant à sourire à mesure qu’il se sentait à l’aise avec le reste de l’équipe. Et King Shark, qui ne comprend pas le sarcasme, donne lieu à des moments hilarants au cours de l’histoire.
L’histoire du jeu, bien que prenant des tournures familières, reste captivante tout au long de sa campagne de 10 heures. C’est dans le titre du jeu et c’est exactement ce que vous ferez. Maintenant, il y a eu beaucoup de discussions en ligne sur la façon dont ce jeu fait chier tout ce que Rocksteady lui-même a construit auparavant avec la série Arkham et bien qu’il y ait une part de vérité là-dedans, une fois le jeu commencé, j’ai désactivé ma partie pensante du cerveau. et j’ai juste apprécié cette folle balade. Parce que si vous y réfléchissez bien, il n’y a aucune chance qu’une équipe hétéroclite de méchants non motorisés, à part King Shark, puisse tuer Flash, Batman, Green Lantern et bien Superman en utilisant des fusils d’assaut, des fusils de chasse et des miniguns. . Oui, le jeu propose des explications narratives sur la façon dont vous pouvez le faire, comme utiliser des amortisseurs de force de vitesse pour éliminer Flash ou utiliser des lanternes jaunes pour diminuer la volonté de la lanterne verte et même des balles infusées de kryptonite dorée pour éliminer Superman et je viens d’accepter. et je suis parti avec. Et je dois dire que, même si cela peut paraître bizarre, j’ai plutôt aimé les tuer… désolé !
Je dis cela parce que je pense avoir contribué à mettre fin à leurs souffrances. Étant les plus grands héros du monde sous contrôle mental, ils ont fait des choses indescriptibles aux mêmes personnes qu’ils avaient juré de protéger. Batman ne tue jamais, mais dans ce jeu, nous le voyons anéantir les gens, nous voyons Flash retirer le cœur battant de quelqu’un, nous voyons Superman tuer son cher ami. Nous les voyons faire des choses vraiment méprisables. Donc, quand vous finissez par les tuer, ce n’est en aucun cas glorifié, à part ce qui se passe après la mort de Flash, ce qui était totalement déplacé et carrément bizarre, il n’y a pas de grand point culminant, ils meurent tout simplement. Maintenant, je suis sûr que nous verrons une tonne d’essais vidéo d’une heure sur YouTube, allant de la façon dont Rocksteady a ruiné son propre héritage jusqu’à peut-être développer davantage mon point de vue, nous verrons.
Pour moi, c’est une histoire vraiment intéressante et je suis vraiment heureux d’avoir pu la vivre moi-même. Rocksteady aurait-il pu faire un meilleur travail dans la façon dont il a géré toute la partie tuant la Justice League ? Oui. Auraient-ils pu inclure un rebondissement majeur qui aurait pu vous éviter de vous sentir mal à l’idée de les tuer ? Peut-être, mais j’ai accepté cette histoire, je l’ai vécue et je l’ai toujours appréciée.
Maintenant, à propos du gameplay… c’est compliqué. Sauter, voler, se déplacer et se balancer à travers Metropolis est sans effort, agréable et extrêmement satisfaisant. Chacun des quatre personnages possède un mécanisme de traversée unique où DeadShot peut voler à l’aide de son jetpack, Boomerang peut lancer son boomerang et se mettre en phase avec lui, Harley a un grappin qu’elle peut utiliser en combinaison avec un drone et King Shark peut sauter et se précipiter à travers le air. Metropolis offre beaucoup de verticalité avec de grands bâtiments qui permettent des mouvements agréables et est une ville magnifique remplie à ras bord de petits détails et d’une tonne d’œufs de Pâques, mais pendant que vous vous promenez en rebondissant entre les arènes de combat, vous n’y prêterez pas attention. à l’un des détails mentionnés ci-dessus.
Pendant le combat, vous bougez et tirez toujours à une vitesse vertigineuse et désorientante car si vous vous arrêtez, vous mourez. Lorsque vous tirez sur les ennemis, leur lancez des grenades, les frappez avec vos attaques de mêlée ou même libérez vos capacités ultimes, votre écran deviendra un festival de particules, d’effets visuels et de vomissements de couleurs, ce qui rendra difficile la détection des ennemis, sans parler du complexe. détails de ce monde ouvert. Il y a beaucoup trop de choses qui se passent en même temps pendant le combat et même si je sais que vous pouvez désactiver certains de ces effets dans les paramètres, il n’est pas nécessaire que ce soit comme ça. Le gameplay n’avait pas besoin d’être aussi dur ou aussi rapide, ce n’est pas Vanquish, vous incarnez un requin humanoïde avec un minigun, atténuez-le s’il vous plaît.
Les personnages, mis à part leur mécanique de traversée, pendant le combat, fonctionnent et ressentent tous pratiquement la même chose. King Shark peut avoir un minigun, ce qui est logique, mais Harley aussi ? DeadShot peut utiliser un tireur d’élite et choisir des ennemis à distance, mais le capitaine Boomerang aussi ? Les armes à feu ont du sens pour DeadShot car il est un maître assassin et j’accepterai que Harley utilise un gros fer, mais pourquoi King Shark n’est-il pas un personnage axé sur la mêlée et pourquoi ne pas donner au capitaine Boomerang, je ne sais pas, comme une merde des tonnes de différents types de boomerangs ? Vous voyez, il est facile pour moi, ou pour tout le monde d’ailleurs, de juger et de commenter la façon dont ils auraient dû aborder la conception du gameplay avec le recul, dans le confort de ma maison, donc je vais simplement m’arrêter et, encore une fois, accepter le jeu pour ce que c’est.
Cela dit, dans l’ensemble, j’ai toujours apprécié le jeu de tir. Le tir est agréable et il y a beaucoup de min/maxing intéressants que vous pouvez faire avec vos armes, votre équipement et vos talents que vous pouvez acquérir au fil du jeu. Expérimenter différents équipements et être capable de changer le membre de l’équipe que vous dirigez à la volée en dehors d’une mission réelle est toujours très amusant. Les premières armes sont oubliables en dehors des buffs numériques, manquant de flair créatif DC, mais les dernières que vous débloquerez, les types Notorious, offrent de nombreuses possibilités.
Les missions font preuve de peu d’imagination, constituées principalement d’objectifs simples répétés ad nauseam. Tous, et je dis bien tous, se déroulent comme les événements publics de Destiny. Vous parcourez la carte, allez dans l’arène de combat et vous devez soit tuer des ennemis tout en sauvant quelques civils, soit tuer des ennemis pour collecter des données, soit tuer des ennemis et détruire des incubateurs extraterrestres. C’est essentiellement ce que vous faites pendant 10 heures d’affilée. Il n’existe pas de véritables missions linéaires épiques où vous êtes confiné dans un espace limité. Rien de tout cela, il suffit toujours d’aller quelque part, de se déplacer et de tirer sur tout ce qui est sous votre vue. Pour « pimenter » les choses, ces rencontres ont toutes des modificateurs uniques, comme les ennemis ne peuvent être blessés qu’avec des grenades ou des coups critiques, mais ils n’ajoutent vraiment rien à l’expérience. En fait, ils gênent l’expérience et si des développeurs de Rocksteady lisent cette critique, veuillez supprimer le modificateur absurde « Only Critical Hits ».
Une fois que vous avez terminé l’histoire principale, c’est à ce moment-là que commence la fin du jeu. Les « Incursions » post-campagne imitent des missions recyclées sans rythme ni objectif à viser. Ils sont toujours amusants à affronter en solo ou avec une équipe d’amis, mais seulement pour la première fois ou deux. Ensuite, la répétitivité commence à se manifester. Les saisons à venir promettent davantage, avec une version de Joker comme premier nouveau membre de l’équipe, mais la boucle de jeu principale doit être revitalisée pour que les fans restent dans les parages. Des types de missions plus variés, des missions et des séquences plus mémorables, des armes plus cool et plus folles aideraient beaucoup, mais les obtiendrons-nous un jour ? Je ne sais pas et pour le moment, compte tenu de la façon dont Internet réagit au jeu, j’ai du mal pour Rocksteady et WB de continuer à soutenir le jeu à long terme. Je ne serais pas surpris si nous voyions le jeu devenir gratuit dans un avenir proche.
Rocksteady se soucie clairement de ces personnages et de ce monde, mais les conventions de monde ouvert et de tir de looter choisies ne servent pas bien l’histoire ou le gameplay. La campagne à elle seule offre du plaisir pendant environ 10 heures, mais sa fin de partie actuelle ne vous maintiendra pas engagé à long terme. Peut-être qu’avec beaucoup de raffinement de sa conception de base, Kill The Justice League pourrait atteindre sa pleine prémisse, mais maintenant, c’est un peu désastreux. Je ne peux pas recommander le jeu au prix fort, mais si le jeu est mis en vente, pensez à le récupérer. Ou vous pouvez attendre que le jeu devienne finalement gratuit. Merci d’avoir lu!
Le jeu a été examiné sur une PS5 à l’aide d’une copie d’évaluation fournie par CD Media. Suicide Squad : Kill The Justice League est disponible dès maintenant sur PlayStation 5, Xbox Series et PC.