DOIS SAVOIR
Qu’est-ce que c’est? Un jeu de tir de looter des créateurs de la trilogie Batman Arkham.
Date de sortie 30 janvier 2024
Attendez-vous à payer 70 $/65 £
Développeur Solide comme un roc
Éditeur Jeux Warner Bros.
Révisé le GeForce RTX 2080 Super, Core i9 9900KS, 32 Go de RAM
Pont à vapeur À déterminer
Lien Vapeur
La Justice League était morte depuis longtemps lorsque le jeu de tir original de Rocksteady a finalement cliqué.
J’étais là depuis 20 heures, venant d’atteindre le niveau maximum en tant que Deadshot, découvrant que la chasse finale de Sucide Squad: Kill the Justice League pour Brainiac n’était pas une blague – je volais littéralement par le siège de mon pantalon, esquivant et roulant devant des murs de lasers, voler chaque opportunité de charger mon bouclier sur les ennemis et tirer le meilleur parti d’un fusil légendaire qui pénètre dans une armure embêtante. C’était génial. Je maîtrisais le jetpack de Deadshot et me sentais bien avec l’équipement et les talents que j’avais sélectionnés, mais plus important encore, je réalisais enfin des missions difficiles qui rendaient ces décisions importantes.
Il a fallu beaucoup de temps (beaucoup trop de temps) à Suicide Squad pour montrer sa main, mais une fois cela fait, je suis brièvement devenu le joueur de Destiny auquel je ne peux généralement pas m’identifier – rejouant avec impatience le contenu que j’ai déjà fait, amoureux du possibilité de récompenses ultra-rares. Le problème est qu’au lancement, la fin de partie de Suicide Squad est un dessert bref mais délicieux, et même pour y arriver, il faut jouer à un mode histoire qui n’est tout simplement pas bon.
Entrer dans Suicide Squad en tant que fan de la trilogie Batman de Rocksteady s’accompagne d’un coup du lapin inévitable. Vous reconnaîtrez l’œil inégalé du studio pour l’animation dans les mouvements expressifs de Task Force X et les transitions soyeuses dans et hors des cinématiques, mais c’est la vision de Rocksteady d’un genre complètement différent. La ceinture utilitaire de gadgets soigneusement organisée, les donjons puzzlebox et les arènes claustrophobes de l’ère d’Arkham ont cédé la place à un jeu de tir acrobatique grand ouvert qui se déroule presque entièrement à l’extérieur et, si vous le faites correctement, principalement dans les airs.
Tu croiras qu’un requin peut voler
Le mouvement est le seul aspect de Suicide Squad qui est sans réserve fantastique dès la première minute. Les jeux d’action en monde ouvert ne manquent pas à l’heure actuelle, mais peu d’entre eux donnent l’impression d’être une boule de destruction immuable comme celui-ci. Les quatre membres de la Task Force X ont des styles de traversée distincts qui pourraient satisfaire leurs propres jeux : King Shark est un demi-dieu musclé qui peut sauter des pâtés de maisons entiers, le capitaine Boomerang cligne des yeux vers son boomerang et accélère les bâtiments, Harley Quinn crée des points de grappin et Deadshot peut voler n’importe où en courtes rafales.
Vous pouvez choisir n’importe lequel des quatre et comprendre rapidement les bases, mais ce que je préfère dans le mouvement de Suicide Squad, c’est qu’il est difficile. Avoir une idée de la technologie de traversée de chaque personnage est la première étape, et les étapes deux à cinq consistent à apprendre à conserver les tirets aériens, à glisser constamment dans le temps, à rebondir sur les murs pour réinitialiser les temps de recharge et à utiliser ces techniques dans des combats réels.
De bonnes compétences de mouvement sont intégrées directement dans la boucle de combat : une bonne moitié du groupe ennemi possède une couche d’armure qui ne peut être brisée que par des attaques au corps à corps ou des grenades, et la plupart des grognements extraterrestres se cachent derrière des barrières que vous ne pouvez pas franchir. Tous deux m’ont encouragé à arrêter de me tenir sur les toits pour harceler les gars comme si je jouais à Gears of War et à commencer à pleuvoir l’enfer d’en haut.
Je respecte la façon dont Suicide Squad donne la priorité aux bonnes sensations de jeu plutôt qu’au réalisme. Chaque personnage a un double saut flottant et des tirets aériens qui n’ont aucun respect pour la physique, et c’est génial. C’est le genre de mouvement sans friction et satisfaisant qui rend les déplacements rapides inutiles et qui est malheureusement devenu rare dans les jeux d’action à gros budget. Surfer sur les gratte-ciel en tant que Boomerang m’a rendu nostalgique d’une époque où les studios expérimentaient constamment des mécanismes de traversée amusants et non évidents dans des joyaux négligés comme Just Cause, Prototype, Infamous et Crackdown.
Surcharge
Ce n’est pas une surprise que Rocksteady ait réussi le mouvement, mais je ne m’attendais pas à apprécier autant le tournage dans Suicide Squad que je l’ai (finalement). Il n’existe que cinq catégories d’armes (fusils d’assaut, fusils de chasse, SMG, miniguns, snipers), ce qui est modeste pour un tireur de pillards, mais a l’avantage de donner à chaque catégorie un rôle distinct. Les miniguns sont les meilleurs pour éliminer les foules, par exemple, mais leur recul élevé et leurs faibles dégâts sur la distance en font un terrible affrontement contre les hélicoptères.
Ces rôles sont en bonne synergie avec l’équipe, qui a elle-même des spécialités qui se sont développées au fur et à mesure que je remplissais leurs arbres de compétences. La majorité des arbres sont des améliorations de dégâts et des réductions de temps de recharge, mais comme un clin d’œil à l’époque d’Arkham, ces bonus sont liés à des seuils sur un compteur de combo qui se réinitialise si vous ne restez pas dans l’action ou si vous vous faites trop tirer dessus.
C’est une bonne idée, mais entre le suivi des buffs et la façon dont ils se mélangent à mon équipement, j’ai souvent eu du mal à me rappeler quels bonus étaient activés lors d’un combo 30x par rapport à un combo 50x. Heureusement, il faut beaucoup de punition pour briser totalement un combo, et tout ce que vous devez vraiment savoir, c’est « plus c’est mieux ». Ma confusion autour des capacités faisait partie d’un problème de courbe d’apprentissage plus large avec Suicide Squad. Le jeu vous apporte de nombreux détails dès le début. En vous familiarisant avec les commandes étranges, la visée verrouillée et la cacophonie des barres de santé, des effets d’armes et des chiffres de dégâts, il est facile de manquer des aspects importants de la boucle de combat. J’ai passé des heures à briser lentement chaque grognement blindé avec une attaque au corps à corps avant de relire les notes du didacticiel et de découvrir que les grenades peuvent aussi faire cela. Il m’a fallu au moins une douzaine d’heures avant de réaliser que je pouvais augmenter ma « Chance de récolte de bouclier » pour saper davantage de charge de bouclier sur les ennemis sans avoir à leur tirer dans les jambes.
Beaucoup de mes plaintes concernant les premières heures de Suicide Squad me rappellent mes premières heures avec d’autres jeux axés sur le butin : les armes sont trop courantes pour être intéressantes, les ennemis de base meurent trop vite pour remarquer des améliorations incrémentielles, et les combats sont si chargés que je je peux à peine dire ce qui se passe. Lentement mais sûrement, cependant, j’ai appris la différence entre une frappe suicide et une attaque traversante, j’ai appris les méthodes de combat aérien, et tout a commencé à avoir plus de sens, jusqu’à ce que les mauvaises missions de Suicide Squad se mettent inévitablement en travers de mon chemin.
Un travail digne des criminels
Le combat de Suicide Squad est très amusant dans le vide, mais Rocksteady a clairement eu du mal à le contextualiser autour d’un mode histoire linéaire. Dès le début, j’ai été immédiatement investi dans les chances incroyables auxquelles était confrontée la Task Force X : quatre personnes tombées dans une métropole qui a déjà perdu le combat contre Brainiac, obligée d’affronter les plus grands héros du monde. Même si quelques moments marquants ont rendu amusant montre cette histoire, je n’ai jamais vraiment eu le temps jouer cette histoire.
Chaque rythme important de l’histoire se déroule dans une cinématique ou hors écran pendant que vous, la Suicide Squad, êtes coincé à défendre les sites A et B, à sauver des civils ou à suivre un camion. Ce n’est pas non plus une exagération : presque toutes les missions de l’histoire principale comportent la même poignée de tâches, seul l’emplacement change. En effet, ils ressemblent davantage à un travail généré aléatoirement, tiré d’une liste de tâches hebdomadaire, qu’à un contenu véritablement écrit. Les missions optionnelles de « Soutien » tentent de varier en vous obligeant à tuer des objets de certaines manières : parfois, les ennemis ne meurent que lorsque vous les contrecarrez, ou si vous leur mettez le feu en premier, ou si vous utilisez des grenades. C’est un raté total. Les restrictions perturbent le déroulement de la boucle de combat de manière frustrante et qui ne sont ni pertinentes ni utiles dans le reste du jeu. Ils sont ennuyeux et, malheureusement, constituent le seul moyen de débloquer des options de fabrication importantes.
Les combats de boss déséquilibrés promis dans le titre du jeu sont légèrement différents, mais pas bons. À l’exception d’un seul, tous les combats de la Justice League partagent le même truc : devoir éviter leurs attaques et « contre-tirer » pour les rendre vulnérables aux balles.
Les personnages qui parlent à vos oreilles font souvent des choses plus intéressantes que vous. Au cours d’une mission, j’ai dû protéger la Batmobile de fortune du gourou des véhicules Gizmo pendant qu’il scannait les emplacements potentiels de la Batcave. Alors que je défendais une voiture contre des vagues d’ennemis pour la milliardième fois, j’ai imaginé une version de cette histoire où nous partions en spéléologie dans les profondeurs de Metropolis et découvrions une entrée cachée de la Batcave.
C’est comme si Rocksteady se sentait piégé par un système de déplacement qui ne fonctionne que dans une jungle urbaine, ou peut-être n’avait-il pas les ressources nécessaires pour créer des lieux sur mesure pour un mode histoire qui, en fin de compte, est plutôt un prélude au « vrai » jeu.
Fin du jeu
Ce vrai jeu est la fin du jeu : une guerre de plusieurs saisons contre Brainiac qui devrait se dérouler (au moins) l’année prochaine.
J’étais sur le point d’arrêter Suicide Squad après avoir tué mon dernier super-héros, mais Brainiac n’arrêtait pas de me ramener. La fin du jeu commence par l’introduction d’un nouveau niveau beaucoup plus difficile de missions « Incursion » qui se déroulent dans une version d’un autre monde de Metropolis. . Comme on peut s’y attendre, les incursions suivent le même modèle que le reste du jeu, mais elles font monter la pression avec des modificateurs de type crâne Halo et des niveaux de maîtrise de plus en plus difficiles. Les incursions sont l’endroit où Suicide Squad a finalement fait battre mon cœur, m’obligeant à donner la priorité aux méchants les plus dangereux de la carte et à prendre au sérieux la régénération du bouclier. J’ai même commencé à manquer de munitions, ce que je ne savais pas possible jusque-là.
Ma récompense pour les missions de fin de partie était un équipement « Notorious » (la version exotique de Suicide Squad) qui a véritablement bouleversé les choses. Mon King Shark porte un ensemble Gizmo qui transforme sa livre au sol en une AOE qui gèle tout autour de lui. L’ensemble d’armes saisonnier Bane tire des balles qui incitent les ennemis à s’attaquer les uns les autres, ainsi qu’un feu alternatif qui inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis contrôlés par l’esprit. Certains équipements ultra rares sur le thème de certains méchants, comme Bane et Black Mask, activent un effet spécial de « synergie de méchants » lorsque vous les utilisez ensemble. C’est plutôt chouette !
Il existe une liste décente d’équipements notoires à travailler au lancement, et j’apprécie que la tâche ne soit pas si difficile du tout. Les incursions ne durent que quelques minutes chacune et plus vous augmentez la difficulté, plus vous obtenez de butin. J’ai passé quelques après-midi à améliorer au maximum quelques personnages, à expérimenter des builds et enfin à tirer le meilleur parti du flux de combat unique de Suicide Squad.
Mon principal reproche est qu’il n’y a que trois incursions et un mode défi sans fin que je n’ai débloqué que récemment. Ce n’est pas une tonne de choses à faire encore et encore, même si je ne pense pas que Rocksteady ait conçu Suicide Squad comme un jeu auquel vous êtes censé jouer tous les jours. C’est plutôt un jeu que je prévois de vérifier lorsqu’il y aura des nouveautés, qui commenceront très bientôt : la saison 1 commence en mars avec un Joker jouable, de nouvelles incursions et davantage d’ensembles de butin. Si la variété des missions, des modificateurs et des acteurs jouables d’Elseworld peut s’accumuler au fil du temps (et que les anciennes missions ne disparaissent pas sans raison), alors je suis optimiste quant à ce que deviendra Suicide Squad.
Guerres futures
La honte est que de nombreux joueurs ne voient probablement jamais que ces éléments ont été usés par une campagne décevante, et je ne peux pas leur en vouloir. J’ai finalement passé un très bon moment avec Suicide Squad, mais ce n’était pas un voyage enrichissant.
Même une fois le butin et les missions améliorés, des bugs ennuyeux ont continué à apparaître, comme la façon dont les didacticiels se réinitialisaient à chaque fois que je commençais une mission en coopération, ou comment les civils n’apparaissaient parfois pas pour être secourus, j’ai donc dû délibérément mourir ou réinitialiser le jeu. . Une fois, un tireur d’élite est apparu si loin que je ne pouvais pas l’atteindre, mais il pouvait très bien me tirer dessus. J’étais au moins satisfait des performances : sur mon RTX 2080 Super vieillissant avec DLSS sur la qualité, j’ai oscillé autour de 90 à 110 ips en combat régulier avec un certain ralentissement lorsque de nombreux ennemis étaient à l’écran.
C’est une ascension monotone pour trouver des éclairs momentanés de grandeur, et ce n’est pas une expérience pour laquelle je dépenserais 70 $. Mais qui sait : peut-être qu’à la même époque l’année prochaine, Suicide Squad sera plus grand, raffiné et plus facile à vendre pour quatre amis un vendredi soir.