Suicide Squad : Kill the Justice League propose une punition très appropriée pour les joueurs qui s’éloignent des zones de mission.
Les jeux ont toujours différentes façons de ramener les joueurs vers « l’aire de jeu », qu’il s’agisse des murs invisibles de Skyrim ou des avertissements de The Witcher 3. Suicide Squad fait passer l’élément au niveau supérieur, tuant littéralement le joueur s’il s’éloigne trop longtemps des paramètres de la mission.
Le seul jeu dans lequel ils vous punissent pour avoir quitté la zone de mission a du sens mdr https://t.co/R3nhhWHTO430 janvier 2024
Le problème avec la Suicide Squad, c’est que chaque membre a une bombe commodément placée dans la tête. Après tout, ce sont des criminels dangereux, parfois meurtriers, et Amanda Waller aime donc avoir une petite police d’assurance au cas où ils auraient des idées judicieuses sur la fuite et enchériraient si longtemps sur leurs coéquipiers.
C’est pourquoi la méthode utilisée par Suicide Squad : Kill the Justice League pour punir le joueur qui quitte les zones de mission est géniale : elle joue directement dans l’histoire du groupe hétéroclite. C’est aussi quelque chose que les fans de DC Comics ne connaîtront que trop bien les personnages, jouant avec les connaissances du public en matière de bandes dessinées.
Cela est même entré en vigueur dans le film Suicide Squad de David Ayer. Slipknot, un méchant réputé pour être capable d’escalader pratiquement n’importe quoi, a décidé de décoller tout seul, mais ici, c’est Rick Flagg, et non Amanda Waller, qui a fait exploser la bombe dans sa tête, dans le but de garder les autres membres de Suicide Squad. en ligne.
Soyez donc prévenu si vous envisagez d’abandonner trop longtemps les missions principales de Suicide Squad : Amanda Waller a un interrupteur avec le nom de votre personnage activé, prêt à être actionné.
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