Être un super-héros n’est pas censé être facile. Il y a des calamités constantes, des costumes exigus, des identités secrètes et la nécessité d’obtenir un diplôme de premier cycle en mathématiques. Écoutez, vous aurez besoin de ce dernier pour déduire vos chances de survie dans la Ville de Demain. Sinon, comment saurez-vous si ce fusil de chasse AmerTek de niveau légendaire est plus efficace pour cibler des vagues de points faibles clignotants que l’offre de forme similaire volée au GCPD Lockup ? Je parierais que ce type de calcul mental n’est pas quelque chose dont les héros les plus puissants de la Terre doivent généralement se préoccuper, mais nous n’avons pas exactement affaire aux meilleurs et aux plus brillants de Suicide Squad : Kill the Justice League.
FAITS RAPIDES
Date de parution: 2 février 2024
Plateforme(s) : PC, PS5, Xbox Série X
Développeur: Studios Rocksteady
Éditeur: Jeux Warner Bros.
Capitaine Boomerang, Deadshot, King Shark et Harley Quinn ; un groupe hétéroclite de méchants enrôlés hors de l’asile d’Arkham pour se battre pour l’avenir de l’humanité. La mission : assassiner les plus grands héros que DC a à offrir, ou mourir en essayant. C’est une sacrée configuration, tirant parti de l’héritage de l’Arkhamverse pour produire un effet tonitruant alors qu’un envahisseur Brainiac déclenche un événement apocalypse sur Metropolis. C’est idiot et auto-agrandissant, le genre de narration ravissante qu’une équipe créative entreprenante ne peut généralement déployer que dans l’ombre d’un grand événement crossover estival. Cette expérience semble authentique BD de cette façon, même si Suicide Squad : Kill the Justice League succombe aux défis inhérents à la concrétisation d’une telle entreprise en tant que divertissement interactif.
Une mort digne
C’est difficile à croire, mais cela fait neuf ans que Rocksteady Studios a conclu sa gestion du Caped Crusader à Gotham City avec Batman : Arkham Knight. Là encore, Suicide Squad : Kill the Justice League a cette façon de donner l’impression que aucun temps ne s’est écoulé. Une grande partie de sa conception sous-jacente ressemble à un produit du passé, comme si elle était directement inspirée de la structure inédite de The Division, de la traversée éblouissante de Sunset Overdrive et des combats audacieux de Saints Row : Gat out of Hell. Les problèmes qui émergent de la combinaison de ces points de contact désormais obsolètes sont répandus.
L’accent mis sur la collecte et le recyclage du butin semble fondamentalement mal aligné avec le fantasme de super-héros que Suicide Squad : Kill the Justice League essaie autrement de capturer ; un problème endémique pour l’éditeur Warner Bros. Games, après avoir rencontré ce même problème avec Gotham Knights. C’est une étrange mesure de progression, en particulier pour les méchants qui ont déjà suscité la colère de héros comme Green Lantern et Flash dans cet univers ; et mal ajusté, comme le roi requin se faufilant dans le costume en spandex de Superman – une image gravée à jamais dans mes rétines grâce au magasin de cosmétiques.
Le mouvement devrait être la star de Suicide Squad : Kill the Justice League, mais la traversée est quelque peu guindée et lourde. L’action est difficile à suivre car Harley Quinn se débat mollement entre les points d’ancrage, tandis que Deadshot est trop exposé pour utiliser correctement son jetpack. Le capitaine Boomerang gère mieux la Speed Force, mais les commandes semblent trop étendues, ce qui rend difficile l’enchaînement correct des mouvements de traversée et des attaques sans rencontrer de frictions. Il y a aussi beaucoup de pression sur les systèmes de traversée, utilisés comme principal moteur pour donner un peu de vie au combat – une série durable de rencontres flasques sur les toits, dans laquelle vous jonglez avec des essaims d’ennemis extraterrestres avec des armes conventionnelles et des capacités cacophoniques qui surchargent l’interface utilisateur. Le mouvement et le combat ne sont pas totalement antipathiques, mais ces aspects manquent du retour d’information pondéré et de la précision tempérée sur lesquels Rocksteady a bâti sa réputation.
Il y a toutes les chances que certains de ces principes fondamentaux s’améliorent (ou du moins deviennent plus familiers) avec le temps, d’autant plus que je progresse dans les trois arbres de progression disponibles pour chacun des quatre personnages jouables. Rocksteady a pris deux décisions intéressantes ici : la première étant que vous n’avez pas nécessairement carte blanche pour investir des points de compétence où et quand vous le souhaitez, ce qui semble inutilement restrictif, et l’autre étant que l’expérience acquise n’est pas partagée entre le groupe. . Ce dernier point n’est pas vraiment un problème en multijoueur, dans lequel il est facile d’entrer et de sortir avec des joueurs sur PC, PS5 et Xbox Series X.
Il est cependant possible de jouer à Suicide Squad : Kill the Justice League par vous-même (bien que toujours en ligne) avec une IA extrêmement réactive comblant les lacunes si vous n’êtes pas intéressé à jouer gentiment avec les autres, mais ce limiteur d’XP garantit que les membres de la Task Force X peut être laissé pour compte à mesure que vous passez plus de temps avec votre favori des quatre. Non seulement cela agit comme un moyen de dissuasion naturel pour basculer entre les personnages, ce que vous pouvez faire facilement en dehors des missions, mais garantit également que les autres deviennent moins compétents en matière de soutien au fil du temps. C’est un choix créatif étrange, d’autant plus que le groupe accède autrement à un pool de butin partagé (et mettra régulièrement et automatiquement à jour ses chargements à partir de celui-ci), et parce que le studio sœur de Rocksteady, WB. Games Montreal a abordé (et résolu) ce problème particulier dans Gotham Knights il y a deux ans.
j’ai besoin d’un héro
Malgré ces problèmes, je m’amuse par à-coups. Suicide Squad : Kill the Justice League est le premier jeu Rocksteady depuis longtemps à présenter une source de lumière naturelle, la lumière du soleil projetée sur Metropolis apportant une plus grande exposition aux animations phénoménales des personnages et aux détails expressifs de chaque personnage alors qu’ils travaillent chacun pour dénigrer l’autre pour le soumettre. L’ampleur de la ville est également impressionnante, avec la forteresse de Brainiac comme une menace omniprésente à l’horizon – c’est le genre de spectacle qui vous donne envie d’explorer, même si l’espace lui-même est en grande partie dépourvu de toute activité ou point d’intérêt significatif. au-delà des trophées et des défis Riddler.
Après 10 heures d’aventure, Suicide Squad: Kill the Justice League donne vraiment l’impression qu’il est prêt à être le genre d’aventure qui divise qui ravit et déçoit dans une égale mesure. Pour ceux qui sont ici pour voir si Rocksteady a vraiment eu le champ libre pour tuer les héros de l’Arkhamverse – l’un des nouveaux univers les plus réussis que DC ait engendrés depuis des décennies – alors je suppose que vous vous amuserez, car il y a une qualité inhérente. à la narration et aux cinématiques difficiles à ignorer.
Pour ceux qui recherchent un jeu de super-héros captivant – qui capture soit le combat acharné de la trilogie Batman : Arkham, la densité mondiale de Spider-Man 2 de Marvel, ou la générosité de la conception du scénario des Gardiens de la Galaxie de Marvel – alors je vous crains. vous pourriez vous retrouver en manque. À moins, bien sûr, que tirer de manière monotone sur les mêmes groupes d’ennemis jusqu’à ce que le frai s’arrête ressemble à votre idée d’un bon moment.
Suicide Squad : Kill the Justice League est en cours de révision sur Xbox Series X, avec le code fourni par l’éditeur. GamesRadar+ joue actuellement au jeu maintenant que les serveurs sont en direct et publiera bientôt une critique complète.