Suicide Squad: Kill The Justice League Review – Bruit et confusion

Suicide Squad: Kill The Justice League Review – Bruit et confusion

Il y a des années, lorsque j’ai entendu parler pour la première fois du titre provocateur de la suite de Rocksteady aux jeux Arkham, je me souviens m’être demandé quelle gymnastique mentale nous attendait pour ne pas assassiner les personnages centraux très appréciés du mythe DC, y compris la version de Batman. le studio s’était développé de manière si experte par rapport aux titres précédents. Crédit là où il est dû : Rocksteady a donné suite, et Kill the Justice League fait exactement cela. Malheureusement, cela a également tué mon intérêt ou mon enthousiasme à travers une histoire qui semble juvénile et insensible aux côtés d’un gameplay répétitif et déroutant. Bien que de nombreuses fonctionnalités techniques fonctionnent comme prévu, je suis sorti de chaque session en me sentant en colère et de mauvaise humeur, ce qui ne sont pas des sensations qui me feront revenir pour d’interminables heures d’aventures futures.

Suicide Squad est un jeu de tir d’action à indice d’octane élevé où traversée urbaine rapide et combats d’armes à feu bruyants sont vos compagnons non-stop. Une équipe hétéroclite de criminels, dont Harley Quinn, Deadshot, Captain Boomerang et King Shark, doit se battre à travers la ville dévastée de Metropolis, éliminant progressivement les héros de la Terre après qu’ils aient subi un lavage de cerveau par le méchant Brainiac. Chacun des quatre personnages a sa propre façon de se lancer à travers la ville et un chemin de mise à niveau qui permet une certaine spécialisation. Pourtant, l’idée principale est d’appuyer sur les gâchettes, de lancer des grenades et de frapper les envahisseurs extraterrestres. Chaque style de navigation acrobatique prend un certain temps à maîtriser, mais j’ai finalement apprécié la sensation de vitesse et de mobilité. En combat, cependant, l’effet vertical constant de haut en bas est le premier des nombreux problèmes qui rendent difficile le suivi de ce qui se passe.

Par défaut, un HUD incroyablement encombré est occupé de manière presque absurde ; le plus grand défi des combats importants n’était pas la bataille elle-même mais simplement de voir ce qui se passait et où se trouvaient certains ennemis ou objectifs. Le HUD peut être personnalisé et réduit, mais vous vous retrouvez avec le problème inverse et trop peu d’informations pour effectuer les tâches. Les ennemis ont une certaine variété fonctionnelle mais manquent de particularité visuelle, ce qui ajoute à un sentiment omniprésent de monotonie où tous les types de missions se fondent dans un smashfest chaotique. Tout est bruyant et désagréable mais rarement excitant.

Des cinématiques fréquentes présentent une excellente animation et des illustrations sur les personnages, mettant notamment en valeur certaines expressions faciales émotives. Même avec cet avantage, la narration échoue à plusieurs niveaux. Il est difficile d’apprécier une histoire dans laquelle je n’aime personne, et même les anti-héros et les méchants lancent sans cesse de mauvaises répliques, des propos trash et se crient dessus. Au-delà de cette déconnexion tonale, le récit est étrangement incohérent et difficile à analyser, les protagonistes se sentant souvent presque comme des personnages secondaires de leur propre histoire, avec peu de volonté propre.

La progression dans le jeu implique l’amélioration de l’équipement et du personnage en accomplissant des missions secondaires ; de nombreuses tâches imposent des exigences trop spécifiques qui privent le combat de variété, comme uniquement les coups critiques ou certains types de mêlées pour faire des dégâts. Les missions principales les plus élaborées (en particulier celles visant à éliminer les membres de la Ligue) sont plus attrayantes, mais sont, sans exception, étrangement décevantes et se terminent par des scènes de mort si sombres que tout humour potentiel est émoussé.

Le jeu coopératif en ligne fonctionne bien. Surtout après la conclusion de la courte campagne, quatre amis pourraient passer un bon moment à sauter et à se balancer dans la ville, en faisant exploser les méchants dans des missions répétitives mais pleines d’action. Malheureusement, je n’ai jamais été sensible à la boucle d’investissement des joueurs. De nombreuses améliorations de personnage sont invisibles au-delà des changements apportés à des éléments tels que le pourcentage de dégâts infligés ou la durée d’un pouvoir. L’équipement est plus convaincant, avec des effets uniques sur les meilleures armes, mais tout commence à se ressembler après plusieurs heures. Les récompenses et les activités d’après-campagne font un effort fervent pour maintenir l’engagement des joueurs, mais j’ai trouvé que la plupart étaient de nouvelles vitrines sur des types de missions existants auxquels j’avais déjà été confronté à plusieurs reprises.

Suicide Squad est techniquement solide et l’action peut être rapide, frénétique et parfois amusante. Le jeu pourrait être considéré comme une déconstruction et une satire du concept de super-héros. Mais pour moi, tout cela semble mesquin, pessimiste et désinvolte. Dans d’autres médias, j’ai généralement aimé l’irrévérence des contes de Suicide Squad, mais tout dans ce jeu ressemble moins à des rires qu’à de la tristesse. Je suppose que cela peut être amusant de pisser sur tout sentiment d’héroïsme authentique dans un conte inspiré de la bande dessinée, mais cela ne peut pas être un grand choc lorsque certains fans comme moi ne sont tout simplement pas intéressés par les résultats sanglants et suffisants.

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