Au cours des dernières années, les fans de DC Comics ont dû faire face à une pénurie de jeux de console de haute qualité basés sur le panthéon emblématique des héros. Alors que Marvel a été occupé à trouver des développeurs pour adapter les goûts de Homme araignée et Les Vengeurs, les choses ont été calmes sur le front de DC à part quelques titres tels que Super-méchants Lego DC. Sauf retards potentiels, les choses devraient changer radicalement en 2022 grâce à Chevaliers de Gotham et Suicide Squad: Tuez la Justice League. Les fans seront probablement enthousiasmés par ce dernier en particulier, compte tenu du fait que sept ans se sont écoulés depuis la sortie de Rocksteady Studios Batman : Chevalier d’Arkham.
Ayant été taquiné depuis vers la fin de WB Games Montreal’s Batman : les origines d’Arkham, les attentes sur la façon dont le jeu de Suicide Squad prendrait forme ont été autorisées à se développer depuis. Alors que les détails sont toujours publiés à un rythme relativement lent et qu’il n’y a toujours pas de date de sortie attachée au projet, les Game Awards de l’année dernière ont fourni un regard passionnant sur le Suicide Squad: Tuez la Justice Leaguele gameplay en action. Il ne devrait pas être surprenant, sur la base des travaux précédents de Rocksteady Studios, à quel point le prochain jeu en monde ouvert ressemble à une version sur le thème des méchants. Batman : la ville d’Arkham.
L’héritage de gameplay de Suicide Squad
Bien que Suicide Squad: Tuez la Justice League proposera un gameplay coopératif en option et des crochets de conception de service en direct, le jeu semble toujours avoir beaucoup en commun mécaniquement avec son cousin d’action-aventure, Ville d’Arkham. Lors du bref examen du jeu par les Game Awards, plusieurs membres du groupe de méchants titulaires ont utilisé des tactiques qui auraient pu facilement provenir directement du livre de jeu de The Dark Knight. La capacité de Harley Quinn à s’attaquer et à flotter autour de la ville de Metropolis en particulier ressemblait beaucoup aux mouvements que Batman a utilisés pour explorer le cadre du monde ouvert du deuxième film de Rocksteady Studios. Arkham Jeu.
Les comparaisons entre les deux et la nouvelle tournure méchante des procédures ne s’arrêtent pas là non plus. Tout en semblant légèrement plus violent que le Batman de Ville d’Arkham, la capacité de King Shark à abattre l’un des sbires de Brainiac suggère que ses mouvements seront fortement inspirés par l’arsenal de mêlée du premier. Il n’est pas trop difficile d’imaginer la capacité du capitaine Boomerang à tirer ses boomerangs de marque, en remontant jusqu’au travail de Rocksteady Studios pour fabriquer les propres Batarangs de Batman. À l’heure actuelle, il semble que le jetpack portant Deadshot soit le seul membre de la Suicide Squad qui n’a pas hérité de l’un des Arkham les fameuses bizarreries de gameplay des jeux.
Similitudes du monde ouvert dans Suicide Squad
À première vue, il pourrait sembler que la ville ensoleillée de Metropolis of the Escouade suicide a peu de choses en commun avec la sombre représentation de Gotham trouvée dans Ville d’Arkham. Cependant, ce n’est pas strictement le cas, car les dernières bandes-annonces du jeu semblent suggérer que Rocksteady Studios a utilisé certaines de ses anciennes philosophies de conception lors de la création de son dernier bac à sable en monde ouvert. En plus d’être emballé avec le même niveau d’admiration pour son matériel source DC, comme en témoignent les œufs de Pâques qui ont déjà été découverts par les fans, Escouade suicideMetropolis semble présenter un certain nombre d’emplacements intérieurs de style Metrodvania. De même que ceux qui ont peuplé et souvent défini chacun des Arkham entrées de la série.
Au cours de la récente bande-annonce publiée au DC Fandome de 2021, par exemple, on peut voir la Suicide Squad s’engager avec Wonder Woman à l’intérieur d’un bâtiment inconnu. Cela suggère que l’action ne se déroulera pas toujours exclusivement dans le monde ouvert de Metropolis, et que des lieux plus petits séparés seront à nouveau disponibles pour que les joueurs puissent les explorer et y revenir périodiquement. Avec environ 84 ans de matériel Superman dont s’inspirer, il va de soi que le studio ne voudra pas manquer l’occasion de laisser ses méchants courir dans des lieux célèbres comme The Daily Planet. La présence d’Arkham Asylum lors de la révélation de la bande-annonce du jeu suggère également que l’emplacement pourrait être à nouveau jouable sous une forme ou une autre.
La tradition d’Arkham continue
Considérant que le jeu partage un univers avec le Arkham séries, Suicide Squad: Tuez la Justice League allait toujours suivre Ville d’Arkhamles pas du point de vue de la tradition. Peut-être que la plus grande façon dont le jeu ressemble à un spin-off méchant du jeu susmentionné est le fait que beaucoup de ses personnages sont déjà apparus en bonne place dans les épisodes précédents. Si les fans ont expérimenté l’un des Arkham jeux, ils se seront déjà familiarisés avec Escouade suicidel’incarnation de Harley Quinn par exemple. Être un spin-off sur le thème des méchants garantit que le casting de Escouade suicide devrait avoir plus de temps sous les projecteurs, aux côtés de scénarios plus nuancés.
Au-delà de Harley Quinn, des personnages comme Captain Boomerang, King Shark et Amanda Waller ont tous déjà figuré physiquement dans le Arkham film d’animation de la série, Homme chauve-souris: Assaut sur Arkham. Deadshot de cet univers figurait également en bonne place dans le film et dans plusieurs des jeux précédents de la franchise où il affrontait souvent directement Batman. Cependant, pour Suicide Squad: Tuez la Justice League, Rocksteady Studios a décidé de recréer un peu le personnage en s’assurant qu’il est maintenant décrit comme un homme noir de la même manière que sa récente apparition en direct de DC.
Être le point de vue d’un méchant sur le Arkham garantit que Rocksteady Studios devra examiner plusieurs intrigues qui figuraient dans les entrées précédentes de la série. La mort apparente de Batman à la fin de Chevalier d’Arkham figurera sans aucun doute tout au long de l’histoire, en particulier compte tenu de la façon dont la Suicide Squad est sur le point d’affronter ses anciens coéquipiers. L’apparition du Pingouin, personnage apparu pour la première fois dans Ville d’Arkham, et des taquineries qui font allusion à la présence de Poison Ivy, contribuent toutes deux à renforcer davantage la nature interconnectée des jeux de Rocksteady Studios.
Héritage de combat de boss
Basé sur la prémisse de Suicide Squad: Tuez la Justice League, il est fort probable que le jeu comporte des combats de boss mémorables alors que l’équipe combat les membres soumis au lavage de cerveau de la célèbre légion de super-héros de la Terre. Dans la poignée de bandes-annonces publiées jusqu’à présent, le décor est déjà planté pour des confrontations avec Superman, Flash et Green Lantern de John Stewart. Sans oublier Brainiac, et son armée de monstres.
Tout au long de la Arkham jeux, des combats de boss similaires avec des membres de la galerie des voyous de Batman ont été mis en évidence en tant qu’appareils qui ont fait avancer le récit. Au-delà de cela, ils faisaient aussi souvent partie des parties les plus agréables des jeux, ce qui semble être une tradition qui se maintient dans Suicide Squad: Tuez la Justice League, seulement avec une tournure méchante unique cette fois-ci.
Suicide Squad: Tuez la Justice League devrait sortir en 2022 sur PC, PS5 et Xbox Series X/S.
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