Un développeur senior de Suicide Squad: Kill the Justice League a défendu le format de service en direct du jeu, affirmant que le studio ne « pensait pas que notre jeu correspondait à une étiquette particulière ».
Darius Sadeghian, directeur produit du studio chez Rocksteady, s’est récemment entretenu avec PLAY Magazine et a parlé des styles de service en direct du jeu Suicide Squad. « Nous savions que nous voulions créer un jeu coopératif à quatre joueurs, nous avons donc passé beaucoup de temps à retravailler nos personnages », a déclaré Sadeghian.
« Pour nous, il ne s’agissait pas tant de créer un jeu dans un genre particulier. L’accent est plutôt mis sur la création d’une impression de fluidité et de trinité entre tous les systèmes de jeu. Cela se reflète dans la manière dont les traversées, les mêlées et les jeux de tir les éléments se mélangent tous lorsque vous jouez », a poursuivi le développeur senior.
Au début de l’année dernière, en février, les fans de Suicide Squad n’étaient pas enthousiasmés par des détails tels que les passes de combat et les scores d’équipement, deux éléments de conception des jeux de service en direct au cours des dernières années. Le jeu de Rocksteady a ensuite été retardé à peine un mois plus tard, apparemment en raison de réactions négatives concernant les éléments de service en direct, mais un rapport suivant affirmait que le retard était simplement destiné au « polissage » et ne modifierait pas les pièces de service en direct.
« Notre objectif est de créer une communauté avec ce jeu. Nous voulons que chaque joueur ait le sentiment de faire partie de Suicide Squad et, plus largement, d’une communauté mondiale de Suicide Squad », a poursuivi Sadeghain. « Cela a été au cœur de notre développement et le jeu a été conçu dès le départ comme une expérience qui peut être partagée avec des amis. »
Le développeur principal a également présenté une liste de « fonctionnalités sociales » pour Kill the Justice League, notamment des provocations, une fonctionnalité d’équipe sociale et des compétitions dans les classements en ligne. « Nous voulions créer un jeu dans lequel chaque joueur est connecté à cette communauté plus large et où nous, en tant que développeurs, avons l’opportunité d’inviter la communauté à faire évoluer ce jeu avec nous », a ajouté Sadeghian.
PLAY Magazine a noté que Sadeghian n’avait jamais fait référence à Kill the Justice League comme à un jeu de « service en direct », malgré ses éléments tels que les passes de combat. « Nous ne pensons pas vraiment que notre jeu corresponde à une étiquette particulière », a déclaré Sadeghian, ajoutant que le jeu Suicide Squad est « toujours plein de l’ADN qui imprègne la série Batman: Arkham ».
Le directeur produit du studio Rocksteady a ensuite décrit tout le contenu gratuit que les joueurs de Kill the Justice League peuvent espérer, qui vise à garder les joueurs sur le long terme. Cela comprend « de nouvelles missions d’histoire, de nouveaux lieux, équipements, costumes, bibelots à collectionner et bien plus encore », ainsi que de nouveaux personnages dotés de « mécanismes uniques », qui seront tous débloqués gratuitement.
Malheureusement, les spoilers de Suicide Squad ont été diffusés sur Internet le mois dernier, en décembre, dans un geste que Rocksteady a qualifié de « décevant ». De nombreux détails de l’histoire ont été dévoilés dans la fuite, y compris des révélations sur la manière dont le nouveau jeu est directement lié aux jeux Arkham de Rocksteady susmentionnés, ainsi que des détails sur des antagonistes comme Batman.
Suicide Squad : Kill the Justice League sera enfin lancé au début du mois prochain, le 2 février.
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