Rocksteady’s Suicide Squad: Kill the Justice League est jusqu’à présent l’un des jeux les plus parlés de l’année. Il voit un nouveau line-up anarchique de DC Groupe de travail X assemblé par Amanda Waller pour entreprendre une véritable mission impossible : assassiner la Justice League corrompue ! Situé dans l’univers des jeux Batman: Arkham de Rocksteady, il s’agit d’une version difficile et audacieuse des héros et des méchants de DC.
Il s’avère cependant que Kill The Justice League n’est pas la première rencontre de Waller avec Harley Quinn, Captain Boomerang, King Shark et Deadshot. Une nouvelle bande dessinée en quatre numéros, Suicide Squad : Kill Arkham Asylum, sortira la semaine prochaine depuis DC et fera office de préquelle du jeu. Écrite par John Layman et dessinée par Jesús Hervás, avec des couleurs de David Baron, la nouvelle bande dessinée voit Waller visiter l’asile d’Arkham avec une seule chose en tête : trouver les tueurs les plus forts, les plus intelligents et les plus brutaux afin de rejoindre sa nouvelle Suicide Squad.
Nous avons ci-dessous une interview exclusive avec Layman et Hervás à propos du nouveau livre et du jeu, mais d’abord, jetez un œil à cette galerie de couvertures du premier numéro présentant le travail (de gauche à droite) de Dan Panosian, Ariel Olivetti, Kyle Hotz. , Steve Beach et David Nakayama.
Newsarama : Comment résumeriez-vous l’histoire de Suicide Squad : Kill Arkham Asylum en quelques phrases ?
John Layman : Amanda Waller cherche à créer une équipe de super-héros (consommables) pour contrer les menaces métahumaines. Elle a une idée qui fait d’une pierre quelques coups : se débarrasser d’un groupe de méchants dangereux tout en découvrant qui sont les méchants les PLUS dangereux et en les manipulant pour qu’ils travaillent pour elle.
La bande dessinée fait office de préquelle du prochain jeu. Y avait-il une liste d’éléments qui devaient être inclus dans la bande dessinée pour qu’elle soit en adéquation avec le jeu ?
Profane: Ouais. Le livre se termine là où le jeu commence, il fallait donc arriver à cet endroit, tout en suivant la continuité mise en place dans les précédents jeux Arkham. Il y a eu quelques défis, un gros en particulier, mais je ne peux pas vraiment m’y lancer sans trop en dévoiler. Autant dire que j’ai vu cela comme un défi amusant et je pense que cela a plutôt bien fonctionné.
Jésus Hervas : Nous avions une base très solide qu’il fallait respecter. Heureusement, le travail conceptuel des jeux vidéo (à la fois de Suicide Squad : Kill the Justice League et des précédents jeux Arkhamverse de Rocksteady Studios) est excellent, donc c’était un gros plus de pouvoir partir de ce matériel pour développer nos propres idées dans les séries.
Le livre est brutal ! Jésus, est-ce amusant de dessiner des scènes comme le Roi Requin mordant la tête d’un gars, ou le grand combat de Batman dans le premier numéro ?
Hervas : Bien sûr! les éclaboussures de sang sont l’une des choses les plus agréables à dessiner ! Dès le premier instant, notre objectif était avant tout de faire un livre amusant, c’est pourquoi nous avons beaucoup de ces scènes avec des combats gores et sympas. C’était très amusant à dessiner et j’espère que les pages montrent ce sentiment.
Harley Quinn figure en bonne place. Elle est devenue davantage une héroïne/anti-héroïne dans d’autres bandes dessinées, alors comment cela s’est-il passé de revenir pleinement sur la maniaque Harley ?
Profane: Ouais. Je pense que Harley Rated-R est une Harley amusante. Toutes les pistes étaient amusantes à écrire, mais Harley était ma préférée. Et je ne veux pas me vanter, mais j’écris une sacrément bonne Harley. DC devrait me donner plus de travail avec Harley.
Hervas : Harley est un personnage merveilleux dans n’importe quelle interprétation d’elle, mais je pense que John et moi avons vraiment apprécié que cette Harley distribue des coups de marteau de la manière la plus joyeuse.
Amanda Waller est vraiment à l’honneur chez DC en ce moment. John, que penses-tu de ce personnage ? Qui est-elle pour toi ?
Profane: Elle est intéressante, car à bien des égards, elle est plus impitoyable que les soi-disant méchants, mais elle travaille pour les gentils. C’est en quelque sorte Suicide Squad en un mot : des diables travaillant aux côtés des anges.
Bon Dieu, comment s’est passée ta collaboration avec le coloriste David Baron ? Quelles qualités apporte-t-il à votre art ?
Hervas : Je pense que le travail de David ici est génial, il sait toujours comment donner à chaque page ce dont elle a besoin et il a obtenu ce ton d’histoire de prison pour la série que je voulais.
Profane: Je vais juste ajouter ici que David Baron est l’un de mes meilleurs amis au monde, alors j’ai fait pression pour qu’il figure dans le livre. Heureusement, cela n’a pas nécessité beaucoup d’incitations, car Baron est aussi un fantastique coloriste. Lui et Jesús forment un couple idéal. Le livre a l’air fantastique.
L’un de vous a-t-il déjà joué au jeu Kill the Justice League ?
Profane: Non! J’ai de nombreuses notes et documents sur ce qui va se passer, mais je n’y ai pas encore joué. J’ai hâte de m’y plonger. Toutes les excuses pour écrire moins de bandes dessinées, gagner moins d’argent et manquer plus de délais !
Hervas : Nous avons eu accès à beaucoup de matériel pour réaliser la série mais je ne l’ai pas encore joué. Évidemment, je l’attends avec impatience.
Y a-t-il des œufs de Pâques pour le jeu dans la bande dessinée ?
Profane: Je ne suis pas sûr des œufs de Pâques spécifiques, mais il y a quelques questions soulevées dans le livre qui trouvent une réponse dans le jeu, et des scènes qui ont plus de résonance pour les joueurs s’ils ont lu la bande dessinée.
Hervas : Comme je l’ai dit, nous avons eu accès à beaucoup de matériel de jeu au cours du processus, donc cela ne ferait pas de mal aux lecteurs de garder un œil sur les détails au cas où.
Suicide Squad : Kill Arkham Asylum #1 (sur 4) est publié par DC le 6 février.
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