Suicide Squad apporte un changement bienvenu au fonctionnement habituel des passes de combat

Suicide Squad apporte un changement bienvenu au fonctionnement habituel des passes de combat

Comme plusieurs autres jeux en direct, Suicide Squad : Kill the Justice League offrira aux joueurs des récompenses supplémentaires via une passe de combat composée principalement d’objets cosmétiques. Là où Rocksteady vise à bouleverser cette formule, c’est en éliminant la conception à durée limitée de son passe de combat – Halo Infinite a une approche similaire – car le studio permettra aux joueurs d’atteindre leurs objectifs sur les pistes premium gratuites et payantes à leur guise. .

En règle générale, les passes de combat en direct durent entre un et trois mois, et une fois ce délai expiré, ils le seront également. Les meilleures récompenses sont conservées jusqu’à la fin d’une passe de combat, obligeant les joueurs à travailler tout au long de la période pour débloquer des produits cosmétiques et des équipements. Cela a longtemps été critiqué par les joueurs, et lors d’une discussion d’assurance qualité sur Suicide Squad Discord, Rocksteady a déclaré qu’il souhaitait plutôt respecter le temps personnel de ses joueurs.

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« Nous sommes également heureux d’annoncer que vous pourrez revenir en arrière et jouer aux passes de combat précédentes une fois la saison terminée », a expliqué le directeur du studio, Darius Sadeghian. « Nous pensons que notre équipe a créé certains des objets cosmétiques les plus beaux jamais créés, et nous voulons que ceux-ci soient disponibles pour que nos joueurs puissent en profiter sans craindre de manquer quoi que ce soit. »

Interrogé sur la possibilité de réaliser des séries solo de contenu de fin de partie, Axel Rydby a ajouté que cela serait possible à mesure que Rocksteady se rendrait compte que les gens aiment jouer à des jeux mais ont également une vie en dehors du jeu.

« Nous aimons tous jouer à des jeux, mais nous avons aussi des vies – en quelque sorte – et cela fait partie intégrante de notre philosophie de conception pour créer ce jeu », a expliqué Rydby. « Nous ne voulons pas que le jeu ressemble à un engagement à vie ou qu’il soit un jeu où vous devez faire beaucoup de sacrifices pour voir tout le contenu proposé ou avoir l’impression que vous ne progressez pas bien dans le jeu si vous ne pouvez pas le faire. jouez des centaines d’heures. Nous voulons que ce jeu soit généreux, à la fois avec votre temps et avec toutes les fonctionnalités que nous avons à offrir.

Cela concorde avec les commentaires précédents de Rocksteady sur l’orientation post-lancement de Suicide Squad, le directeur de production Jack Hackett ayant mentionné que le studio souhaitait éviter un scénario de tapis roulant infini. Essentiellement, Rocksteady veut que les joueurs sentent qu’ils en ont pour leur argent, car ils joueront au jeu quand cela leur convient et non pas parce qu’ils ont peur de rater un nouveau produit cosmétique brillant.

La première passe de combat sera mise en ligne avec le début de la saison 1 – avec un Joker de réalité alternative qui chevauche un parapluie propulsé par une fusée – quelques semaines après la sortie initiale du jeu. L’accès anticipé à Suicide Squad : Kill the Justice League a commencé cette semaine avant le déploiement complet du jeu le 2 février, bien que, comme les premiers utilisateurs l’ont découvert, il y ait un léger problème avec leur première plongée dans le jeu.

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