vendredi, novembre 22, 2024

Suda51 déclare que tout le monde accorde « trop d’attention » aux scores Metacritic et force les jeux à entrer dans une « formule »

Goichi Suda, alias Suda51, développeur de No More Heroes, estime que la communauté des joueurs « se soucie trop » des notes des critiques sur des sites comme Metacritic.

Le PDG de Grasshopper Manufacture a fait part de ses griefs lors d’une interview GamesIndustry.biz Suda explique qu’il craint que la création de jeux devienne stéréotypée en raison du désir d’atteindre des scores plus élevés, ajoutant que de nombreuses entreprises pourraient ne pas être intéressées par des projets qui ne correspondent pas à cette formule.

Goichi Suda, PDG de Grasshopper Manufacture, déclare que tout le monde « se soucie trop des scores Metacritic ».

« Tout le monde accorde trop d’importance aux scores Metacritic », a-t-il déclaré. « On en est arrivé au point où il existe presque une formule toute faite : si vous voulez obtenir un score Metacritic élevé, c’est ainsi que vous créez le jeu. »

Suda a poursuivi : « Si vous avez un jeu qui ne correspond pas à cette formule, à ce champ de commercialisation, il perd des points sur Metacritic. Les plus grandes entreprises ne veulent peut-être pas s’occuper de ce genre de choses. Ce n’est peut-être pas la raison principale, mais c’est certainement l’une des raisons. Tout le monde se soucie trop des chiffres. »

Suda précise que ce qui compte avant tout, c’est de créer des jeux que l’équipe souhaite sortir et pour les fans pour lesquels ils les créent. Bien qu’il essaie de ne pas trop se soucier des chiffres de Metacritic, il tombe parfois dans le piège de vérifier les scores de certains projets Grasshopper. Suda fait référence à des moments où les médias nous ont « donné zéro », en disant que c’était particulièrement gênant.

« Je me sens mal, pourquoi aller aussi loin et nous donner zéro note ? », a-t-il dit en riant. « Mais à part ça, j’essaie d’éviter Metacritic. »

Mikami affirme que les joueurs qui recherchent des expériences de jeu uniques peuvent toujours en profiter. Il estime toutefois que ce sont les jeux à gros budget qui bénéficient du plus grand soutien marketing.

« Les jeux qui bénéficient du plus grand soutien marketing sont ceux qui doivent plaire à un public aussi large que possible », a-t-il déclaré. « Les jeux plus originaux n’ont pas vraiment la même valeur marchande. »

Dans d’autres nouvelles de Grasshopper, le développeur a annoncé en octobre 2021 qu’il avait été acquis par NetEase Games. À l’époque, Suda avait promis que cette décision permettrait à l’équipe de proposer « des titres encore plus puissants et créatifs » à ses fans. Elle a sorti No More Heroes 3 pour Nintendo Switch la même année. Plus récemment, Grasshopper a lancé hier un remaster intitulé Lollipop Chainsaw RePop pour PC, Nintendo Switch, PlayStation 5 et Xbox Series X | S. En ce qui concerne l’avenir, les fans seront heureux de savoir que Suda et Mikami ont a exprimé son intérêt à poursuivre la série Killer7 sous une forme ou une autre.

Michael Cripe est un contributeur indépendant chez IGN. Il a commencé à écrire dans le secteur en 2017 et est surtout connu pour son travail sur des sites tels que The Pitch, The Escapist, OnlySP et Gameranx.

Assurez-vous de le suivre sur Twitter @MikeCripe.

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