Fantôme de Tsushima ne recevra plus de correctifs prévus, comme confirmé par Sucker Punch dans les notes du patch le plus récent.
Plus tôt cette semaine (12 avril), Sucker Punch a publié le patch 2.18 pour Ghost of Tsushima, et selon le développeur, il n’a plus de plans pour les patchs. Dans les notes de mise à jour, Sucker Punch a déclaré qu’il ne « travaillait pas activement sur des correctifs supplémentaires pour le moment », bien qu’il ait déclaré qu’il « surveillerait les commentaires sur le subreddit Gotlegends géré par la communauté », et tous les messages envoyés au studio. Compte Twitter pour tout gros bug ou problème.
Sucker Punch a également remercié les joueurs pour tout le soutien qu’il a reçu pour le jeu. « Nous voulons dire un grand merci à toute la communauté pour l’incroyable soutien et les commentaires que nous avons reçus depuis son lancement. Lorsque Legends a été lancé en octobre 2020, nous ne nous attendions pas à avoir une communauté aussi active plus d’un an et un moitié plus tard, et nous ne pourrions être plus reconnaissants envers tous ceux qui ont été avec nous dans ce voyage. »
Les notes de mise à jour se sont principalement concentrées sur les corrections de bugs et les ajustements d’éléments pour le jeu multijoueur autonome Fantôme de Tsushima : Légendes. Les correctifs incluent un bogue très rare où le didacticiel était impossible à terminer, et un autre bogue où les missions de survie argent et or affichaient des modificateurs de mission incorrects.
Il y a eu quelques changements pour le jeu de base, comme plus d’inventaire de soie détenu par les marchands dans le nouveau jeu plus, et des correctifs pour les problèmes de dialogue et de cinématique.
Étant donné que Ghost of Tsushima est sorti il y a près de deux ans, le fait qu’il ne reçoive plus de correctifs prévus n’est pas trop surprenant, bien que Legends soit un jeu en ligne, ce n’est probablement pas le dernier correctif.
Cela signifie également probablement que Sucker Punch travaille sur son prochain jeu, mais encore une fois, ce n’est pas si surprenant étant donné que les studios AAA n’arrêteront jamais de créer des jeux pour la plupart.