Nommer un produit est plus facile à dire qu’à faire. Pour les jeux, vous devez trouver un nom unique et mémorable, mais aussi quelque peu descriptif. Une fois qu’une marque est établie, les noms peuvent avoir une tonne de poids, comme en témoignent des franchises telles que The Elder Scrolls, Final Fantasy ou Call of Duty. Les noms de jeux individuels peuvent être aléatoires, mais une tendance qui est presque universellement un problème est la réédition de jeux.
Nous avons régulièrement vu des remakes, des remasters, des redémarrages et toutes sortes de rééditions depuis deux décennies ou plus maintenant. Mais une chose sur laquelle l’industrie du jeu n’a pas pu s’entendre est la façon dont ces versions sont nommées afin que les joueurs sachent clairement ce qu’ils achètent.
Le problème a commencé sérieusement sur la PlayStation 4 et la Xbox One, avec une tonne de titres PS3 et 360 recevant le traitement de remasterisation ou de remake, mais cela s’est aggravé ces dernières années. Les rééditions elles-mêmes ne sont pas le problème. J’aime le fait que je peux jouer quelque chose comme Kingdom Hearts 2 sur ma PS4 avec tout le contenu supplémentaire, un chargement beaucoup plus rapide et à 60 images par seconde. Mais je supplie les studios de jeu de clarifier ce qu’ils commercialisent. Cela commence par un bon titre.
Qu’est-ce qu’il y a dans un nom?
Mes frustrations ont éclaté en raison de la prochaine Advanced Wars 1+2 : Reboot Camp pour la Nintendo Switch. Quand vous regardez ce titre, qu’attendez-vous qu’il soit ? Personnellement, je suppose que c’était un redémarrage de la série (je veux dire, « reboot » est littéralement dans le titre). Mais ce n’est pas vraiment ce que c’est. C’est un remake des deux premiers jeux. Cela semble presque intentionnellement trompeur juste pour le plaisir de glisser un jeu de mots dans le titre.
Cela ne me dérange pas un titre mignon, mais ceux-ci peuvent prêter à confusion lorsqu’il s’agit de remakes, de remasters, de redémarrages ou de tout autre type de réédition. Sérieusement, qu’est-ce que Red Faction : Re-Mars-tered même dire? Qu’en est-il de Darksiders II : Deathfinitive Edition ? Si vous ne le saviez pas déjà, pourriez-vous dire en toute confiance s’il s’agissait de remakes, de remasters ou même simplement d’une version de type jeu de l’année avec tout le contenu ?
Cela ne se termine pas seulement par le fait que les sociétés de jeux confondent les acheteurs potentiels en obscurcissant ce qu’est réellement le jeu avec des noms farfelus. Même les termes courants, comme Definitive Edition, Special Edition et Anniversary Edition, n’ont pas de définition cohérente sur laquelle nous pouvons compter. Prendre Bordeciel comme premier exemple. Il a la version originale, puis une édition spéciale, suivie d’une édition légendaire et, plus récemment, de l’édition anniversaire. Comment quelqu’un est-il censé savoir ce qui est inclus dans ces packages sans consulter une feuille de calcul ? Le problème est que même une fois que vous faire savez, vous ne pouvez pas transférer ces connaissances à d’autres jeux. Skyrim : édition anniversaire est un remaster, mais Halo et Halo 2 : Anniversaire sont des remakes.
Sony a rendu cela encore plus compliqué au cours de la dernière année avec ses Director’s Cuts. Pour un consommateur moyen qui ne suit pas l’actualité, que signifie ce terme ? Dans les films, la coupe d’un réalisateur comprend du contenu qui n’a pas fait la coupe théâtrale. Dans des jeux comme Fantôme de Tsushima, le Director’s Cut comprend des boosts technologiques PS5 et du nouveau contenu conçu pour la sortie.
C’est devenu épuisant de simplement savoir ce qu’est ou sera un jeu. Voilà pourquoi Remake de Final Fantasy 7 et tous les remakes de Resident Evil sont comme une bouffée d’air frais. Ils auraient pu s’appeler quelque chose comme Final Fantasy 7 : ReMako-ed ou Resident Evil 2 : Réanimé, mais leurs titres simples ne laissent aucune ambiguïté sur ce qu’ils sont.
Remakes, remasters et redémarrages
Le manque de cohérence dans les conventions de dénomination va au-delà du fait que le consommateur doit simplement travailler pour savoir ce qu’il achète. Il est arrivé au point où même les mots remake et remaster ne sont plus entièrement compris, malgré le fait qu’ils devraient être explicites.
Un remake est exactement ce à quoi cela ressemble – un jeu entièrement refait – tandis qu’un remaster n’est qu’une version améliorée d’un jeu existant. Grâce à tous ces autres noms qui confondent l’espace, même les personnes qui suivent les jeux doivent se remettre en question lorsqu’elles sont confrontées à un jeu surnommé un remake ou un remaster. Nous ne devrions pas avoir à lire un article après le Star Wars : Remake des Chevaliers de l’Ancienne République est annoncé pour savoir s’il s’agit en fait d’un remake.
Je n’ai jamais été partisan de jeux devant suivre ou copier d’autres formes d’art. Les jeux ne sont pas des films, des livres, des émissions de télévision ou quoi que ce soit d’autre. Ce sont des œuvres uniques qui allient à parts égales technicité et art. Cependant, dans ce cas, notre industrie peut apprendre d’autres exemples. Les films partagent généralement une convention de dénomination standard, avec quelques valeurs aberrantes. Vous avez Le Seigneur des Anneaux, les éditions étendues, puis des choses comme les versions Blu-Ray 4K et UHD, et c’est fondamentalement cohérent pour chaque film qui obtient des versions supplémentaires. Nous n’avons pas à passer du temps à nous demander ce que Le Seigneur des Anneaux: Le Re-Shire-ed moyens d’édition.
Des titres comme celui-ci vont activement à l’encontre des propres intérêts d’un jeu. Vaut-il la peine de faire un jeu de mots à moitié drôle si cela signifie qu’une majorité du marché ne sait même pas ce qu’est votre produit ? Personnellement, je ne le pense pas et j’aimerais voir les jeux commencer à normaliser la façon dont nous étiquetons nos remakes, remasters et rééditions.
Recommandations des éditeurs