Studio rend son FPS destructible bien-aimé gratuit dans le but de le maintenir en vie

A big mech looks over a battlefield in Blockstorm.

GhostShark Games est surtout connu pour les années 2019 casse-tête espacé unique Still There (s’ouvre dans un nouvel onglet), mais le premier jeu du studio était Blockstorm en 2015. Le jeu a essentiellement combiné un jeu de tir rapide de style Quake avec un bac à sable inspiré de Minecraft, dont la dernière partie a permis une personnalisation étendue des avatars, des cartes, des modes et des armes.

Blockstorm a attiré les éloges quasi universels des critiques de Steam au cours de sa durée de vie, avec un peu moins de 6 500 critiques le qualifiant de « très positif », mais les critiques récentes n’ont pas été si bonnes. C’est principalement parce que c’est un jeu uniquement multijoueur et, au cours de la dernière année environ, la base de joueurs est passée à autre chose. Alors GhostShark et l’éditeur IndieGala avaient une décision à prendre… et c’est fait le contraire de ce que font des entreprises comme Meta (s’ouvre dans un nouvel onglet).

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