Cette étincelle de frisson a-t-elle disparu dans votre vie ces derniers temps ? Cherchez pas plus loin. Le PSVR2 est fier d’offrir des expériences vraiment angoissantes, à la fois dans les genres d’action et d’horreur, mais il n’y a rien eu de tel. STRIDE : Destins sur le système. Pariant pour un jeu de tir de parkour à la première personne à indice d’octane élevé, il propose des séquences particulièrement exaltantes, contrairement à aucun autre jeu du système. Attachez-vous les amis, car cette aventure ne s’arrêtera pas une fois commencée.
Développé par Joy Way, STRIDE : Destins vous met dans la peau d’un agent spécial d’une entreprise louche qui s’appelle SkyChase. Travaillant comme une suite de STRIDE, il n’est pas nécessaire d’avoir des connaissances de base sur le plan narratif, car l’histoire est autonome. Vous devez démêler une conspiration qui vous mènera à travers Airon City pour gravir les échelons de l’entreprise tout en découvrant de sérieux secrets qui mettent le sort de votre ville et celui de vous-même en jeu.
Élevé comme un enfant pauvre, votre personnage fera tout pour atteindre le sommet de la chaîne alimentaire, tout en faisant des choix moralement discutables. En tant qu’agent impitoyable, vous êtes rapide et précis dans vos mouvements, utilisant n’importe quel type d’objet banal et le transformant en une arme mortelle et glissant depuis des cordes, courant sur un mur et glissant pour atteindre tous les ennemis à proximité.
STRIDE : les destins Le point fort est son mouvement fluide. Dès que vous commencez la première mission, dans le bref tutoriel vous montrant les ficelles du métier, il est facile de ressentir la sensation libératrice de mouvement qui peut facilement vous mettre dans un état de flux lorsque vous sautez de toit en toit et glissez sur une corde jusqu’à sucer. frapper un ennemi. Grâce à un collègue officier qui vous guide à travers toutes les mécaniques qu’il a à offrir, il est plutôt facile de se lancer dans l’action.
La première chose à faire est de sauter d’un toit à l’autre, il faut donc faire face dès le départ à la peur des hauteurs. Au fur et à mesure que vous apprenez que vous pouvez courir tout en effectuant le mouvement de course avec les contrôleurs Sense et que vous pouvez facilement prendre de l’élan pour atteindre ces rebords éloignés, au même instant, vous prenez conscience que l’escalade est également une partie importante du jeu. . Ce qui est le plus appréciable, c’est le manque d’indications sur ce que vous pouvez et ne pouvez pas gravir, car pratiquement tous les virages que vous voyez sont escaladables. Il y a une flexibilité indéniable qui est essentielle au jeu.
Il y a un avertissement, au début, d’être conscient de votre environnement, car vous ferez très probablement des activités physiques extrêmes comme balancer vos bras, grimper et vous accroupir dans la vraie vie, et ce n’est pas une blague. STRIDE : Destins vous fera transpirer. Et ce n’est pas une blague, vous devez agir vite pour ne pas finir mort aux mains de vos ennemis. Il existe une incitation au niveau du gameplay à être aussi rapide que possible lorsque vous engagez des ennemis et à les éliminer avec efficacité.
Si tout le reste échoue et que vous êtes à court de munitions, il est toujours possible de jeter les mains. Aussi surpris que je l’ai été en jouant, il est possible de simplement se salir et de se battre à mains nues et de s’engager dans un combat au corps à corps. Bien que ce ne soit pas le moyen le plus efficace d’éliminer les ennemis par tous les moyens, c’est toujours un choix si vous souhaitez vous rapprocher de vos ennemis et faire un bon entraînement en attendant.
Pour ceux qui sont plus furtifs, vous pouvez également saisir un couteau, vous accroupir en silence et poignarder vos ennemis jusqu’à l’oubli, à la manière de Michael Myers. Les objets du quotidien transformés en armes ne manquent pas pour vaincre vos ennemis. Des parpaings au pied-de-biche en passant par une balle de tennis, votre imagination violente ne connaît aucune limite en ce qui concerne l’élimination de vos cibles.
Les sections de tireurs d’élite qui vous obligent à regarder autour de vous, à trouver le meilleur chemin à suivre et à vous couvrir jusqu’à ce que vous puissiez vous rapprocher toujours plus de l’ennemi sont particulièrement angoissantes car la marge d’erreur est minime, mais il est gratifiant de devoir utiliser vos capacités pour le plus plein. Glisser, courir sur un mur et s’accroupir sont les plus utiles dans ces moments de tension.
Vous faisant parfois sentir comme John Wick, le jeu de tir fulgurant d’instant en instant est indéniable. Avec un arsenal d’armes à votre disposition et un mouvement agile qu’aucun autre humain ne possède, le protagoniste du couteau suisse que vous incarnez a toutes les capacités à votre disposition pour réaliser ces ambitions violentes comme le montrent les films d’action sans fin, mais cette fois, vous prenez les rênes au lieu de rester sur la touche.
De par sa conception, le héros d’action que vous contrôlez pendant votre partie n’est pas aussi accessible que la plupart des personnages de jeux vidéo modernes dotés d’un certain degré de sensibilité. Ses grognements, ses répliques et même son ton machiste suggèrent que cette armée composée d’un seul homme n’est pas là pour que vous ayez un personnage en trois dimensions mais pour servir de véhicule à vos ennemis. STRIDE : Destins marcher toujours en avant vers le prochain stand de tir.
En se concentrant davantage sur la direction artistique que sur le graphisme, chaque partie d’Airon City que vous visitez est détaillée. Des quartiers chics et futuristes de la ville aux bidonvilles en décomposition, chacun des bâtiments que vous traversez a sa personnalité. Il est facile de voir que les graphismes ne sont pas tout à fait à la pointe de la technologie, mais cela est atténué par une forte concentration sur l’éclairage, les ombres et un gameplay acrobatique qui ne vous laissera pas réfléchir longtemps si la résolution de la texture d’un mur ou le bâtiment pourrait être meilleur.
La bande originale est un véritable succès et s’intègre parfaitement à l’ambiance générale de STRIDE : Destins. Avec des sons électroniques tirés directement du classique des années 90 Mission : Impossible, chaque rythme est en totale synchronisation avec chacune des zones explorables. En vous poussant à ne pas passer trop de temps à examiner méticuleusement tous les coins et recoins à la recherche d’objets de collection, mais à maintenir l’action sans fin, ils ont réalisé ce qu’ils avaient prévu de faire à cet égard.
Les trophées permettant de remporter l’insaisissable trophée Platine correspondent à STRIDE : les destins attentes du joueur. En dehors des réalisations narratives courantes permettant de mener à bien chaque mission de l’histoire, il existe quelques demandes remarquables, comme tuer un ennemi avec une certaine arme ou d’une manière précise. Les trophées les plus pertinents parmi tous sont sûrement ceux basés sur le temps, vous incitant à terminer tous les niveaux dans un laps de temps défini, poussant ainsi vos capacités de parkour à l’extrême.
Les comparaisons avec Mirror’s Edge, le jeu de parkour classique de l’ère PS3, sont inévitables et, dans ce cas, sont les bienvenues. La fluidité, la conception des niveaux et l’action de ce jeu constituaient une bouffée d’air frais à une époque où la plupart des jeux commençaient à paraître obsolètes et répétitifs. Dans le même esprit, STRIDE : Destins recrée cette sensation casse-cou de traverser les toits avec un flux sans vergogne excitant. Lorsque vous maîtrisez les mouvements de votre personnage, la facilité avec laquelle vous courez, sautez et tirez en fait une expérience assez unique parmi les jeux PSVR2 actuels.
STRIDE : Destins n’est pas pour les âmes sensibles, ni pour les personnes sujettes au mal des transports. Bien que cela soit clair pour la plupart des jeux VR en général, ici, c’est vraiment testé au maximum, tous les niveaux se développant sur des immeubles de grande hauteur, de sorte que les joueurs avec Vertigo devront faire de leur mieux pour ne pas baisser les yeux. Cela, associé au gameplay run-and-gun non-stop dans lequel il excelle, vous devez savoir à l’avance dans quoi vous vous lancez.
Jamais un moment d’ennui, après STRIDE : les destins Après une solide partie de 8 à 10 heures, vous finirez épuisé, mais satisfait. De nombreuses critiques ont porté sur le fait que les jeux de réalité virtuelle sont principalement des expériences plutôt que des jeux à part entière, et c’est une réponse directe à cela, en apportant des progrès en termes de contenu. Son combat rapproché, sa campagne basée sur une histoire et son package finalement amusant réussissent à combler une lacune dans les aventures de parkour qui manquait dans le catalogue VR de quiconque.
Tout comme les autres jeux PSVR2 sortis ces derniers mois, les développeurs, aussi enthousiastes que désireux de communiquer et de s’engager avec leur communauté, ont confirmé de nouvelles mises à jour pour STRIDE : Destins cela apportera une expérience plus stable. Mais pour ceux qui sont prêts à négliger ses problèmes, une expérience de film d’action non-stop à indice d’octane élevé, dans laquelle vous êtes le protagoniste, vous attend.
Luis Avilés (@AndresPlays93)
Editeur, NoobFeed