Les jeux de combat sont comme des enfants de six ans dans une cour de récréation. Ils sont pleins d’énergie et amusants à regarder, mais au moment où vous essayez de mettre la main dessus, tout le monde vous bat la merde. Je les admire comme des exercices de caractérisation, mais le côté gameplay réel des choses que je regroupe aux côtés des MOBA sous la rubrique « Complètement pris en charge par les sweaties ». Plongez un seul orteil dans le multijoueur en ligne et vous serez instantanément happé par des requins qui pensent que gagner le premier prix à l’EVO de cette année empêchera maman requin de les harceler pour obtenir un emploi chez leur oncle Kentucky Fried Harp Seal. Je n’arrive pas à comprendre le jeu de haut niveau – vous devez d’abord décider lequel de la suite de mouvements spéciaux défiant de manière flagrante la physique de votre personnage actuel est le meilleur pour la nanoseconde actuelle, puis vous devez vous rappeler quoi une combinaison exotique d’entrées de bouton le fera craquer. C’est comme essayer de faire fonctionner la machine de décodage Enigma dans une tempête de grêle. Dites-moi ceci – si les jeux de combat étaient inventés aujourd’hui, pensez-vous que ce serait toujours le cas ? Un concepteur dirait-il « Eh bien, évidemment, nous devrions mapper les spéciaux de chaque personnage sur les mêmes entrées de bouton simples afin que tout le monde soit sur un pied d’égalité et que tout se résume à un réflexe et à une stratégie. » Et un autre répondrait « Non non ! Je pense que nous devrions également tester leur capacité à ouvrir très rapidement les antivols de vélo tout en étant sodomisés.
Alors Street Fighter 6 a attiré mon attention quand j’ai entendu dire qu’il avait un mode de jeu qui faisait exactement cela, changer les combinaisons de boutons complexes pour un système universel simple et agréable. C’est facultatif, bien sûr, de peur que les sueurs ne se fâchent et n’humidifient toutes les serviettes des invités, mais j’apprécie qu’il s’appelle «mode moderne» alors qu’ils auraient facilement pu l’appeler «mode débutant» ou «mode merde bébé non sérieux pour ceux qui ont biceps comme de minuscules raisins secs ratatinés. Couplé à un mode solo étendu avec un gameplay en monde ouvert, rien de moins, j’ai été vendu. Enfin, je pouvais profiter de l’énergie et du spectacle d’un combattant en tête-à-tête sans me donner de tendinite et Street Fighter pourrait être centré sur les combats dans les rues. Le mode histoire ou World Tour s’ouvre à Metro City, l’endroit où s’est déroulé le combat final original, à quel point c’était un trou infernal infesté de gangs, mais apparemment, il a vraiment été renversé maintenant par la mesure ingénieuse de donner à chaque citoyen contribuable -cours de karaté financés. Le gros argument de vente est que vous pouvez défier littéralement n’importe quel PNJ pour un coup de poing rapide. Il n’y a rien de plus clippable pour les médias sociaux que de courir vers une vieille dame à l’arrêt de bus et de la suplexer contre un trottoir.
Mais même après avoir été entièrement exploité pour le potentiel de mème, c’est juste un mécanisme de jeu de base très solide, car vous pouvez entrer et sortir d’une injection rapide d’action de coups de poing à indice d’octane élevé quand vous le souhaitez, aussi facilement qu’un hot-dog beurré à travers un trou de gloire, ce qui est très pratique si vous venez d’apprendre de nouveaux mouvements défiant manifestement la physique d’un nouvel entraîneur et que vous voulez les essayer rapidement quelque part ou si vous êtes simplement offensé de manière fantaisiste et momentanée par le nombre de dents d’un PNJ qui passe. Et il y a beaucoup de mouvements à essayer. L’intrigue est que votre protagoniste personnalisé est un combattant qui veut être meilleur au combat. Je n’ai pas dit que c’était Shakespeare, mais quand même, des thèmes assez universels en jeu. Vous commencez par être encadré par Luke, l’un des nouveaux membres de la liste qui, comme Ken et Guile, avait un bébé bumsex hors livres et qui devient votre premier maître de formation parce que le bâtard générique avait besoin d’au moins une qualité distincte. Le but est alors d’explorer le monde en faisant des quêtes et de se lancer dans un nombre de combats extrêmement déconseillé sur le plan médical, de rencontrer le reste de la distribution de Street Fighter et d’apprendre également tous leurs mouvements spéciaux.
« Explorer le monde » pourrait exagérer les choses. Les seuls endroits explorables sont Metro City et cette autre ville composée avec des vibrations sud-asiatiques non spécifiques, et même dans ce cas, vous n’obtenez que cinq rues et un magasin de poisson-frites chacun. Tous les autres sites mondiaux sont une salle de gazon avec l’entraîneur de combat concerné debout autour de vérifier son téléphone. J’ai commencé à soupçonner que les compagnies aériennes en tiraient une rapide avec une scène sonore réarrangée à la hâte. Alors quand je dis monde ouvert, c’est plus Yakuza que Grand Theft Auto. Petit espace de jeu, beaucoup de groupes de mecs génériques en costume qui sont vraiment personnellement offensés par des personnes avec des animations de marche confiantes. Un peu comme Yakuza, en fait, à peu près sûr que les menus utilisent la même police. Je pourrais aller jusqu’à dire que cela ressemble plus à un Yakuza qu’à un jeu Street Fighter. Je doute certainement que World Tour vous aide à apprendre à jouer à Street Fighter de la manière plus traditionnelle qui en est soigneusement séparée, comme l’exposition sur les babouins au zoo – car à la fin, mon mec a eu des attaques et des attaques spéciales d’environ neuf personnages différents équipés, et c’était avec ça que ma mémoire musculaire fonctionnait, et quand je suis passé en mode arcade pour jouer comme l’un des personnages fixes, je n’arrêtais pas d’être confus par l’incapacité de ma petite écolière saule à exécuter un piledriver atomique. Parlez des arts martiaux mixtes.
En plus de cela, la victoire avait tendance à se résumer moins à la compétence et plus au niveau le plus élevé, ou à s’assurer de mettre le jeu en pause et de boire une boisson énergisante en une fraction de seconde avant qu’un poing n’entre en collision avec l’arête de votre nez, ce qui certes est une compétence impressionnante. Mais tout ça mis à part, je me suis bien amusé avec World Tour. Street Fighter 6 est imprégné d’une énergie et d’un humour merveilleux, plein de personnages plus vrais que nature, en particulier dans la région des cuisses, et World Tour offre de nombreuses occasions de l’apprécier, mais il y a tout de même un shonkiness ; en dehors de la distribution principale, les PNJ ont tous une qualité générique et plastifiée qui donne l’impression de combattre un défilé sans fin de doubles cascadeurs. De plus, la zone de navigation parfois déroutante, l’objectif de mission mal expliqué et le fait que l’ennemi récurrent le plus frustrant et le plus difficile du jeu est un réfrigérateur sensible trahissent une certaine inélégance de la conception. Et toute la bonne volonté que j’avais accumulée s’est rapidement dissipée lorsque j’ai atteint le dernier tournoi de la campagne d’histoires du World Tour. Au premier tour, j’étais au même niveau que mon adversaire, mais toutes mes attaques ont causé des dégâts de puce et il a continué à spammer un lancer qui a pris un tiers de ma barre par pop. Pop étant le son que faisait mon cou.
Pourtant, je m’en suis sorti en découvrant quelle attaque spéciale a contré son lancer et en spammant ce retour direct, et quand j’ai pris soin des quelques gars suivants avec une utilisation judicieuse de l’anti-aérien pendant un moment, j’ai vraiment pensé « Huh, peut-être que je POURRAIS en fait Git Gud à cela, c’est vraiment la même observation et l’attente d’une ouverture de combat Soulslike, juste avec le bouton d’avance rapide scotché. Mais ensuite je suis arrivé au dernier, dernier boss, et je ne mâcherai pas mes mots, il a coupé mon cul doux comme un avocat pour la salade d’été. À la fin du deuxième tour, je commençais à avoir une idée de ses schémas et j’étais tranquillement confiant quant à un match revanche, jusqu’à ce que le jeu dise « Oh au fait, si vous échouez, vous devez revenir au début du tournoi. » Quoi? Mais j’ai utilisé tous mes objets de guérison et de renforcement pour aller aussi loin ! Et dans le même ordre d’idées, j’aurais aimé que vous mentionniez à l’avance que le dernier tour était un combat censé être perdu. Est-ce que je récupère tous ces objets ? « Non, mais tu pourrais toujours manger un peu de cette merde que j’ai trouvée. Pourquoi n’achètes-tu pas simplement plus d’objets de guérison ? » J’AI PERDU TOUT MON ARGENT POUR LE TOURNOI. Le prix de Lucozade est comme l’eau du bain Gamer Girl ces jours-ci. « Eh bien, je suppose que la chose que vous devez faire commence par G et se termine par IND. » Mais je ne veux pas devenir aveugle !