Lorsque Street Fighter 6 a été officiellement révélé pour la première fois plus tôt cette année, la largeur de la poitrine ondulante de la star de la série Ryu a fait la une des journaux. En ce qui concerne les premiers regards, c’était loin d’être le pire, mais avec un tel manque d’informations arrivant à côté des images montrées, les gens se sont accrochés à tout ce qu’ils pouvaient – notamment la forme de ses orteils et le sien, ahem, autre caractéristiques physiques. La révélation du gameplay de Street Fighter 6, abandonnée lors du récent événement State of Play de Sony, a cependant laissé peu de place à l’imagination.
Dans un contexte d’explosions colorées – quelque chose qui semble être une partie importante du nouveau style artistique – nous avons glané un aperçu d’un mode solo, de cinq systèmes de combat principaux et, plus excitant, d’un monde ouvert à explorer. Nous avons également jeté un coup d’œil à quelques personnages – un Ryu nettement moins large; le retour du favori de la série Chun-Li; Luke, le dernier personnage DLC de Street Fighter 5; et un tout nouveau personnage dans Jamie, qui se bat dans le style Drunken Boxing. C’est, bien sûr, avant que quelqu’un ne divulgue ce qui est apparemment le liste de lancement complète en ligne quelques heures après la présentation. Oups.
La réception de la fuite de Street Fighter 6 est sûrement une victoire nette pour Capcom. Les médias sociaux, au lieu de parcourir la bande-annonce à la recherche de contenu mémorable, ont été remplis de craie de personnes parlant positivement des brillantes refontes des personnages classiques et de l’intérêt et de l’originalité des nouveaux arrivants. Les membres hardcore de la communauté des jeux de combat, les fans périmés et les nouveaux venus ont tous semblé impressionnés, et il semblerait que Capcom ait tiré toutes les leçons nécessaires des barebones et du lancement terne de Street Fighter 5 en 2016. Tout compte fait, ce très ressemble beaucoup à une tentative de créer un Street Fighter pour tout le monde.
Prêt? Lutte!
En ce qui concerne les choses sérieuses, World Tour semble être un mode solo complet, ce qui manquait à de nombreux joueurs depuis le lancement de Street Fighter 5. Dans Street Fighter 6, nous arpenterons les rues de Metro City – la même Metro City de Final Fight – en explorant ses ruelles, en frappant ses poubelles au dragon et en provoquant des combats avec ses habitants malheureux mais hostiles. Bien que les détails de ce mode soient rares, une chose est certaine : la riche histoire des différents jeux de Capcom est présente à presque chaque tournant. Des innombrables panneaux d’affichage présentant ou faisant référence à des personnages de l’univers plus large de Capcom, à l’apparition complète de Damnd, le premier boss de Final Fight, aux côtés de quelques autres ennemis de la série beat’em up.
Avec cela, je ne peux pas m’empêcher de me demander ce que nous pourrions trouver d’autre caché dans Metro City. Capcom a autrefois lié le classique d’arcade Strider à la tradition du personnage de Street Fighter 5, Zeku, et les jeux Rival Schools font partie du canon de Street Fighter depuis un certain temps maintenant. Est-ce là que Capcom amène enfin Saturday Night Slam Masters dans le giron ? Ou Megaman ? Ou même Resident Evil ?
Aujourd’hui, Street Fighter est énorme sur la scène compétitive. Ces matchs un contre un contre des amis sur une borne d’arcade battue sont maintenant devenus des batailles de haut niveau sur une scène géante dans l’arène de Mandalay Bay à Las Vegas. Contrairement aux merveilleux, mais avouons-le, jeux de combat d’antan, les jeux de combat modernes sont, et doivent être, finement équilibrés et régulièrement corrigés pour garantir des conditions de jeu équitables entre les joueurs et les personnages qu’ils contrôlent. Chaque jeu Street Fighter possède un mécanisme de combat distingué qui donne à chacun sa saveur. Des célèbres parades de Third Strike aux Focus Attacks de Street Fighter 4, les jeux Street Fighter changent toujours les choses d’un jeu à l’autre, de sorte que même si les fondamentaux des personnages classiques restent les mêmes, il existe toujours des façons uniques de les utiliser. À cette fin, Street Fighter 6 dispose du « Drive System », qui semble être un moyen d’utiliser simultanément une version de chaque mécanisme majeur des titres précédents.
Le premier est le Drive Impact, qui permet aux joueurs d’absorber l’attaque d’un adversaire et de porter leur propre coup écrasant. Il s’agit, à toutes fins utiles, de la Focus Attack de Street Fighter 4. La Drive Parry, quant à elle, est un moyen de parer les attaques pour éviter de subir des dégâts, permettant même aux joueurs d’effectuer une « parade parfaite » si leur timing est précis – vous permettant de riposter avec votre propre combo. Ceci est levé directement de Street Fighter 3: Third Strike, et est l’un des mécanismes les plus excitants et mémorables de la série à ce jour. L’Overdrive est le moyen standard de la série d’effectuer des mouvements «EX», qui ajoutent différentes propriétés aux mouvements spéciaux du personnage.
Le Drive Rush est probablement le plus intéressant sur le papier, car il permet d’annuler une parade en une ruée vers l’avant pour surprendre un adversaire ou éventuellement même prolonger des combos. Cela permet essentiellement aux joueurs d’effectuer quelque chose de similaire à la technique Focus Attack Dash Cancel, qui était l’un des piliers de la suite de combat de Street Fighter 4. Enfin, il y a le Drive Reversal, que les joueurs peuvent activer pendant qu’ils bloquent les attaques d’un adversaire, et c’est essentiellement un mouvement « lâchez-moi » qui rappelle les V-Reversals de Street Fighter 5. Tous ces éléments utilisent un bloc du nouveau La jauge de conduite et la gestion de cette ressource semblent être un élément clé du combat de Street Fighter 6. Tous ces mécanismes étaient fantastiques en eux-mêmes dans les jeux précédents, donnant à chaque jeu sa propre sensation. Mais dans Street Fighter 6, les joueurs auront tous ces outils à leur disposition dès le départ, ce qui leur permettra de s’exprimer beaucoup plus.
Passé présent futur
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Avec un œil sur l’avenir de Street Fighter, Capcom a inclus la possibilité de jouer avec des commandes « modernes ». Conçu pour les nouveaux arrivants et les joueurs qui veulent s’amuser instantanément, cela simplifie les mouvements spéciaux de leurs entrées standard aux pressions sur un seul bouton ou sur un bouton plus une direction, pas trop différent de Super Smash Bros. Il y a encore une certaine confusion quant aux inconvénients qu’il pourrait y avoir soyez tout en utilisant ce style de contrôle dans les matchs compétitifs, car bien qu’il vous limite à trois types d’attaque au lieu des six standards, avoir un bouton Sonic Booms ou des Spinning Piledrivers instantanés pourrait être un outil très puissant ! Pour ceux qui veulent juste prendre pied dans le jeu pendant qu’ils apprennent les ficelles du métier, cela rendra certainement les choses plus accessibles.
Un autre ajout intéressant est l’inclusion de commentaires en temps réel, comme si vous regardiez une émission Capcom Pro Tour. Pendant un match, vous pouvez activer la voix de Jeremy « Vicious » Lopez (ou du talent de diffuseur japonais, Aru) pour appeler vos matchs. Il semble qu’en plus d’ajouter des moments de battage médiatique et d’apporter un peu d’excitation supplémentaire, ils diront des choses qui vous donneront une idée de ce que vous pourrait faire dans certaines situations. Encore une fois, il reste à voir si cela offre un moyen supplémentaire de didacticiel sans obliger les joueurs à suivre de véritables didacticiels, mais c’est clairement un autre exemple de Street Fighter 6 étant un jeu qui intègre toutes les parties de la culture autour de la série. et sa riche histoire.
D’après les images montrées, Street Fighter 6 semble être une célébration du passé, du présent et du futur de Street Fighter. La fuite a indiqué que les huit « World Warriors » originaux et emblématiques de Street Fighter 2 sont présents et corrects dans la gamme de lancement pour la première fois depuis Street Fighter 4 (il a fallu six années entières de contenu téléchargeable pour enfin compléter l’ensemble dans SF5 ), et il semble également y avoir une quantité considérable de clins d’œil au passé de Street Fighter et de Capcom. Bien qu’il y ait beaucoup plus à venir alors que nous nous dirigeons vers sa date de sortie en 2023, ce que nous avons vu de Street Fighter 6 jusqu’à présent a réussi à rallier la plupart des gens après les faux pas initiaux de Street Fighter 5 – qu’ils soient fans de longue date ou les nouveaux arrivants.
Street Fighter 6 devrait être lancé sur PS5, PS4, PC et Xbox Series X en 2023.