Combattant de rue 6 est arrivé plus tôt ce mois-ci en fanfare, principalement en raison de ses fonctionnalités visant à faciliter l’entrée dans les jeux de combat pour ceux qui ne font que commencer le genre, ou pour ceux qui veulent améliorer leurs compétences. Comme je l’ai déjà évoqué lors d’un Aperçu à BGS l’année dernière, le nouveau Street Fighter semblait vraiment vouloir réussir cela de tout cœur, et maintenant, ayant eu l’opportunité de jouer au jeu complet pendant quelques semaines, j’ai des doutes.
Éliminons cela d’abord : Combattant de rue 6 est une étape ÉNORME au-dessus du dernier jeu Street Fighter à tous égards. Combattant de rue V a eu un lancement difficile et il a fallu Capcom sur cinq ans pour enfin amener ce jeu à un état acceptable, sans parler d’en faire une expérience complète pour quiconque y joue à moins d’un niveau compétitif. Bien sûr, sur la scène de la compétition, cela a servi des moments de jeu malades comme d’habitude, mais pour ceux d’entre nous qui jouent au jeu avec plus de désinvolture, cela laissait encore beaucoup à désirer.
Surtout, il manquait les outils pour faciliter l’entrée des nouveaux joueurs, en faveur d’être une plaque tournante pour les joueurs de jeux de combat hardcore, et ce serait tout à fait bien s’il n’y avait pas le simple fait qu’il y a plus dans le genre que juste la scène professionnelle . En fait, en dehors des lumières de la scène qui brillent sur les nombreuses compétitions à travers le monde, le principal objectif des ventes de ces jeux sont les gens qui n’atteindront guère le niveau de compétence de quelqu’un qui parcourt le monde et concourt.
Maintenant, Combattant de rue 6 est loué pour offrir un système d’introduction beaucoup plus convivial où les joueurs peuvent apprendre à partir de zéro comment être meilleurs au jeu. Et c’est tout à fait bien, et je suis d’accord – Capcom a fait un travail formidable en mettant en place des didacticiels pour à peu près tous les aspects du jeu nécessaires pour que quiconque puisse s’entraîner suffisamment et créer une mémoire musculaire et l’appliquer aux combats.
Le problème que je veux aborder ici est l’autre fonctionnalité visant à rendre le jeu plus d’entrée de gamme : les contrôles adaptés, ou « modernes » comme ils sont nommés avec Combattant de rue 6. Au début, les contrôles d’entrée faciles me semblaient un peu comme une triche, car allez, à première vue, cela semblait être un cop-out capable de retirer, disons, le piledriver de Zangief sans avoir à faire aucune des entrées directionnelles. En pratique, cependant, l’utilisation des commandes modernes est devenue plus une question de timing qu’autre chose, et de savoir quand les utiliser.
Bien que cette partie de l’accord soit effectivement abordée par les didacticiels du jeu, mettre en pratique les connaissances que vous acquérez en les jouant lors d’un combat est une toute autre affaire. C’est là que réside le problème, et là où je trouve que le jeu manque quelque peu. Maintenant, avant de faire défiler vers le bas et de m’écrire un commentaire en colère, tout d’abord, merci d’avoir lu cet article jusqu’à ce point, et maintenant que vous l’avez fait, s’il vous plaît, supportez-moi, j’ai en effet un point à faire valoir et ce n’est pas destiné à agacer quiconque trouve le jeu fantastique tel qu’il est ! je pense effectivement que Combattant de rue 6 est incroyable à peu près tout, mais – MAIS – il serait probablement avantageux d’accorder une certaine attention à ce petit aspect que j’aborde.
Maintenant, comment le jeu serait-il modifié afin de faciliter l’apprentissage de l’application de compétences de scénario spécifiques lors d’un combat réel ? Une réponse simple serait par pure répétition, juste sortir et être battu pour se soumettre et apprendre à la dure. Maintenant, pour cette approche en soi, je contrecarrerais l’argument en disant que tout le monde n’a pas l’acuité mentale, la force de volonté ou même le temps d’investir sur quelque chose qui pourrait prendre beaucoup de temps pour devenir une seconde nature, si cela arrive du tout.
Alors, comment cela fonctionnerait-il autrement ? Existe-t-il un moyen pour un joueur d’apprendre à mettre en pratique tout ce qu’il apprend sans dépendre des autres joueurs ? Et s’il y en a, est-ce quelque chose que les gens voudront endurer ? Écoutez, je ne suis pas un concepteur de jeux et je ne fais que jeter cette conjecture dans un article afin que nous puissions parler d’un très petit aspect d’un jeu par ailleurs gigantesque et certes génial.
Comme quelqu’un qui a essayé d’obtenir mieux à Street Fighter dans le passé avec Ultra Street Fighter IV grâce à la méthode que j’ai stipulée ci-dessus et qui a finalement échoué, je sais à quel point il peut être difficile de ne voir apparemment aucun progrès notable après avoir investi des heures et des heures dans une activité autrement répétitive telle que le jeu, mais en tant qu’artiste prometteur, je sais que il y a de la valeur à me jeter là-bas et à voir ce qui se passe. Le moins qui puisse arriver est un échec lamentable, ce qui, dans le pire des cas, me frustrerait – et l’a fait, quelque peu. C’est tout, aucun dommage corporel que ce soit.
Je sais que tout le monde n’est pas construit de la même manière et n’aura pas le même lecteur qu’avant et j’espère avoir à nouveau avec Combattant de rue 6, c’est pourquoi j’ai soulevé le sujet sur la façon d’aborder ce que je pense être une partie du jeu qui pourrait être affinée. Cela améliorerait-il l’expérience de base du jeu en ayant une sorte de fonctionnalité qui a aidé à résoudre ce problème particulier? Pas vraiment, parce que 1) c’est un très petit problème à choisir, certes, et 2) il est encore plus petit du fait que tout le monde qui choisit le jeu ne se soucie pas du tout d’être compétitif.
C’est sûrement un pourcentage plus petit lorsque vous prenez en compte le numéro 2 et que vous le croisez avec 1, sachant que toute personne prise dans les deux groupes est susceptible d’être une exception. Et puis nous devons tenir compte du fait que Capcom n’a pas eu à incorporer ces fonctionnalités de didacticiel afin de rendre le jeu exceptionnellement accessible, comme il l’est déjà dès le départ, grâce à ses nouvelles mécaniques de contre et de défense, et par Bon sang, ils sont incroyables et fonctionnent à merveille.
Cela suffit à lui seul à catapulter Combattant de rue 6 bien au-dessus V, et si vous tenez compte de la partie solo hilarante et géniale du jeu, c’est déjà un sacré bon package. Avoir la suite de tutoriels n’est que la cerise sur un gâteau déjà délicieux, à vrai dire. Mais comme il s’agit d’une fonctionnalité et qu’elle fait partie du jeu complet, elle mérite un examen minutieux, même si elle vient de quelqu’un comme moi qui partage les cheveux en quatre concernant un problème très mineur.
Et en toute honnêteté, en prenant simplement ce petit morceau dans un ensemble fantastique et en prenant la peine de taper mes pensées, je déclare déjà que Combattant de rue 6 est un jeu incroyable simplement parce que je ne prendrais pas la peine de commenter quelque chose comme ça si je ne l’appréciais pas vraiment au départ. Avec cela si subtilement résolu – 10 sur 10, Entertainium.co ! – qu’en penses-tu? Est-ce que je réagis de manière excessive ? Comment apprenez-vous à jouer au jeu ? La suite de didacticiels vous convient-elle dans la pratique ? Faites-moi savoir dans les commentaires! Oh, et si vous voulez m’aider à apprendre en sautant en ligne, je serai plus qu’heureux de participer.