lundi, décembre 23, 2024

Street Fighter 6 – La deuxième année est arrivée

Street Fighter 6 – La deuxième année est arrivée

Street Fighter 6 Year 2 a été annoncé, avec un nouveau Ultimate Pass à acheter. Il comprend 4 nouveaux combattants, leurs tenues et couleurs supplémentaires, 2 nouveaux stages et 7700 tickets de drive. Avec tous ces ajouts à l’horizon, COGconnected a pensé que ce serait une bonne idée de revenir sur le triomphe de Street Fighter 6 Year 1 et de discuter des quelques façons dont Capcom peut améliorer le jeu.

L’aspect le plus important de Street Fighter 6 est peut-être qu’il a rendu Street Fighter vraiment cool à nouveau. Le Battle Hub est un espace de jeu en ligne qui a l’allure d’une salle d’arcade de haut niveau. Les avatars des joueurs peuvent se promener et marcher jusqu’aux machines d’arcade pour défier leurs adversaires. Cela recréait l’ambiance du boom de Street Fighter II au début des années 90, où les joueurs faisaient la queue devant les machines d’arcade pour regarder les meilleurs joueurs s’affronter ou tenter de les affronter. L’ensemble du jeu dégouline d’un style de rue japonais très attrayant dans un monde de jeu vidéo post-Persona.

Le summum du combat en 2D

Le gameplay est toujours aussi phénoménal. Un nouveau système de combat moderne a été introduit. Il rend le jeu plus accessible aux nouveaux venus, mais le système est si efficace que les vétérans de la série apprécient de l’utiliser. Je joue toujours avec les commandes classiques de Street Fighter dans Fighting Ground, qui propose les modes Arcade et Versus. Mais j’utilise le nouveau style moderne lorsque je joue dans World Tour.

World Tour est mon ajout préféré à la franchise Street Fighter 6. C’est un peu comme Street Fighter RPG, où les joueurs créent un avatar et jouent à travers une histoire qui se déroule à Metro City et dans d’autres endroits plus petits à travers le monde. Chaque combattant du jeu devient un mentor dans World Tour. Le joueur obtient des points d’expérience et monte de niveau en général, mais chaque mentor a son propre ensemble de niveaux que les joueurs peuvent gagner. Au fur et à mesure qu’un joueur monte de niveau avec un mentor, il débloque l’ensemble de mouvements de ce mentor. Chaque nouveau personnage ajouté à Street Fighter 6 est un mentor dans World Tour, en plus d’un combattant jouable comme on pourrait s’y attendre. Les nouveaux mentors ajoutent également des quêtes et du contenu d’histoire supplémentaires à World Tour, donc chaque nouveau combattant est une affaire importante.

4 combattants DLC

Les 4 combattants ajoutés au cours de la première année étaient Rashid, AKI, Ed et Akuma. Lorsque Rashid a été abandonné, c’était vraiment intéressant de jouer à World Tour et de découvrir que je devais jouer à de nouvelles quêtes pour le trouver et commencer son mentorat. Les 4 combattants étaient des ajouts réfléchis et de qualité. Mais en termes d’histoire, le seul que les fans réclamaient était Akuma. Les 18 combattants principaux de Street Fighter 6 ont trouvé un bon équilibre entre les combattants classiques et les nouveaux. Les combattants DLC semblent être 3 personnages profondément ancrés dans le passé, mélangés à un personnage classique.

Les combattants qui arriveront dans Street Fighter 6 au cours de la deuxième année sont M. Bison, Terry Bogard, Mai Shiranui et Elena. Ce sont des choix intéressants. Bison était un ajout inévitable, ce qui serait évident pour quiconque a joué à l’histoire dans World Tour. Je suis un peu surpris qu’il arrive si tôt, mais très excité de jouer avec lui. C’est un méchant essentiel de la franchise et un combattant de charge classique. Il est disponible dès maintenant, et son nouveau design crie à l’envie de savoir ce qui s’est passé pour créer ce changement d’apparence. Lorsqu’il a été annoncé, j’étais très curieux de voir comment sa présence affectait Nayshall et JD. Et après seulement quelques jours, Bison est déjà l’un de mes personnages préférés à utiliser dans tout le jeu.

Fureur fatale dans Street Fighter ?

Terry Bogard et Mai Shiranui sont tous deux issus de la franchise Fatal Fury. Il semble que Street Fighter 6 aura un scénario cross-over Fatal Fury/King of Fighters, ce qui est amusant. Mais je ne pense pas que ce soit le bon choix à ce stade précoce de l’existence du jeu. Elena est un personnage plus profond. Elle a toujours été très amusante à jouer, avec son style de combat capoeira. Mais elle n’est pas super essentielle à l’histoire centrale en cours. Tous ces nouveaux personnages pourraient être bien implémentés, mais 3 sur 4 sont des choix étranges quand il y a si peu de combattants classiques absents.

Capcom pourrait encore apporter quelques changements pour transformer Street Fighter 6, qui était un excellent jeu, en un jeu parfait. Le plus gros problème est que son DLC est beaucoup trop cher. Le Year 2 Ultimate Pass coûte 50 $ US. C’est presque le prix d’un jeu complet ! Il existe également des Character Pass légèrement moins chers que l’Ultimate Pass. Ils ne contiennent que les personnages, et pas les nouveaux niveaux. Mais pour l’instant, il n’y a aucun moyen de passer d’un Character Pass à un Ultimate Pass, sans payer le prix total de l’Ultimate Pass. Espérons que Capcom apportera bientôt ce changement.

L’argent de la lutte est trop cher

Il existe également de nombreuses options disséminées tout au long du jeu pour inciter les joueurs à acheter du Fight Money avec de l’argent réel, afin d’obtenir des objets cosmétiques pour avatar. En théorie, cela ne me dérange pas, mais le coût des objets est scandaleux. Plus tôt dans l’année, il y avait des skins des Tortues Ninja, que j’aurais adoré avoir. Lorsque je suis allé les acheter, il s’est avéré que ces skins d’avatar coûtaient près de 20 $ chacun, ce qui est absolument scandaleux. 5 $ par tortue auraient été acceptables à contrecœur, mais au prix de 20 $, beaucoup de gens n’envisageront jamais d’acheter du Fight Money cosmétique.

La création d’avatar pourrait être beaucoup plus robuste. Les options de tatouage sont particulièrement limitées. Au cours de World Tour, de nombreux éléments vestimentaires sont débloqués, mais ce n’est toujours pas suffisant pour créer un combattant issu de votre imagination. Les jeux WWE 2K ont un système de création de personnages phénoménal que j’aimerais que les développeurs de Street Fighter examinent. Le jeu est impeccable lorsqu’il s’agit de créer des combinaisons de mouvements, mais un travail évident doit être fait dans le département de l’apparence.

Et enfin, j’aimerais ajouter qu’à la fin de cette année, il n’y aura toujours que 26 combattants. Le jeu a été lancé avec 18 combattants, et 4 combattants par an semble être le strict minimum de Capcom. 6 combattants par an feraient une bien plus grande différence, et le prix de 50 $ serait moins élevé. Ils nécessitent plus d’efforts pour être mis en œuvre que dans les jeux précédents, en raison de la façon dont ils sont intégrés dans World Tour, mais pour l’instant, le prix n’est toujours pas correct.

En conclusion

Street Fighter 6 est un jeu de combat 2D phénoménal. Peut-être le meilleur de tous les temps. Mais Capcom adopte une approche qui donne l’impression qu’il s’agit d’un produit haut de gamme qui privilégie la qualité à la quantité. Tout ce qu’ils ont fait est génial, mais s’ils pouvaient apporter les quelques changements décrits dans cet article, ils auraient peut-être quelque chose qui surpasserait Street Fighter II en tant que meilleur jeu de combat de tous les temps. La deuxième année offre un contenu formidable, même si Capcom garde les choses en l’état. Mortal Kombat 1 et Tekken 8 ont également été des sorties de jeux de combat phénoménales l’année dernière, mais Street Fighter 6 est vraiment le meilleur du meilleur. À bientôt dans le Battle Hub !

Quelles ont été vos parties préférées de la première année de Street Fighter 6 ? Qu’attendez-vous le plus de la deuxième année ? Faites-le nous savoir dans les commentaires.

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