‘Street Fighter 6’ donne le bon ton

Il ne m’a pas fallu longtemps pour tomber amoureux de Combattant de rue 6. C’était peut-être lors d’une parade particulièrement épique de Drive Gauge, qui a rempli mon écran d’ordinateur de couleurs explosives, ou en jouant à travers le Yakuza-esque World Tour, alors que je choisissais des combats avec des randos dans la rue. À un moment donné, j’ai eu l’impression d’être de retour à la maison, de combiner Dragon Punches et de faire des ravages avec les innombrables coups de pied mortels de Chun Li. Combattant de rue 6 prouve que combattant de rue est de retour – c’est un jeu prêt à accueillir de nouveaux fans et à ramener les anciens dans le giron.

Quand je parle d’anciens fans, je fais référence à moi-même. Je me souviens du sentiment d’admiration que j’ai ressenti lorsque j’ai rencontré pour la première fois un Combattant de rue 2 armoire de mon Burger King local (ma ville natale était malheureusement dépourvue d’arcades). Les sprites étaient plus gros que je n’avais jamais vus et magnifiquement animés. Les personnages étaient tous distincts et remplis de personnalité. Et les commandes m’ont ouvert les yeux sur les possibilités au-delà des simples plateformes.

Il y a une raison Combattants de rue les mouvements spéciaux ont survécu : ils sont faciles à apprendre, mais ils nécessitent de la pratique pour être exécutés de manière cohérente. Devenez assez bon, cependant, et ils commenceront à se sentir comme une extension de vous-même. Si vous êtes un maître du hadouken, vous pourriez tout aussi bien avoir des éclairs qui crépitent autour de vos doigts.

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Dans un souci d’ouverture à de nouveaux publics, Combattant de rue 6 adopte une nouvelle approche remarquable des mouvements spéciaux. En plus des commandes classiques que les fans adorent, il existe également un schéma « moderne », qui simplifie considérablement les entrées de bouton, ainsi que des commandes « dynamiques », qui vous permettent essentiellement d’écraser des boutons pour que l’IA du jeu prenne le volant. Le mode moderne remplace les six boutons de coup de poing et de coup de pied séparés par trois boutons pour les attaques légères, moyennes et lourdes. Il y a aussi un bouton de mouvement spécial autonome qui active différentes attaques selon la façon dont vous tenez le pavé directionnel. Ce changement vous donne quatre boutons fonctionnels directement sur le visage de votre manette de jeu, plutôt que de pousser certains boutons d’attaque sur les boutons d’épaule comme les commandes classiques.

Alors que Combattants de rue les fans inconditionnels peuvent décrier ces options comme un moyen d’édulcorer la série, je les considère comme essentielles à sa survie. L’entrée précédente, Street Fighter V, a été largement critiqué pour avoir servi les joueurs de sports électroniques et autres purs et durs. Il a fallu des années pour qu’un mode arcade traditionnel apparaisse, mais à ce moment-là, beaucoup avaient déjà abandonné le jeu. Combattant de rue 6, d’autre part, est un appel direct aux fans occasionnels et aux curieux de Street Fighter.

Cela est également évident dans le nouveau mode World Tour, qui consiste à concevoir votre propre combattant pour effectuer une série de quêtes dans un environnement de type NYC. Il s’agit essentiellement d’un RPG Street Fighter croisé avec un jeu Yakuza : vous gagnerez des points d’expérience et monterez de niveau, et vous pourrez également défier les gens dans la rue lors de matchs impromptus. Les résultats sont presque toujours ridicules – je ne me suis jamais lassé de voir des hommes d’affaires ennuyés se jeter à terre – mais surtout, c’est aussi vraiment amusant.

Au début, World Tour sert également de mode d’entraînement interactif pour les nouveaux joueurs. Il vous aide à comprendre le mode de combat moderne, ainsi que certains des détails les plus fins du combat de rue. Vous êtes également coaché ​​en cours de route par Luke, le dernier personnage introduit dans Combattant de rue V, et le personnage principal ostensible de ce jeu. En tant que grand frère, il est arrogant mais solidaire, une combinaison utile pour les nouveaux joueurs.

Avant même d’entrer dans un match, Combattant de rue 6 respire le style. Les menus d’ouverture sont une combinaison de lumières de la ville au néon et d’art de rue, le thème de sélection des personnages est un air hip hop accrocheur (si grinçant), et la musique à chaque étape a fait battre mon subwoofer. Combattant de rue 6 se sent comme une fête à laquelle tout le monde est invité, les vibrations sont juste au rendez-vous.

C’est peut-être pour ça que j’ai eu du mal à me décoller pour faire face au monde réel, ou pour jouer à d’autres titres comme Les larmes du royaume. Le mode arcade est suffisamment aéré pour se terminer en moins de 10 minutes. Par défaut, il comprend quatre matchs de combat et un mini-jeu classique de destruction de véhicules, et le gameplay réel est plus addictif que jamais. Comme d’habitude, jouer à une session d’arcade déverrouille les détails d’arrière-plan des personnages, mais cette fois, vous gagnez également des classiques combattant de rue art, dont la plupart m’ont frappé en plein dans mon cœur nostalgique des années 90.

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