Street Fighter 6 dit que c’est OK de sucer aux jeux de combat, alors je l’ai compris

Street Fighter 6 dit que c'est OK de sucer aux jeux de combat, alors je l'ai compris

Aimez-vous quelque chose que vous craignez terriblement malgré ses nombreux efforts pour vous repousser ? La réponse est probablement un « oui » retentissant et appliqué à plus d’une chose. Dans ce cas, je vous salue, être humain. En ce qui concerne le paradoxe d’être mauvais dans quelque chose que j’aime dans le domaine des jeux vidéo, j’ai déjà discuté de ma relation amour-haine avec les titres MOBA et comment Prédécesseur m’a donné exactement ce que je voulais. Eh bien, six mois après le début de 2023, la même chose s’est produite avec Combattant de rue 6 me disant que tout ira bien même si je suis mauvais aux jeux de combat.

Cette année s’annonce excellente pour les combattants, avec SF6 cliquer avec une communauté beaucoup plus large que ses prédécesseurs et Combat mortel 1 et Tekken 8 promettant d’être plus que de nouvelles itérations adéquates de séries de longue durée. Les fanatiques des tournois mangent bien, mais et nous les éternels noobs ?

Personnellement, je n’ai jamais eu beaucoup de mal à réussir des promotions et des combos satisfaisants dans Combat mortel et Tekken (entre autres), principalement parce que leurs schémas de contrôle et leur rythme de combat global ne sont jamais devenus trop techniques. Mais j’ai toujours lutté avec combattant de rue et roi des combattants, ne parvenant pas à exécuter de manière cohérente même les combinaisons de boutons les plus simples. Remarquez, je ne suis pas incroyable avec les combattants que j’ai mentionnés en premier, mais je peux gérer moi-même. Et cela ne fait que mon suc global à SF et KoF plus douloureux.

Image via Capcom

A Combattant de rue 6 m’a magiquement fait un joueur de haut rang? Non, mais cela m’a certainement encouragé à apprendre les ficelles du métier de manière plus efficace que ses prédécesseurs. À partir de la version bêta, j’ai été surpris de voir à quel point le nouveau modèle de contrôle moderne était accessible mais pas stupide. C’est tout simplement logique et se sent intuitif, quelque chose que je ne peux honnêtement pas dire à propos des demi-cercles et des entrées à plusieurs boutons uniquement pour lancer une seule attaque à distance. Cela enlève-t-il de l’expérience? Pas du tout, car je n’étais pas dans l’expérience pour commencer.

Les contrôles modernes n’ont pas l’air de tricher ou « combattant de rue pour les tout-petits » non plus. Le plus accessible Marvel contre Capcom La série jouait déjà avec des commandes plus simples, mais les allumer avait toujours l’impression de vous enlever les jouets les plus compliqués au lieu de leur donner un sens. Mais vous pouviez botter le cul – du moins dans les jeux occasionnels – en écrasant des boutons, donc c’était à moitié cool. Les contrôles modernes dans SF6d’autre part, vous permettent de partager le terrain de jeu avec les grands garçons sans vous sentir gêné.

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Laisser les anciennes commandes derrière n’efface pas non plus les compétences brutes et le bon timing, mais c’est quelque chose que tout joueur chevronné dans les jeux pleins d’action devrait être capable de gérer. Mais bien sûr, il y a une énorme différence entre « eh bien, passez en mode didacticiel aussi longtemps que vous en avez besoin » et aider les nouveaux arrivants à comprendre les tenants et les aboutissants d’un nouveau combattant de rue Versement. Alors que d’autres séries vétérans se contentent d’épeler les entrées de base et une poignée de combos et de spéciaux avant de jeter les joueurs dans le hachoir à viande, Combattant de rue 6 construit un mode entièrement amusant autour du voyage d’un combattant vers l’échelle supérieure.

World Tour est bien plus que SF6s’inspire de la structure de campagne en monde semi-ouvert qui Mortal Kombat : Déception déjà essayé il y a presque 19 ans. C’est une autre façon de combler le fossé entre les gens déjà dans combattant de rue et les joueurs qui veulent « git gud » juste assez pour se joindre au plaisir et durer plus de quelques jours à se battre en ligne. Le gros risque ici était de faire par inadvertance de l’ensemble du mode un didacticiel glorifié – quelque chose qui arrive trop souvent avec les modes histoire des combattants – mais World Tour est une expérience plutôt aérée qui encourage l’expérimentation et l’amélioration de soi, tout en utilisant la vaste gamme de mouvements et les styles de combat disponibles dans le jeu.

SF6 Street Fighter 6 évolution accessible des jeux de combat pour véritablement inviter les nouveaux arrivants à apprendre, à grandir et à s'améliorer même s'ils sont nuls

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Ce mode « plat principal » fonctionne également à un niveau méta, avec les toons personnalisés du joueur représentant les nouveaux arrivants qui combattant de rue (en tant que franchise) veut recruter, tandis que les personnages principaux agissent comme des mentors et la « vieille garde » qui fait du combat un art depuis longtemps.

La plupart des fanatiques se lancent toujours directement dans des matchs en ligne classés avec leur « principal », donc s’entraîner avec et impressionner les personnages vétérans donne finalement l’impression d’être diplômé du lycée avant d’entrer dans le collège ou l’université où se trouvent les enfants cool. La tournée mondiale peut techniquement devenir une corvée, mais elle apparaît également comme un monde bizarro détendu où les réfrigérateurs, les ninjas, les employés de bureau et les gangs de rue avec un mauvais sens de la mode traînent dans les rues en attendant un bon combat.

Je suis loin d’avoir atteint « la fin » du World Tour, mais cela ressemble à un espace sûr (malgré toutes les rencontres de haut niveau plus tard) où je peux me détendre et me battre sous moins de pression, tout en rencontrant des PNJ loufoques et acheter des vêtements hideux. C’est décalé, totalement idiot Yakuza personnalité que l’on ne voit plus beaucoup dans les mondes ouverts.

SF6 Street Fighter 6 évolution accessible des jeux de combat pour véritablement inviter les nouveaux arrivants à apprendre, à grandir et à s'améliorer même s'ils sont nuls

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Comme vous pouvez le voir, je suis encore en train de comprendre Combattant de rue 6, et je n’ai même pas rejoint les lobbies colorés du Battle Hub en ligne. Cependant, j’aime mon temps avec cette entrée car elle se soucie de tous les types de joueurs. Et cela s’étend à l’ambiance générale, le jeu se présentant comme cette expérience très sociale pour les personnes qui aiment se battre pour le sport au lieu de se faire de vrais ennemis.

Pour un jeu sur le fait de se claquer la merde les uns les autres, SF6 est étonnamment paisible et édifiant. Même les fins de l’histoire d’Arcade – racontées de manière simple à travers des panneaux – se sentent rarement à enjeux élevés et agressives. C’est rafraîchissant de voir un combattant embrasser une grande partie de cette décontraction Splatoon une énergie qui a rendu un jeu de tir attrayant pour des millions de joueurs qui détestaient le gameplay de pew-pew. J’espère que davantage de jeux construits autour de la violence (quel que soit le genre) pourront apprendre quelque chose de ces expériences spirituelles et pratiques.

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