Streamer xQc avertit les développeurs de Halo de ne pas commettre la même erreur qu’Overwatch

Halo infiniLe multijoueur de est désormais disponible gratuitement dans le monde entier, et les premières impressions sont très positives. Cela fait des années depuis la sortie de Halo 5 et les fans sont clairement impatients de revenir dans la franchise, en particulier avec le type de support post-lancement robuste attendu des jeux en ligne en 2021. Pourtant, il y a une certaine appréhension. Le streamer Twitch xQc en a mis beaucoup Halo infini les soucis des joueurs aux mots récemment, avertissant les développeurs de 343 Industries de ne pas commettre les mêmes erreurs que Blizzard a faites avec Surveillance.

Référencement Surveillance peut sembler une comparaison étrange, mais dans ce cas, xQc fait un point pertinent. Sa réponse était motivée par ce qu’il considérait comme des présomptions concernant Halo infiniLe succès et la longévité de sur la base des chiffres initiaux entourant les statistiques du jeu, y compris les joueurs simultanés Steam et les téléspectateurs Twitch. xQc avertit le développeur et le joueur de ne pas faire confiance à ces chiffres, car « cela pourrait ne pas le rester ».

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xQc continue de taquiner sarcastiquement ses téléspectateurs, les encourageant de manière moqueuse à se vanter et à se concentrer sur des « analyses basées sur les annonces ». « C’est une bonne idée, ça ne s’est jamais mal passé avant », c’est ainsi qu’il fait valoir son point de vue. Il continuerait en disant de ne pas « mettre en valeur les premières analyses ». « Surveillance l’a fait », explique xQc, affirmant que Blizzard dirait « 34 millions ! » pendant des années. C’est une référence à Surveillance atteignant 35 millions de joueurs/comptes au cours de ses 18 premiers mois.

Ce nombre, selon xQc, n’était pas précis à la taille de Surveillancela base de joueurs de ou son activité. Il dit qu’à l’époque où il a vu Surveillance n’ayant qu’environ 8 000 téléspectateurs sur Twitch, « et pas beaucoup plus en train de jouer ». C’est, évidemment, une exagération extrême, mais l’argument de xQc selon lequel les chiffres peuvent être trompeurs et que ce qui compte, c’est une base de joueurs actifs et un jeu sain. En tant que tel, xQc recommande 343 de se concentrer sur la résolution des problèmes dans le jeu de peur que le jeu « pourrisse ».

Pour être juste envers 343 et Halo, il semble que xQc n’aborde pas la conversation d’un point de vue impartial. Il a déjà une mauvaise opinion de Halo infini et n’a pas beaucoup confiance dans l’avenir du jeu, disant qu’il pense que « les gens sont passés de Halo,  » par rapport à la hauteur de la popularité de la franchise. xQc décrit Halo‘s combat comme « lent et obsolète », et qu’il « manque de rythme sérieux dans son gameplay ». Il est facile de comprendre pourquoi xQc ne pense pas que le jeu sera un succès alors qu’il n’aime pas le jeu en premier lieu.

Indépendamment des pensées de xQc, Halo infini et 343 Industries ont beaucoup à prouver. Le système de progression saisonnière du jeu a déjà été fortement critiqué, bien que 343 ait rapidement promis des améliorations. Viennent ensuite les mois et les années de 343 qui fournissent du contenu post-lancement à conserver Halo infini frais et convaincant. Ce n’est pas quelque chose que beaucoup de jeux ont réussi. Cela dit, même si le nombre de lancements n’a pas d’importance en 2022 ou au-delà, c’est toujours un bon début pour une franchise dont beaucoup craignaient de ne plus jamais être au top.

Halo infiniLe multijoueur de est disponible dès maintenant sur PC, Xbox One et Xbox Series X/S.

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