Même si le RPG FromSoftware classique est réputé pour sa difficulté, certains streamers choisissent de porter les choses à un tout autre niveau. Entrez : MissMikkaa, une streameuse d’Elden Ring qui a vaincu avec succès le boss le plus coriace d’Elden Ring sur une manette de jeu et un tapis de danse simultanément.
Cet exploit de prouesse herculéenne soulsborne est peut-être le point culminant de la quête de MissMikkaa pour terminer deux parties simultanées d’Elden Ring avec un tapis de danse et un DualSense. En plus d’avoir vaincu deux Malenias (largement considérés comme le boss le plus dur du jeu), MissMikkaa a vaincu l’Elden Beast, assurant à jamais sa place en tant qu’Elden Lord (de la danse).
Cependant, c’est Malenia qui s’est avéré être le défi le plus difficile pour le créateur de contenu capricieux. Vaincre deux Malenias à la fois par ses moyens choisis a pris un énorme 199 essais (s’ouvre dans un nouvel onglet). Fait intéressant, Malenia est un boss facultatif, que MissMikkaa n’a techniquement pas eu à vaincre pour terminer sa partie. Cependant, il est assez clair que le streamer n’hésite pas à relever un défi. Une fois qu’elle avait posé la lame de Miquella dans ses deux jeux, l’Elden Beast (le boss de l’histoire finale du jeu) n’avait aucune chance.
Reine de la danse
Ces types de défis créatifs concoctés par les joueurs affirment que les jeux sont bien plus que ce que les développeurs nous présentent. Avec un peu de créativité, les joueurs peuvent ajouter de nouveaux rebondissements aux expériences de jeu existantes, pour le plus grand plaisir des joueurs et des spectateurs.
Les défis inventifs utilisant des périphériques peu orthodoxes ne sont pas nouveaux. Par exemple, les joueurs ont effacé certains des contenus les plus difficiles de Final Fantasy 14, battant les boss de fin de partie du MMORPG avec rien d’autre qu’un contrôleur de guitar hero. (s’ouvre dans un nouvel onglet) et quelques copains (via YouTube). Dans le même esprit, la harpiste et chanteuse Anna Ellsworth a transformé sa harpe réelle et réelle en contrôleur et a brutalement battu une gamme de patrons d’Elden Ring, y compris la célèbre Margit of the Fell Omen.
Mon préféré parmi ces défis créés par les joueurs est le défi Pokémon « Nuzlocke (s’ouvre dans un nouvel onglet)« . Conçu pour ajouter une difficulté bien nécessaire à l’expérience Pokémon, un jeu Nuzlocke a deux règles de base. Premièrement, vous ne pouvez capturer que le premier Pokémon sauvage que vous rencontrez lorsque vous atteignez une nouvelle zone. Deuxièmement, si l’un de vos Pokémon s’évanouit , il est considéré comme « mort » et doit être relâché dans la nature. Même avec ces deux règles seules, la douceur adaptée aux enfants d’une aventure Pokémon est transfigurée en un gant brutal de décisions difficiles et de conséquences plus difficiles.
Bien que l’utilisation de contrôleurs peu orthodoxes ou de règles supplémentaires pour rendre un jeu plus difficile soit très amusante, ce n’est pas nouveau. Cependant, je dois le remettre à MissMikkaa. Faire deux parties simultanées d’Elden Ring où l’un de vos contrôleurs est un tapis de danse est aussi inventif qu’impressionnant. Si vous voulez voir certains des clears par vous-même, vous pouvez trouver les streams et quelques compilations sur la chaîne Twitch de MissMikkaa (s’ouvre dans un nouvel onglet). Pour ma part, j’ai hâte de voir ce qu’elle propose ensuite.