Stray vs The Last Guardian – qui a fait le mieux les chats ?

Stray vs The Last Guardian - qui a fait le mieux les chats ?

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Presque autant d’années se sont écoulées depuis la sortie de The Last Guardian qu’il y en avait dans l’attente du chef-d’œuvre très retardé de Fumito Ueda après sa révélation en 2009, et la plus grande surprise après tout ce temps est la rapidité avec laquelle il a été oublié. Peut-être que l’anticipation était une grande partie de l’attrait pour tant de personnes, ou peut-être que le public des jeux vidéo est inconstant comme ça – se fixant sur quelque chose puis le jetant de côté avec l’indifférence d’un jeune chat présenté avec un nouveau jouet.

C’est vraiment dommage, car s’il était peut-être impossible pour The Last Guardian de vivre tout ce battage médiatique, il a réussi à répondre à mes propres attentes élevées; principalement qu’il trouverait sa place dans la lignée des jeux précédents d’Ueda, correspondant à la majesté et à la magie glaciale d’Ico et Shadow of the Colossus. Quelque peu spectaculaire, c’est fait plus que cela, et avec six ans de distance, je suis assez à l’aise pour dire que The Last Guardian est mon préféré du lot.

Ce que The Last Guardian nous a donné au-delà de ses prédécesseurs était Trico – ou catweagle, comme on l’appelait autrefois dans ces régions – le demi-chat / demi-chauve-souris timide et insouciant qui a capturé le cœur de tout le monde. C’est cette insouciance qui a rendu le développement si difficile, je suppose, et j’ai toujours trouvé fascinant de voir comment le BioShock Infinite, également retardé, a également souffert d’une IA partenaire difficile à apprivoiser.

Le cadre post-apocalyptique de Stray lui donne un côté mélancolique – et s’il y a quelque chose de plus désarmant que les chats, ce sont les tristes robots.

Alors que les capacités d’Elizabeth en tant que compagne ont été presque complètement supprimées pour la version finale de BioShock Infinite, les difficultés et la désobéissance de Trico ont fini par donner à The Last Guardian sa saveur exquise. C’est un goût acquis, et je peux comprendre les frustrations que certains ont trouvées avec tout cela, mais cela donne au jeu une vie qui lui est propre. Regardez dans les bassins profonds et sombres des yeux de Trico et vous aurez une idée de la vie intérieure qui est absente de la plupart des autres compagnons de jeux vidéo.

Le chemin de la sortie de Stray semble avoir été un peu plus fluide que celui de The Last Guardian, bien que ce soit un autre jeu dont l’attrait repose sur les comportements enjoués que nous adorons tous chez les chats. Cela aide qu’il s’agisse d’une inversion de l’aventure délicate de Fumito Ueda, vous plaçant dans les pattes posées de son protagoniste félin, bien qu’il canalise toujours les mêmes attributs qui rendent The Last Guardian si relatable pour quiconque a partagé une maison avec un ami chat.

C’est cette curiosité, servie par une aventure qui vous fait percer les ombres d’une ville cyberpunk vue d’un point de vue passionnant ; tout se dresse au-dessus de vous, une sensation de verticalité rendue d’autant plus palpitante par le fait que vous pouvez bondir gracieusement d’une surface à l’autre en vous déplaçant toujours vers le haut. Il y a cette indifférence, racontée ici dans votre capacité à miauler à travers les cinématiques ou simplement à faire une pause pour vous adonner à une égratignure satisfaisante d’un tapis et à un étirement du dos.

Plus important encore, il y a ce dickishness, du moins la façon dont je le joue, lorsque vous renversez des pots de peinture sur des rebords en hauteur, éparpillez des piles de livres ou écrasez des ordinateurs de bureau bondés. Stray est un jeu d’aventure simple qui est rehaussé par ses attributs félins ; un jeu gracieux avec de l’équilibre, de la classe et surtout un sens du caractère qui le distingue non seulement comme un jeu de l’été. Il manque peut-être certaines des frictions qui rendent Trico de The Last Guardian si mémorable, mais cela ne l’empêchera pas d’être également l’un des meilleurs de 2022.

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