lundi, novembre 18, 2024

Stray se hisse à la première place des listes de souhaits Steam, prenant le relais de The Day Before

Errer a pris le relais Le jour d’avant comme le jeu le plus recherché sur Steam, suite à une controverse impliquant ce dernier utilisant des bénévoles non rémunérés.

Au début du mois dernier, BlueTwelve Studio a annoncé qu’il y avait enfin une date de sortie pour le très attendu jeu de chat cyberpunk. Et comme le rapporte PCGamesN, très attendu n’est vraiment pas un euphémisme, car Stray a récemment atteint l’endroit le plus recherché sur Steam.

De toute façon, Stray n’était pas particulièrement loin derrière, n’occupant que la deuxième place avant cette semaine, mais maintenant c’est essentiellement le prochain titre PC le plus populaire. Nous ne pouvons pas non plus blâmer qui que ce soit, car dans un récent aperçu sans intervention, Stray semble être quelque chose d’assez spécial.

Outre le fait que les gens sont tout simplement enthousiasmés par Stray, il est possible qu’il y ait une autre raison pour laquelle il a réussi à prendre le contrôle de The Day Before. Développé par Fantastiqueun développeur « tout à distance » dont le siège est à Singapour, The Day Before ressemble à un croisement entre The Division et Day Z.

The Day Before a également récemment connu un retard en 2023, en raison du basculement du développement vers Unreal Engine 5. Mais plus controversé, comme le rapporte Eurogamer, Fntastic semble utiliser des bénévoles non rémunérés pour aider à développer The Day Before.

Dans une déclaration étrange fournie à Eurogamer, Fnstastic a expliqué que « le mot » bénévole « vient du mot latin » voluntarius « , qui signifie » volontaire « ou » de son propre choix « . Il a poursuivi en expliquant qu’il existe deux types de bénévoles, les « volontaires internes à plein temps (employés) » du monde entier et les « volontaires externes américains et mondiaux (partisans) qui aident à se reposer et à réviser » les produits de Fntastic.

Fntastic a également expliqué avoir embauché une équipe de localisation l’année dernière, Propnight, mais a affirmé que « le résultat de leur travail n’était pas si parfait ». Et à son tour, « la plus grande partie a dû être refaite avec l’aide de nos bénévoles enthousiastes ».

La localisation n’est souvent pas considérée comme un véritable développement de jeu (alerte spoiler : c’est le cas), donc ça craint de voir Fntastic adopter cette position sur la question. Espérons qu’il décide de ne pas utiliser de main-d’œuvre non rémunérée à l’avenir.

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