Dans Stray, vous incarnez un chat. Si vous êtes comme moi, cela suffit probablement à vous vendre cette aventure à venir du développeur BlueTwelve Studio. Mais en plus d’avoir un facteur adorable, il y a un attrait supplémentaire dans la perspective de pouvoir adopter les caractéristiques et les capacités agiles d’un chat. Qu’il s’agisse de sauter sur les bouches d’aération, de sauter sur les toits et de sauter sur des pipelines, le protagoniste félin nous offre un moyen de traversée particulièrement agile.
Et d’après tout ce que nous avons vu jusqu’à présent, vous voudrez utiliser ces compétences pour explorer le cadre intrigant aux néons de Stray. En tant que chat, vous serez séparé de vos amis et de votre famille et vous vous retrouverez perdu dans une cybercité habitée par des robots. Alors que ces résidents, avec leurs têtes affichant des écrans vacillants, semblent être plutôt amicaux et humains, il devient vite clair que ce n’est pas un endroit sûr pour notre paw-some lead.
Ami volant
Informations clés
Jeu Errer
Développeur BlueTwelve Studio
Éditeur Annapurna Interactif
Plateformes PC, PS4, PS5
Libérer 2022
Comme le dit le producteur Swann Martin-Raget à nos amis du magazine Edge, l’environnement a été conçu de manière à évoquer un sentiment d’aliénation en tant que chat dans une ville de machines – jusqu’au langage utilisé sur les panneaux de signalisation. « Évidemment, cet endroit est censé être pour le moins peu accueillant », explique Martin-Raget. « C’est pourquoi nous avons également développé un alphabet pour toute la langue du jeu – pour que les joueurs sentent vraiment qu’ils ne comprennent pas cet endroit et qu’ils ne comprennent pas tous les codes de cet environnement. »
Heureusement, vous n’aurez pas à vous frayer un chemin à travers cette ville peu accueillante tout seul. À un moment donné de votre voyage, le chat rencontrera un petit drone connu sous le nom de B-12. Ce petit ami volant deviendra votre compagnon utile et ajoutera à vos compétences lorsque vous tenterez de vous frayer un chemin hors de la ville. Comme l’explique Martin-Raget, B-12 est un « personnage qui a le même objectif que vous, celui de quitter la ville. Vous allez aussi en apprendre plus sur son parcours et sur sa nature aussi. Son rôle est vraiment d’élargir les capacités du chat. »
Comme vous ne comprenez pas la langue de la ville, B-12 est en mesure de vous aider à communiquer avec les habitants du robot. Et tandis que votre forme souple est efficace lorsqu’il s’agit de voyager à travers les paysages urbains, B-12 peut interagir avec des objets dans le monde que vos pattes ne peuvent pas atteindre ou vous aider avec une technologie que vous ne pouvez pas comprendre. En travaillant ensemble, vous aurez l’occasion d’en apprendre davantage sur ce lieu curieux et ses habitants.
Après tout, nous ne savons toujours pas grand-chose du monde unique de Stray. Je suis déjà attirée par l’idée d’en découvrir plus sur cette ville oubliée et comment elle est devenue le foyer de robots aux qualités humaines. Et comme Martin-Raget l’a écrit dans un blog PlayStation l’année dernière, nous serons nombreux à découvrir si nous sommes prêts à la chercher : « Il y a pas mal de choses à trouver et à apprendre sur cette ville oubliée et les personnages surprenants qui vivent Tout ne sera pas expliqué clairement, il appartiendra donc aux joueurs les plus attentifs et perspicaces de découvrir ce qu’est exactement cet endroit, qui sont ces habitants et créatures, et l’histoire et le but de ce monde séduisant dans lequel nous sont immergés. »
La bande-annonce du gameplay nous a donné un aperçu de l’attention portée aux détails dans les environnements, et savoir qu’il y a beaucoup à apprendre rend la perspective de parcourir le cadre d’autant plus attrayante. Bien que ce ne soit pas une aventure en monde ouvert de la même manière que des aventures comme Sable, il y aura des moments où vous vous retrouverez dans une zone un peu plus libre et ouverte. Mais il ne s’agit pas seulement d’exploration, il y aura plein de scénarios dangereux et rapides, ou comme Martin-Raget le dit à Edge, « des sections d’action rapides pour améliorer le rythme de l’aventure ». Ce mélange d’action et d’exploration semble prêt à gratter notre curieuse démangeaison et à nous garder sur nos gardes, ou, enfin, sur nos pattes, au fur et à mesure que nous progressons.
Même avec son décor alléchant plein de machines ressemblant à des humains et la promesse d’action et d’exploration, on ne peut nier à quel point je suis excité d’apprécier le côté ludique d’être un chat. En plus de nous offrir un nouveau type de perspective dans un jeu d’aventure en tant que félin, Studio BlueTwelve nous permet de faire toutes sortes d’activités de petits chats qui nous permettront vraiment d’incarner le rôle et d’ajouter sans aucun doute à la gentillesse. « Le chat est cependant définitivement la vedette du jeu, et il était important pour nous de montrer un aperçu de toutes les interactions ludiques qu’il peut avoir avec son environnement », explique Martin-Raget sur le blog PlayStation. « Certains d’entre eux sont utiles et aideront à résoudre des énigmes au fur et à mesure que vous progressez, et certains sont juste là parce que les chats seront des chats – et comme la plupart des propriétaires de chats le savent très bien, aucun canapé ne peut être laissé sans égratignure. »
Pour en savoir plus sur Stray et lire la suite de l’entretien avec le producteur Swann Martin-Raget, récupérer le numéro 365 du magazine Edge.
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