Salle de contrôle est le douzième et dernier chapitre de Stray. Donc, si vous êtes arrivé jusqu’ici, alors bravo. Ce chapitre court mais doux met fin à toute l’histoire de Stray, et mon seul conseil (à part ce guide lui-même) est de le chérir !
Après votre passage à Midtown et à l’usine Neco Corp, vous aurez enfin mis le métro sous tension et pu vous rendre à la salle de contrôle. Une fois de plus, l’atmosphère change lorsque vous arrivez ici. B-12 recueille leur dernier souvenir, et il ne reste que peu de choses à faire.
Mais que faites-vous exactement une fois dans la salle de contrôle ? Nous avons préparé une brève – aussi sans spoiler que possible – pour la salle de contrôle de Stray ci-dessous.
Procédure pas à pas de la salle de contrôle égarée
Ce chapitre commence par un voyage dans le métro. Une fois arrivé à destination, sortez à gauche du métro et montez les escalators, puis prenez également la prochaine série d’escalators.
Si vous parlez avec le robot de nettoyage devant les portes oranges à votre gauche ici marquées avec ‘VILLE SCELLÉE’, ils vous diront d’aller à la salle de contrôle. L’entrée de la pièce se trouve juste en haut du petit escalier qui fait face à la porte orange.
Bien sûr, vous ne pouvez pas encore entrer directement dans la salle de contrôle. Face à l’entrée de la salle de contrôle se trouve l’une des boîtes mobiles que vous connaissez depuis Midtown. Allumez le boîtier et placez-le sous le panneau de commande à gauche de la porte.
Maintenant, allez à la serrure à droite de la porte et alimentez-la. Sautez rapidement au sommet de la boîte mobile et commencez à griffer les fils ici. Une fois brisées, la porte s’ouvrira.
Au fur et à mesure que vous avancez dans la salle de contrôle, il y aura une cinématique – c’est l’un des souvenirs de B-12 et la dernière mémoire centrale de Stray.
Une fois la cinématique terminée, explorez d’abord la salle de contrôle à votre guise. La vue d’ici est spectaculaire, je vous recommande donc de vous y adonner un instant.
Lorsque vous êtes prêt, dirigez-vous vers l’ordinateur principal tout au fond de la pièce où une petite cinématique avec B-12 se déclenchera. Il deviendra alors évident que tous les ordinateurs doivent être allumés.
Faites demi-tour et sautez sur les surfaces remplies d’ordinateurs et de claviers. Vous devrez parcourir stratégiquement chaque clavier ici afin que chaque ordinateur soit allumé, mais faites attention à ne pas revenir dessus. Cela les éteindra à nouveau.
Avec les ordinateurs allumés et après la cinématique, dirigez-vous vers la grande tour d’ordinateur à droite de la grande fenêtre (avec la vue). Interagissez avec cet ordinateur de grande taille et grattez ses fils. Une fois cela fait, demandez à B-12 de pirater la machine – vous devrez effectuer les deux actions pour les trois machines.
Ensuite, revenez à l’ordinateur principal de plus tôt. Une autre machine est à gauche. Sautez sur la surface à droite de la machine et abattez le panneau. Un autre panneau est révélé pour que vous puissiez le saisir et le casser, et B-12 peut être piraté.
Le troisième et dernier ordinateur que vous devez casser se trouve à droite du panneau de contrôle. Sautez, interagissez avec l’ordinateur, grattez les fils et piratez l’ordinateur une fois de plus.
Enfin, prenez B-12 et amenez-le au panneau bleu maintenant déverrouillé devant la fenêtre – le poste de contrôle du toit. C’est un peu comme le panneau de The Flats, que vous avez utilisé pour le mettre sous tension. Déposez-le sur le panneau et une autre cinématique se déroule.
Il y a un tout petit peu plus dans ce chapitre, mais il ne nécessite rien d’autre qu’un peu de marche. Donc, pour éviter tout spoil important, je vais en rester là. Prendre plaisir!
C’est tout pour la salle de contrôle et pour Stray, mais ce n’est pas tout ce qu’il y a à faire. Si vous ne l’avez pas déjà fait, prenez le temps de revenir en arrière et de récupérer toutes les partitions de Morusque et tous les badges de Stray !