David Gaider et l’équipe de Summerfall Games combinent leur amour de la narration et de la musique avec Stray Gods, un jeu de rôle musical. Mais les fans qui connaissent le travail passé de Gaider en tant qu’auteur principal de Dragon Age découvriront que Summerfall Games suit une voie similaire pour le déroulement de leur histoire, bien que beaucoup plus musicalement.
Stray Gods est le premier jeu de Summerfall Studios, une équipe australienne de vétérans et d’étoiles montantes de l’industrie. Stray Gods est centré sur Grace, une chanteuse qui hérite des pouvoirs de la Dernière Muse. Le problème est que Grace doit maintenant convaincre les autres dieux qu’elle n’est pas responsable de la mort de la Muse.
En tant que RPG narratif, les joueurs feront non seulement des choix de dialogue, mais également des choix lyriques. Et étant donné que Gaider était le rédacteur principal de Dragon Age, les fans de son travail chez BioWare trouveront des similitudes dans Stray Gods.
« Si quelqu’un a joué aux jeux Dragon Age, la partie dialogue du jeu lui semblera très familière », a déclaré Gaider à IGN dans une interview. « C’est jouer la partie dialogue avec l’histoire et faire des choix pendant le dialogue, avoir des traits qui déterminent parfois les options qui s’offrent à vous, et cela change l’histoire. Beaucoup de ramifications en cours de route, alors oui, cela vous semblera assez familier.
Là où Stray Gods trace son propre chemin, c’est la musique qui, avec le compositeur de Journey Austin Wintory et une équipe de paroliers, cherche à apporter des choix narratifs directement dans une comédie musicale.
« Le choix est dans la musique. C’est vraiment la clé de l’ensemble du projet car nous avons prévu environ quatre heures de contenu musical au total, mais un joueur n’en entendra qu’une plus petite partie », déclare Gaider.
Il explique que c’est similaire à une comédie musicale de Broadway où il ne s’agit pas seulement du rythme ou du refrain dans les paroles, mais de l’émotion et de l’histoire véhiculées pendant la chanson. «Donc, vous faites des choix au fur et à mesure, et ils sont chronométrés afin que vous puissiez maintenir en quelque sorte la cohérence et le flux de la chanson. Et les choix que vous faites déterminent l’évolution de la chanson. Ce n’est donc pas seulement ce que sont les prochaines paroles, la musique elle-même change réellement.
Outre Wintory, l’équipe musicale comprend Montaigne, le représentant australien de l’Eurovision depuis deux ans, ainsi que Scott Edgar, Steven Gates et Simon Hall, une équipe de paroliers locaux basée à Melbourne.
Bien sûr, une équipe travaillant sur une aventure musicale aura naturellement des comédies musicales préférées vers lesquelles elle peut se tourner. « L’un de mes préférés est Into the Woods, et je sais que c’est une référence que nous continuons d’utiliser », déclare Gaider. « Je continue aussi à aller à la comédie musicale Buffy [episode] aussi, juste parce que c’est un exemple… des numéros musicaux étant diégétiques, car c’est aussi une vanité dans le cadre de l’histoire. De plus, c’est en fait une très bonne comédie musicale.
Gaider et le co-fondateur de Summerfall Games, Liam Esler, citent également Hadestown, qui, par coïncidence, est également une comédie musicale de Broadway sur les dieux grecs. Mais l’équipe d’écrivains et de musiciens vétérans de Summerfall a sa propre vision avec Stray Gods.
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Matt TM Kim est le rédacteur en chef d’IGN. Vous pouvez le joindre @lawoftd.