lundi, décembre 23, 2024

Stray est un jeu merveilleux avec un chat, pas un jeu de chat qui est merveilleux

Errer est le premier jeu du développeur français BlueTwelve, et finalement, c’est un exploit incroyablement impressionnant de la part de l’équipe. Non seulement Stray s’est frayé un chemin jusqu’au sommet des listes de souhaits Steam la veille de sa sortie, mais au moment de la rédaction de cet article, il se situe actuellement au sommet du meilleur de Steam en 2022, dépassant même God of War.

Selon les mots des Aristochats, tout le monde veut être un chat, ou alors il semble. Cependant, alors que le félin à quatre pattes de Stray est à l’avant-garde du jeu, je soulève l’argument selon lequel ce n’est pas l’Outsider qui rend Stray merveilleux. Sauter aussi élégamment qu’un chat le ferait, et causer autant de destruction et de chaos que l’on le ferait aussi, fait partie du plaisir ici. Dans l’ensemble, le crochet de Stray est l’histoire d’espoir et d’amitié au centre de l’expérience – je dirais que c’est ce qui a vraiment rapproché les gens, surtout compte tenu des temps tumultueux dans lesquels nous vivons actuellement. Je devrais également avertir , si vous n’avez pas encore terminé Stray, il y a des spoilers à venir.

Bien sûr, les propriétaires d’animaux se réjouissent du fait qu’il existe un jeu pour eux. Je ne suis même pas propriétaire d’un animal de compagnie (pour le moment), et ce jeu m’a donné envie d’avoir à nouveau un chat comme jamais auparavant. Cependant, je ne pense pas que ce soit le chat lui-même qui suscite ce sentiment en moi. Au lieu de cela, c’est ainsi que ce chat touche la vie de tous ceux qui l’entourent, y compris les joueurs du jeu.

Je ne sais pas pourquoi la responsabilité de ces villes oubliées depuis longtemps et de leurs habitants robots est placée entre les pattes d’un chat. Pourtant, je sais que les histoires que j’ai ramassées en cours de route – des habitants des villes ou de l’environnement (voir: la soupe de ramen au Dufer Bar, l’un des appartements abandonnés) – étaient sans aucun doute ce qui m’a le plus touché que le chat protagoniste de Stray lui-même.

Alors que j’explorais Stray sur les quatre pattes (et surtout que j’arrivais à sa conclusion), ce sont les amitiés que j’ai nouées en cours de route et les robots que je savais que j’avais réussi à aider qui ont rendu cette expérience si merveilleuse. L’exemple parfait serait les Outsiders : Momo, Doc, Zbaltazar et Clémentine. Pendant The Slums – Part One, nous rencontrons Momo pour la première fois, et il pleure clairement ses trois amis. Ils avaient tous tenté d’atteindre l’extérieur un jour, mais Momo s’est retrouvé seul dans les bidonvilles lorsque chacun s’est lancé dans ses propres missions, incapable de joindre ses amis ou de savoir où ils se trouvaient.

Nous offrons un peu d’espoir à Momo, et même s’il n’est pas certain qu’il finisse par retrouver physiquement ses amis, il découvre qu’ils sont toujours en vie et poursuivent leur mission de toute une vie pour atteindre l’extérieur. De plus, nous rencontrons plus tard le très grincheux Seamus. Cependant, son attitude change complètement une fois qu’il réalise que nous le réunissons avec son père, Doc. La valeur que Momo accorde à ses amis, la réunion de Seamus et Doc, et les histoires sur chacun des Outsiders que nous reconstituons en explorant leurs appartements, ne sont qu’une partie de ce qui a rendu Stray encore plus fantaisiste pour moi – un beaucoup plus que ce minou a fait.

Notre protagoniste est fait pour se sentir comme un héros, et bien qu’un autre robot ne puisse certainement pas bouger comme eux, cette histoire concerne davantage les robots ici que le chat. On dirait aussi que c’est l’histoire de B-12, plus que n’importe qui d’autre. En fin de compte, ce sont les gens que vous rencontrez en cours de route et les histoires personnelles qui se déroulent qui vous émeuvent, j’aimerais juste qu’il y en ait plus.

La nouveauté d’être un chat, franchement, s’estompe dans le jeu ultérieur. Je ne dirais pas que cela devient moins amusant – car je me suis certainement amusé à plonger et à plonger entre les drones Sentinel – mais alors que vous traversez Midtown et c’est l’usine de Neco Corp, je me suis retrouvé à passer beaucoup plus de temps à apprendre à connaître tout le monde et déverrouiller les souvenirs de B-12 que je ne faisais des trucs de chat. Quelque chose d’aussi simple que de récupérer les clés de l’ouvrier ou d’aider Malo avec ses plantes m’a rappelé que si ce petit chat est certainement une énigme, Stray est bien plus qu’un simple chat.

Le chat de Stray regarde un robot ouvrier du bâtiment dans l'usine Neco Corp qui a perdu ses clés.

D’une certaine manière, Stray agit comme un rappel pour simplement apprécier ceux qui vous entourent. Ce monde post-apocalyptique et cyberpunk prend vie non seulement par sa conception complexe, mais aussi par les personnages qui y vivent. Beaucoup d’entre eux ont perdu leurs amis et leur famille – tout comme notre Outsider l’a fait au début du jeu. Au fur et à mesure que je parcourais Stray, chaque conversation me rendait vraiment d’autant plus reconnaissant envers les gens qui m’entouraient: je me demandais constamment « comment puis-je les aider? » plutôt que de renverser des pots de peinture, et ce sentiment a certainement été transposé dans la vraie vie avec moi.

Alors que Stray touche à sa fin, B-12 m’appelle son meilleur ami. Curieusement, j’ai vraiment l’impression que je le suis aussi. Hélas, lorsque Stray se termine, il n’y a plus d’aide à faire – ce chat en a fait assez pour les robots résidents de The Slums et au-dessus maintenant. Alors que ce petit chat embrasse le soleil qu’il n’a sans doute pas vu depuis des jours, j’ai quitté Stray d’autant plus reconnaissant pour mes proches. Je n’ai peut-être pas pu aider tous robot de Stray, mais je peux certainement continuer à veiller sur mes proches, et cela fait partie de la magie du jeu.

Être un chat, c’est bien et tout, mais ce n’est pas la chose la plus merveilleuse que Stray ait à offrir. Non, cette distinction va à la façon dont les développeurs ont réussi à écrire une histoire qui délivre un message d’amour à tous ceux qui y jouent, et nous demande de réfléchir à la façon dont nos actions affectent les autres.

Source-84

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