Je ne suis qu’à quelques heures Errer, mais j’ai déjà complètement craqué pour le chat orange aux manettes du jeu. Une grande partie de la résolution d’énigmes et de la narration du jeu se résume à faire des trucs de chat espiègles, comme sauter d’un rebord à l’autre (et presque tomber) et pousser des choses hors des étagères. C’est tout un comportement de chat orange assez classique, et je crie souvent: « Regarde ce petit gars qui chat !!! » pendant que je joue.
C’est aussi un plaisir absolu de jouer sur la manette PlayStation 5, l’une des manettes de jeu les plus réactives que j’ai jamais utilisées. Le retour haptique fait passer le chat (la forme verbale de chat, bien sûr) de bon à excellent grâce à un mélange de types de grondements, aux déclencheurs adaptatifs et à la conception sonore du jeu.
Ma fonction préférée est la capacité « miaou ». Appuyez sur le bouton Cercle à tout moment et vous pourrez miauler dans le jeu – un son qui sort des deux haut-parleurs de mon système de divertissement et le haut-parleur du contrôleur. C’est une énorme innovation dans la technologie miaou, surtout pour une personne avec mes priorités (être un chat et miauler beaucoup).
Les déclencheurs adaptatifs entrent en jeu lorsque vous grattez des surfaces comme des poteaux moussus, des accoudoirs de canapé et des tapis (ce dernier « fait-il vraiment des biscuits » ? Je vais le compter). Pour gratter, j’alterne les déclencheurs gauche et droit, qui prennent une pression satisfaisante pour pousser, avant de céder avec un petit grondement de contrôleur alors que le chat se décolle de la surface avec ses griffes. C’est amusant de voir ces déclencheurs adaptatifs utilisés dans une variété de paramètres – Horizon Interdit Ouest est le dernier jeu auquel j’ai joué qui utilisait si bien cette fonctionnalité, créant une sensation de tension croissante lorsque l’arc était tendu. Dans Errerc’est surtout un motif de plaisir.
Les intensités variables de la rétroaction haptique, au fur et à mesure que vous vous levez pour les bouffonneries de chat, se lisent comme pratiquement invisibles et délicieusement immersives. Lorsque le chat pousse de lourds pots de peinture sur une lucarne afin de briser le verre et de s’introduire, je peux sentir le poids du pot et le bris du verre. Le chat devient complètement mou la première fois qu’il porte son petit sac à dos pour chat, faisant l’étrange petite marche accroupie que tout propriétaire de chat qui s’entraîne au harnais reconnaîtra. De plus, le fait de coincer la tête du chat dans un sac en papier fait que les sticks analogiques déclenchent des mouvements complètement aléatoires, ce qui crée un temps de désorientation approprié.
J’ai fait peu de progrès officiels dans le jeu parce que je continue à m’arrêter pour consacrer du temps à gratter, à miauler et à me coincer un sac en papier sur la tête. Une grande partie du jeu réussit grâce à ses interprétations fidèles du mouvement et du comportement félins – la capture de tout cela, pourrait-on dire. La vie est courte et il est important de profiter pleinement du chat. Errer exécute ces frissons, pépiements et sauts subtils, et le retour haptique de la PS5 rend l’expérience joyeuse et immersive.