Stray, le jeu de plateforme et de réflexion post-apocalyptique sur un chat, un drone et une ville bizarre entièrement peuplée de robots, est en train d’être transformé en un film d’animation qui, selon Robert Baird, directeur d’Annapurna Animation, sera « le premier et le plus grand film Hopepunk jamais créé ». a été fait. »
N’étant pas familier avec le terme, j’ai immédiatement supposé que Baird inventait un sous-genre « -punk » absurde dans le but d’attirer l’attention. Il s’est avéré que j’étais hâtif et injuste : Wikipédia dit que le terme « hopepunk » a été inventé en 2017 par l’auteure fantastique Alexandra Rowland, et qu’il est essentiellement à l’opposé de grimdark. « Les œuvres du sous-genre Hopepunk concernent des personnages luttant pour un changement positif, une gentillesse radicale et des réponses communautaires aux défis », indique la page Wiki.
Honnêtement, je ne suis pas sûr de savoir dans quelle mesure Stray correspond à cette définition particulière. Je n’y ai pas joué, mais l’intro, au moins, ne semble pas très encourageante : elle se déroule dans un monde où l’humanité a disparu suite à l’échec de sa dernière tentative désespérée de survivre à la destruction de la planète. Il ne reste que des robots ennuyés et des chats curieux qui, soyons honnêtes avec nous-mêmes, feront probablement un bien meilleur travail avec cet endroit que nous ne l’avons jamais fait. Et c’est peut-être là l’aspect « espoir » : non pas que l’humanité survivra, mais que quelqu’un d’autre finira par prendre le relais et nettoyer nos dégâts.
Malgré ces sombres perspectives, le concept d’humanité joue un rôle central dans Stray, selon Baird, qui a déclaré à Entertainment Weekly que c’était « un jeu qui tourne autour de ce qui nous rend humains », même s’il n’y a pas d’humains dedans.
« C’est une comédie entre amis sur un chat et un robot, et il y a une dynamique tellement hilarante », a déclaré Baird. « Donc, il y a une comédie inhérente à cela, mais il n’y a pas un seul être humain dans ce film. Je pense que c’est l’une des raisons pour lesquelles le jeu a été incroyablement populaire, car vous voyez le monde à travers le point de vue d’un adorable chat. Comment ont-ils réussi cela, et comment allons-nous y parvenir dans le film ? Nous le ferons, même si parfois cela semble impossible, mais nous savons que c’est l’essence du jeu et la clé pour raconter l’histoire.
Les dirigeants du studio envisagent apparemment d’autres jeux Annapurna Interactive pour d’éventuelles traductions de films, mais le co-directeur d’Annapurna Animation, Andrew Millstein, a déclaré qu’ils voulaient commencer avec Stray parce que « il est tout simplement extrêmement populaire ».
« Les gens s’engagent dans le jeu pour diverses raisons, et je pense que pour nous à Annapurna, travailler avec différents créatifs, c’est un casse-tête. Qu’est-ce qui rend ce jeu si populaire ? » » dit Millstein. « La question est alors de savoir comment adapter un jeu à une narration longue qui soit incroyablement respectueuse du jeu lui-même et du public, mais qui soit également digne d’un film ? Ce processus fait toujours partie du défi. »
C’est évidemment très tôt dans le processus et il n’y a donc aucun signe d’une éventuelle fenêtre de sortie ou de casting, mais je dois dire que cela ne me semble pas être une mauvaise idée. Le potentiel de la comédie entre copains est évident, et même si le gameplay de puzzle-plateforme ne se traduit pas très bien sur grand écran, un film Stray aura également la possibilité de s’attaquer à certaines des plus grandes idées du jeu. Les chats sont aussi mignons comme l’enfer, surtout lorsqu’ils portent d’adorables petits sacs à dos et des robots accidentellement effrayants et idiots, ce n’est donc pas non plus un mauvais point de départ.