Le producteur égaré Swann Martin-Raget vend le prochain jeu indépendant de BlueTwelve Studio sans même essayer en un seul instant parfait lors de notre aperçu sans intervention. Après une pause au milieu de la démo, il répond aux questions des journalistes présents. « Je ne suis pas doué pour parler et jouer, je ne suis pas un streamer », admet-il, laissant le protagoniste du jeu (un tabby orange incroyablement mignon) rester inactif. Alors qu’il discute de la croissance de BlueTwelve au cours du processus de développement, un PNJ robot trébuche sur le chat, qui se tient au milieu de la rue. Le robot laisse échapper ce que je ne peux qu’imaginer être une série d’explétifs en langage robot. « Oups, désolé », dit Martin-Raget alors que le robot sort de l’écran avec colère.
C’est Stray, un beau jeu indépendant audacieux qui est à la fois un jeu de plateforme, un jeu de puzzle et toutes sortes de purrfect – surtout si vous êtes même un peu familier avec les félins. Voici ce que nous avons appris d’autre lors de notre aperçu de l’histoire, du gameplay et de son protagoniste félin étonnamment réaliste de Stray.
Choses perdues
Stray vous met dans les pattes d’un chat qui a été séparé de sa famille et qui se retrouve d’une manière ou d’une autre dans un monde imbibé de néons habité uniquement par des robots. Martin-Raget évite délibérément de nous raconter les vrais détails de l’histoire, mis à part le fait que ce protagoniste est un étranger dans un pays étranger et essaie de s’y frayer un chemin pour retrouver les membres de sa famille féline. Il y a plusieurs niveaux que les joueurs traverseront, et bien que la progression de l’histoire de Stray soit linéaire, il y a de la place pour explorer et découvrir. Il vous faudra environ sept à huit heures pour terminer à ce que Martin-Raget appelle un « rythme normal », et plus près de neuf à 10 pour les « joueurs plus curieux et explorateurs ».
Considérez Stray comme un autre des brillants exploits de narration linéaire de l’éditeur Annapurna qui mélange superbement un gameplay serré et simple (un peu comme l’année dernière L’évasion artistique). Il y a la plate-forme, mais ici, c’est plus axé sur les félins que sur la réalisation de sauts au bon moment – vous ne pouvez pas vraiment vous tromper car BlueTwelve a estimé que cela ne ressemblerait décidément pas à un chat. Les joueurs peuvent utiliser la méthode éprouvée du chat pour faire tomber des objets des étagères pour résoudre des énigmes simples et sauter dans une boîte attachée à une corde comme une sorte d’ascenseur. Plus tard dans le jeu, vous obtiendrez un adorable sac à dos équipé d’un drone appelé B-12, qui peut traduire la langue extraterrestre dispersée dans les environnements, faire briller une lumière là où c’est nécessaire et vous rappeler vos objectifs.
Dans une séquence, le chat glisse dans un réservoir rempli d’eau de marais sur un chariot, se frayant un chemin à travers celui-ci pour éviter de heurter les murs et ces étranges petits robots insectes qui peuvent vous « tuer ». Je demande des éclaircissements à Martin-Raget à ce sujet en particulier, mais on me dit seulement qu’il existe plusieurs endroits où vous pouvez être tué par des ennemis, mais le chat (heureusement) réapparaît instantanément. « On ne vise pas un match dur », rassure-t-il. « Attendez-vous à ce que l’histoire progresse avec un rythme agréable et régulier. »
Pour l’amour des chats
Stray est une lettre d’amour gamifiée aux chats, une lettre à laquelle je pense que les propriétaires de chats du monde entier afflueront juste pour découvrir à quel point ce petit chat est incroyablement réel. Lors de notre aperçu, nous regardons le protagoniste pousser des pots de peinture sur des rebords, laper de l’eau, faire une sieste sur la poitrine d’un robot (« dormir constitue la majorité de l’horaire d’un chat, donc c’est évidemment quelque chose que vous pouvez faire dans le jeu »), et faire un étirement somnolent après la sieste. Lors de l’aperçu, Martin-Raget nous assure que vous « pouvez toujours être un chat et être très ennuyeux pour tout le monde » alors qu’il saute sur une surface où des robots jouent à un type de jeu de table, envoyant des jetons voler partout. Ils bipent de colère en réponse, et plus d’une minute plus tard, ils ramassent toujours les jetons alors que le petit tigré orange trotte.
Il est même possible d’utiliser les déclencheurs de votre manette pour tirer sur le dos d’un canapé, ce que tout propriétaire de chat sait être le passe-temps préféré d’un chat (regarde avec envie ma chaise en cuir détruite). Lors de la lecture sur la PS5, les ronronnements du chat émaneront du haut-parleur du contrôleur DualSense, qui vibrera également doucement pour donner l’impression « d’avoir un chat dans les mains ».
« Lorsque vous jouez sur la PS5, les ronronnements du chat émanent du haut-parleur du contrôleur DualSense, qui vibrera également doucement pour donner l’impression » que vous avez un chat dans vos mains « . »
Et le chat lui-même a été conçu et animé avec attention et affection par un seul animateur de BlueTwelve connu sous le nom de Miko. Le chat Sphynx de Miko a servi d’inspiration pour ses animations si réalistes et détaillées qu’elles vous émerveilleront, de son adorable petit trot au mouvement très spécifique du bout de la queue que tous les propriétaires de chats connaissent si bien. L’attention portée aux détails est si impressionnante grâce à l’amour universel de BlueTwelve pour les chats – non seulement de nombreux propriétaires de chats de l’équipe, mais il y a même des chats de bureau qui se promènent pendant la production.
Grâce à leurs références IRL incomparables, l’équipe peut voir de petits détails qui ne fonctionnent pas correctement pour s’assurer que ce chat ne ressemble à aucun autre chat de jeu que vous ayez jamais vu. « Avoir des chats autour de nous est vraiment utile car nous nous habituons tellement à les voir bouger, nous pouvons voir instantanément quand quelque chose ne va pas avec une animation, ou si un son n’est pas vraiment convaincant, ou si une certaine situation est trop irréaliste pour un vrai chat », explique Martin-Raget. Lorsqu’on leur demande s’ils sont payés équitablement pour leurs efforts, il répond « ils nous paient, c’est le patron du studio ».
Stray sort le 19 juillet sur PS4, PS5 et PC.
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