Quand j’ai vu la première bande-annonce de Errer, j’étais sceptique. Être un chat dans un futur robot imbibé de néon avait l’air amusant, mais vous pouvez rendre n’importe quoi amusant dans une bande-annonce. Peut-être que jouer en tant que chat ne serait qu’une différence esthétique par rapport aux autres jeux, et cela ressemblerait rapidement à tout le reste.
Dans Errer, vous ne pouvez pas comprendre ou parler aux robots. Vous prenez les choses avec votre bouche. Vous pouvez sauter assez haut, mais tourner les poignées de porte est impossible. Ce sont les conséquences évidentes du joueur incarnant un chat, mais elles ne changent pas tant que ça le jeu. C’est toujours un jeu d’aventure et d’action avec des puzzles et de l’exploration. À proprement parler, un jeu mettant en scène un petit robot pourrait avoir toutes ces fonctionnalités et restrictions de gameplay.
Cependant, ce sont les choses inutiles qui ajoutent une férocité inattendue au jeu.
De nombreux objets dispersés dans le monde sont interactifs, et un certain nombre d’entre eux n’ont aucun but. Vous pouvez boire l’eau des flaques d’eau, mais vous n’avez pas besoin de boire. Vous pouvez faire tomber des objets des tables, mais il n’y a pas de pénalité si vous ne vous embêtez pas.
Cependant, ces mécaniques permettent au joueur de s’exprimer. Vous n’êtes pas obligé de faire ces choses, mais vous y êtes autorisé. Ce manque de récompenses ou de punitions externes vous permet de décider quel type de chat vous êtes.
Êtes-vous le genre de chat qui se dresse au visage de quelqu’un, puis gratte son canapé pendant que vous miaulez dessus ? Ou avez-vous un amour sans fin pour les touches de piano et les vases à casser ?
Le génie de ceci est que ces interactions, bien qu’elles ne donnent aucune récompense, sont amusantes car elles se sentent transgressives. Le jeu veut que vous alliez trouver le prochain objectif, alors bien sûr vous voulez faire ce que le jeu ne vous demande pas de faire : vous amuser bêtement et inutilement. Mais les designers sont aussi ceux qui ont créé les lieux où l’on peut faire la sieste, boire de l’eau ou faire trébucher les passants.
Il s’agit d’un choix intentionnel pour permettre un jeu expressif entre des sections plus ciblées de Errer jouabilité. Si vous vous sentez fatigué par votre quête actuelle, il y a un tas de petites activités idiotes pour vous amuser, permettant au joueur d’influencer le rythme.
Cela vous aide également à entrer dans l’état d’esprit d’un chat. Vous ne pourrez peut-être pas dire ce que pense le chat, mais vous avez la possibilité de pousser quelque chose sur une étagère juste pour voir ce qui se passe. Lentement, vous vous transformez en agent de chaos. Vous n’êtes pas activement malveillant… probablement… Vous ne vous souciez pas beaucoup de la façon dont les robots autour de vous pensent que vous devriez agir, et vous êtes plus intéressé à faire des choses amusantes, comme marcher sur leurs claviers.
Tout cela est soutenu par l’animation fantastique. Que vous interagissiez avec un objet ou que vous vous promeniez simplement, les animations du chat sont suffisamment mignonnes et détaillées pour rendre encore plus amusant d’exister en tant que chat. Lorsque vous passez sous les voitures, le chat s’agenouille. Lorsque vous sautez, ils s’écrasent et s’étirent. Lorsque vous poussez des objets hors des étagères, le chat les repousse doucement comme s’il était juste curieux de voir ce qui va se passer. Tout cela fait que ça se sent bien. Ajoutez à cela la façon exagérée dont les robots réagissent, et vous avez une recette pour être un chat espiègle.
Rien de tout cela n’affecte l’histoire globale du jeu. Que vous soyez le plus grand agaçant ou l’ange le plus doux, vous devez toujours effectuer les actions requises par le jeu pour le terminer. Il est difficile d’interpréter pourquoi le chat fait des choses comme se mettre en danger ou aider les gens quand ils le demandent, car il ne peut pas parler.
Mais en vous laissant participer à des manigances félines, Errer vous aide à maintenir un lien avec le chat, même si vous ne comprenez pas entièrement ce qu’il pense. Parce qu’une fois que vous avez compris la joie de sortir les choses des étagères, vous vous sentez un peu plus comme un minou qu’un simple avatar de joueur.