Stray a une vision rafraîchissante et pleine d’espoir de la fin du monde

Stray has a refreshingly hopeful view of the end of the world

Cette fonctionnalité contient des spoilers massifs pour l’intégralité de Errer. Faites-vous une faveur et allez y jouer avant de lire ceci.

Mettre le chat en catastrophe

La seconde où j’ai vu la bande-annonce de Errer, je savais que c’était un jeu auquel j’allais jouer le jour de la sortie, sans poser de questions. Je suis une maman chat, après tout, donc tout ce qui a un chat, et encore moins en tant que personnage jouable, est une grande victoire dans mon livre. Alors qu’il était assez facile de me faire embarquer avec la prémisse de Errer seul, une chose à laquelle je ne m’attendais pas était à quel point l’histoire allait être riche et convaincante dans ce jeu. Je veux dire, il a été publié par Annapurna, donc cela aurait dû être mon premier indice, mais même ainsi, cela m’est sorti de l’esprit.

Pour commencer, la construction du monde était incroyablement détaillée et faisait parler aux PNJ, un mécanisme assez important lorsque vous essayez de recueillir des informations pour votre quête, une partie amusante et surprenante du jeu. Ce sont les détails qui m’ont vraiment attiré, comme le robot allongé sur le toit dans les bidonvilles regardant les « étoiles » qui ne sont en fait que des lumières sur le toit de la ville, ou le robot de Midtown qui était assis en train de lire un livre et de philosopher à propos de la « métaphore » de l’Extérieur, ou du détail sinistre selon lequel les robots en prison peuvent voir leur mémoire entière effacée afin qu’ils restent le parfait citoyen modèle.

Une histoire en vignettes

Une grande majorité des PNJ avaient leurs propres petites histoires, pas seulement dans ce qu’ils faisaient physiquement, mais dans ce qu’ils pensaient de la ville dans laquelle ils vivaient et comment ils géraient le fait d’y être coincés. Nous avons une ligne directrice claire avec le chat et le B-12 ayant respectivement leurs propres récits, mais la plupart de ce que nous apprenons sur l’état du monde et la ville souterraine provient de PNJ qui nous donnent un aperçu de leur vie et de leur tête.

Bien que toute l’histoire de la mort de la ville soit intéressante, ce que j’ai trouvé le plus fascinant, c’est la façon dont tout le monde parlait de l’extérieur. Certains en avaient peur, parce qu’il était inconnu et à cause des risques qu’ils prendraient pour y arriver. Certains en étaient mystifiés (comme les Outsiders). Et certains ne croyaient même pas que cela existait du tout. Indépendamment de ce qu’ils pensaient individuellement, l’Extérieur était devenu une sorte de légende parmi les robots après des centaines d’années dans la ville, et je ne peux pas dire que je les blâme.

J’ai aussi trouvé tellement intéressant la façon dont les robots parlaient des humains – ils semblaient presque sentimentaux quant à qui étaient les humains et ce qu’ils laissaient derrière eux. Avec le monde apparemment en déclin constant ces jours-ci, j’ai eu beaucoup de panique existentielle à l’idée que les humains meurent tous un jour. en fait je trouve le chemin Errer discuté de la vie après l’existence humaine réconfortant plutôt que terrifiant, ce qui n’est pas habituel pour moi.

L’un des jeux les plus charmants auxquels j’ai jamais joué

L’ensemble du jeu a ce charme sous-jacent qui traverse tout, car il a non seulement un adorable protagoniste de chat et des mécanismes mignons comme gratter des tapis ou faire une sieste sur un oreiller confortable, mais parce qu’il parvient en quelque sorte à être vraiment plein d’espoir face à une situation sombre. Tous les personnages qui vous aident tout au long de votre voyage, même s’ils rêvent eux-mêmes de l’extérieur, se mettent en danger de manière désintéressée ou restent derrière juste pour vous faire avancer.

Revue errante

Même ce que vous pourriez considérer comme les antagonistes du jeu, les robots de sécurité, n’agissait pas avec une quelconque intention malveillante – les protocoles qu’ils appliquaient pour garder tout le monde dans la ville ne sont que des vestiges d’une époque où l’extérieur était encore un endroit dangereux.

L’espoir, même à la fin

Ce que Clémentine a dit dans ce dernier moment où elle nous a aidés à nous évader de la prison m’a vraiment marqué – même si cela signifiait qu’elle ne pouvait pas nous accompagner, l’idée que quelqu’un se rende à l’extérieur lui suffisait. Ensuite, bien sûr, il y a la finale déchirante de B-12 se sacrifiant pour que le chat puisse ouvrir la porte.

L’image de ce petit chat orange recroquevillé avec son ami sur le sol de la salle de contrôle m’a fait pleurer plus qu’un jeu depuis des années. Ils nous laissent sur le fait que bien qu’il y ait eu une grande perte, ce chat et les habitants de la ville sont à un nouveau départ plein de nouvelles et belles possibilités. Même dans un monde où les gens ont disparu, l’amour et l’espoir peuvent encore prospérer, et c’est l’un des sentiments les plus réconfortants auxquels je puisse penser face à… enfin ce à quoi nous sommes confrontés.

Errer est certainement l’un de mes jeux préférés non seulement de cette année, mais peut-être de tous les temps. Son histoire en est une à laquelle je me surprends encore à penser, et Errer Honnêtement, cela aurait pu aider à changer ma perspective quand il s’agit de redouter la fin du monde. Ce n’est qu’une question de temps avant que je replonge et me replonge dans son histoire, car je suis certain qu’il y a encore beaucoup de détails cachés que j’ai ratés. Il y a certainement tellement plus que ce que j’ai pu aborder dans cet article.


Story Beat est une chronique hebdomadaire traitant de tout et de rien en rapport avec la narration dans les jeux vidéo.

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