mardi, novembre 12, 2024

Stratégie Triangle – Examen en cours

Triangle Strategy, un nouveau RPG tactique dirigé par Tomoya Asano, producteur des jeux Bravely Default et Octopath Traveler, fait ses débuts demain. J’ai joué à travers l’aventure politique, qui se concentre sur un jeune dirigeant nommé Serenoa qui est plongé dans d’intenses luttes de pouvoir et doit décider ce qui est le mieux pour une nouvelle génération.

Jusqu’à présent, je creuse vraiment Triangle Strategy, en particulier les questions intéressantes qu’il pose sur les stratégies politiques et comment il implique le joueur pour décider lui-même de ces réponses. Malheureusement, je n’ai pas terminé le jeu, qui a des chemins de ramification et des fins multiples, donc je ne suis pas tout à fait prêt à rendre mon verdict final. En attendant de terminer le jeu, voici mes impressions pour vous donner une idée de ce qu’il a à offrir.

Si vous êtes un fan de stratégie/RPG comme Final Fantasy Tactics ou Fire Emblem, vous vous sentirez comme chez vous avec Triangle Strategy. Pendant que vous jouez, vous construisez une armée de différentes unités avec des classes pour vous aider à combattre dans des batailles basées sur une grille, où le positionnement et le flanquement sont essentiels. L’élévation est très importante, car attaquer d’un point plus élevé que votre ennemi peut vous donner un grand effet de levier sur les dégâts infligés et vous protéger. J’aime chercher des endroits optimaux pour placer mes unités sur le champ de bataille, mais encore plus apprendre les tenants et les aboutissants des personnages uniques à ma disposition.

Vous obtenez une bonne variété de combattants avec des capacités uniques. Par exemple, j’ai un personnage qui peut lancer un leurre pour attirer l’attention et absorber les dégâts, tandis qu’un autre peut poser des pièges qui font tomber les méchants des rebords pour des dégâts de chute supplémentaires. Il y a aussi un grand plaisir à regarder votre équipe monter de niveau, apprendre de nouvelles capacités et parcourir votre quartier général. Il existe trois niveaux d’armes et niveaux de promotion de classe différents. Le premier concerne davantage le déverrouillage des améliorations de statistiques et des compétences passives, tandis que le second améliore vos statistiques et ouvre de nouvelles capacités intéressantes. J’aurais aimé qu’il y ait un peu plus de personnalisation dans la création de personnages, mais c’est un système facile à comprendre, et j’attends toujours avec impatience de nouvelles capacités en raison des nouvelles stratégies qu’elles ouvrent.

Triangle Strategy m’impressionne le plus dans ses choix à multiples facettes. Les énigmes sont très Jeu des trônes-comme, comme chaque nation complote tout en semblant être un allié. Je ne sais pas encore quelle est la portée des chemins de ramification, mais j’ai toujours pu voir une raison pour choisir chaque chemin. J’étais souvent angoissé par mes décisions, me demandant où l’autre chemin avait pu mener. Les choix peuvent se résumer à faire quelque chose avec lequel vous n’êtes pas entièrement d’accord pour avoir plus tard un effet de levier sur la décision d’accepter l’aide d’un allié louche par nécessité.

En dehors de certains problèmes de rythme et de longues batailles, Triangle Strategy a été un plaisir à jouer, avec un bon mélange d’éléments stratégiques et narratifs. En prime, il est également très convivial pour les nouveaux arrivants pour ceux qui ne connaissent pas bien la stratégie/les RPG. Maintenant, je suis juste curieux de savoir à quel point les choix ont du poids et si la finale s’avère satisfaisante. Cela étant dit, j’ai été assez impressionné.

Pour voir Triangle Strategy en action et en savoir plus, regardez notre dernier New Gameplay Today.

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