Étant donné à quel point le jeu était inhabituel, il n’est peut-être pas surprenant d’apprendre que cela a été un peu un flop commercial. Alors que nous attendons toujours l’interview complète pour un contexte complet, le gros bonnet de l’édition de Take Two, Strauss Zelnick, a déclaré Bloomberg journaliste Jason Schreier qu’il pense que la fenêtre de sortie de décembre n’a peut-être pas aidé, mais qu’il espère que le titre pourrait avoir une longue traîne, comme d’autres produits du talentueux développeur Firaxis.
Nous avons déjà vu cette version bénéficier de remises assez importantes, et il est possible que le bouche à oreille généralement positif qui l’entoure élève son statut au fil du temps. En fin de compte, bien que nous respections l’approche peu orthodoxe du titre, nous ne pensons pas que l’exécution ait été assez forte pour l’élever au statut de jeu incontournable. Et pour cette raison, cela va probablement rester une vente difficile.
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